Как в 30 лет научиться садиться на шпагат
Вам понадобится
- — гимнастический коврик (пенка).
Инструкция
Тренируйтесь ежедневно, не менее 30 минут. Именно это позволит вам достичь желаемого, сколько бы вам ни было лет. Чем моложе и спортивнее ваше тело, тем быстрее вы получите результат. Но перед тем как начать, вам необходимо поверить в то, что сесть на шпагат реально в любом возрасте! Кто-то садится на шпагат за 2-3 недели, а другим приходится заниматься несколько месяцев.
Начните с разминки. Это разогреет мышцы и связки, и процесс растяжки пойдет быстрее. Категорически нельзя делать растяжки на неразогретых связках! Вы рискуете получить травму. Разминка может включать прыжки, быструю ходьбу, пробежку, наклоны, махи ногами, прыжки со скакалкой. Хорошим вариантом будет включить зажигательную музыку и от души потанцевать 5-15 минут.
Выполните махи ногами, по 8 на каждую ногу в каждом направлении. Встаньте прямо, можно держаться за спинку стула. Ноги должны быть прямыми. Махи следует делать вперед, назад, в сторону от себя и внутрь. Каждую серию махов завершайте задержкой ноги в воздухе на 30 секунд. Если у вас легко получается делать больше 8 махов за раз, то делайте больше.
Встаньте прямо, а затем сделайте выпад вперед. Задняя нога должна оставаться прямой, а передняя – согнуться в колене. Покачайтесь, чтобы почувствовать, как тянутся мышцы паха.
Встаньте прямо, ноги прямые. Наклоняйтесь вперед, стараясь дотянуться сначала пальцами до пола, затем попробуйте положить ладони на пол, потом поместить их по бокам от себя, а в итоге, обнять руками ноги. Это поначалу сложно, поэтому можно наклониться и попробовать расслабиться в этом положении, чтобы связки «привыкли» тянуться.
Складочки. Упражнение похоже на предыдущее, только нужно сесть на пол и тянуться руками к пальцам из этого положения. Затем попробуйте раздвинуть ноги так широко, как можете. Наклоняйтесь вперед, стараясь лечь грудью на пол. Каждый день раздвигайте ноги немного шире, чем в предыдущий.
Пробуйте сесть на шпагат. Каждое занятие завершайте этим. Так вы будете чувствовать прогресс, а в какой-то день и вовсе с удивлением выясните, что уже достигли цели. После этого не нужно завершать тренировки, иначе результат быстро исчезнет.
Как за короткое время сесть на шпагат: растяжка в домашних условиях
Сесть на шпагат можно только, если регулярно заниматься растяжкой. Начинать нужно с простого постепенно переходя к сложному.
Чем старше человек, тем трудней ему сесть на шпагат, потому что с возрастом связки становятся менее эластичны и суставы менее подвижны.
Бывают исключения, люди которые природой награждены гибкостью, для них не составит труда сесть на шпагат за короткое время. Такие люди не редкость, может даже вы один из них. Но при огромном желании и грамотном подходе даже взрослый человек осуществит свою мечту.
Растяжка
Необходимы частые тренировки.
Выполнять её следует под расслабляющую музыку, не совершая резких движений. Можно сделать тренажер для растяжки самостоятельно, воспользовавшись стопкой книг, которую следует положить под ноги.
Растягивайтесь в продольном шпагате, останавливаясь в тех местах, где чувствуется напряжение мышц, замирая в такой позе на несколько секунд, раскачиваясь.
Почувствовав предел своего шпагата, зафиксируйтесь на 1 минуту, после уберите из самодельного тренажера одну книгу, опуститесь ниже.
Если возникнет боль, завершите тренировку. Через пару дней продолжите с этой же книги.
Разминка
Существует комплекс упражнений для разминки.
Начинать всю тренировку следует, конечно же, с разминки. Есть много вариантов, каждый подберет что-нибудь под свой вкус:
- можете попрыгать со скакалкой;
- потанцевать;
- пробежаться;
- поприседать;
- сделать махи ногами;
- позаниматься на степ-тренажере;
- выполнить вращение согнутых ног.
К разминке нужно подходить ответственно, от неё зависит весь дальнейший процесс, насколько быстро вы достигните желаемого результата и сядете на шпагат.
Упражнения
Значительно проще сесть на продольный шпагат, чем на поперечный.
Настал момент разочарования для тех, кто мечтал сесть на шпагат за неделю. Так могут только дети и гибкие взрослые. Если вы решили первый раз в жизни заняться растяжкой у вас могут уйти на это месяцы.
Самое главное не бросать начатое и у вас всё получится.
Упражнение №1
С помощью этого упражнения прорабатывается внутренняя часть бедра.
- Сядьте на пол, вытяните ноги, спину держите ровно;
- Не сгибая ноги, медленно опустите тело к ногам, пальцами рук тянитесь к пальцам ног, задержитесь в таком положении на 20 секунд;
- Повторяйте это упражнение 10 раз по 3 подхода.
Упражнение №2
Все упражнения необходимо делать аккуратно!
Разработает косые мышцы живота, мышцы ног.
- Сидя на полу, раздвиньте ноги на максимум, одну согните в колене;
- Легонько давите на согнутую ногу противоположной рукой;
- Корпус тела должен быть отвернут в другую от согнутой ноги, при этом, насколько можете, наклоняйтесь к полу;
- Повторять 8 раз в каждую сторону, задерживаясь на 25 секунд.
Упражнение №3
- Стоя на коленях, вытяните перед собой одну ногу;
- Руки на бедро, и наклоняйтесь вперед;
- Делать 7 раз, фиксируя положение на несколько секунд.
Упражнение №4
- Из положения стоя, нагнитесь и тянитесь к ступням, не сгибая колени;
- Задерживайтесь внизу примерно на 1 минуту, повторять 10 раз.
Упражнение №5
- Станьте в положение отжимания, только одну ногу преподнесите к груди, согнув в колене;
- Ладони разверните друг к другу, локти должны быть в противоположном направлении, грудная клетка тянутся к низу;
- Стойте так максимально большое количество времени.
Упражнение №6
- Стоя начните нагибаться к стопам;
- Ладонями коснитесь земли, сделайте глубокий наклон;
- Следите за коленями, они должны быть выпрямлены;
- Головой нужно стремиться к полу, опускаясь, покачиваясь;
- Задержаться внизу на 30 секунд, повторять во время тренировки через каждые 2 упражнения.
Как грамотно закончить тренировку
После выполнения упражнений, мышцы необходимо расслабить, встряхните руками и ногами. Сделайте себе лёгкий массаж, можно, как и руками, так и приобрести себе специальную щётку с натуральным ворсом.
Примите горячую ванну с добавлением пары капель эфирного масла апельсина, оно не только расслабит вас и ваши мышцы, но и поможет в борьбе с целлюлитом, если он у вас есть.
Противопоказания
Противопоказания для активных тренировок.
Перед занятиями лучше проконсультироваться с врачом.
Интенсивные тренировки запрещены если:
- ожирение;
- беременность;
- острый радикулит;
- травмирование связок когда-либо;
- заболевание опорно-двигательного аппарата;
- воспаление седалищного нерва;
- температура тела не в пределах нормы.
Внимание:
- не тренируйтесь, если есть боли в позвонке;
- не растягивайтесь сквозь боль, могут образоваться микроразрывы волокон;
- сначала продольный шпагат, плавно переходить на поперечный;
- занимайтесь после обеда, в это время суток связки становятся эластичнее;
- будьте терпеливы;
- только регулярные тренировки дадут результат;
- не занимайтесь каждый день, дайте время мышцам восстановится;
- результат от тренировки будет, если заниматься от 30 минут.
Сложнее сесть на шпагат при занятиях силовыми тренировками. В этом случае мышцы становятся забитыми, и это сдерживает растяжение связок.
При наличии огромного желания, силы воли и упорства, вы за короткое время сможете достигнуть невероятных результатов.
Будьте красивыми и стройными!
Из этого видео вы узнаете, как сесть на шпагат за 10 тренировок.
Заметили ошибку? Выделите ее и нажмите Ctrl+Enter, чтобы сообщить нам.
Вконтакте
Google+
Одноклассники
Как сесть на шпагат в домашних условиях: советы для начинающих
Освоить технику растяжки ног и сесть на шпагат очень просто, и при желании, хорошего результата можно добиться в короткие сроки. Самое главное — регулярно выполнять комплекс упражнений, направленный на растяжение нижней части тела и спины. После прочтения этой статьи вы легко сможете сесть на шпагат дома. После освоения техники растяжки вы не только улучшите свою физическую форму, но и здоровье.
Информация, представленная ниже, поможет вам найти ответ на вопрос, как растянуть ноги, чтобы сесть на шпагат в максимально короткие сроки и не навредить при этом своему здоровью. Следуя рекомендациям из данной статьи, вы добьетесь поставленной цели и сможете удивить всех отличной растяжкой.
Польза шпагата
Прежде чем разбираться с тем, как растянуться, чтобы сесть на шпагат, необходимо узнать, в чем заключается его польза для здоровья. Среди большого количество преимуществ данного упражнения следует отметить следующие:
- Улучшает кровообращение, улучшает работу органов, находящихся в области живота.
- Уменьшает риск развития различных заболеваний.
- Помогает нормализовать менструальный цикл.
- Помогает подготовиться к зачатию малыша и родам.
- Активизирует деятельность желудочно-кишечного тракта.
- Увеличивает подвижность тазового отдела.
- Помогает распрямиться спине и позвоночнику.
- Улучшает работу дыхательной системы.
- Способствует предотвращению развития варикоза.
И это лишь малый перечень преимуществ для здоровья, которые вы получите, сделав растяжку частью своего тренировочного процесса.
Что такое гибкость и от чего она зависит
Понять, как правильно тянуть шпагат, невозможно без знания того, что такое гибкость и от чего она зависит. Так, суставы представляют собой подвижные соединения костей скелета. Движение суставов относительно друг друга осуществляется с помощью мышц. Гибкостью называют способность суставов становиться пластичнее и увеличивать амплитуду своего движения. Гибкость бывает активной и пассивной.
Активной гибкостью называется способность выполнять движения с большей амплитудой за счет активности соответствующих групп мышц.
Пассивная гибкость — это развитие максимальной подвижности суставов под действием внешних растягивающих сил, например, усилий партнера, внешнего отягощения или посредством использования специальных приспособлений для растяжки.
Во время растяжки нижней части тела речь идет о пассивной гибкости, когда с помощью выполнения различных упражнений вы постепенно увеличиваете подвижность своих суставов.
Бытует мнение, что активность и подвижность крупных суставных сочленений увеличивается в детстве. Затем пару лет она остается неизменной, а потом снижается. Однако многие взрослые могут вернуть былую гибкость с помощью регулярных занятий стретчингом.
Если совсем нет растяжки
Многие задаются вопросом, как сесть на прямой шпагат если совсем нет растяжки. Есть несколько видов данного упражнения:
- динамический — активные махи ногами;
- статический — выполняется медленно, сидя на полу.
Считается, что эти два вида взаимосвязаны. Если растяжка плохая или ее совсем нет, следует начинать с динамического. Но чередование этих двух видов приветствуется. При большом желании сесть на шпагат дома необходимо иметь самодисциплину. Рекомендуется использовать таймер, для того чтобы знать, какое количество времени вы выполняете то или иное упражнение. Для того чтобы растянуть связки под коленями, нужно во время выполнения упражнения натягивать носочки на себя. При болях в спине или коленях следует прекратить выполнение упражнение и проконсультироваться со специалистом.
Постановка целей
Для более быстрого освоения техники растягивания мышц ног необходимо не только понимать, как сесть на шпагат в домашних условиях, но также следует четко поставить перед собой цели.
В первую очередь необходимо определиться, за какой именно период времени вы хотите добиться хороших результатов. В этом деле важно понимать, что возможности у всех людей разные, поэтому далеко не у всех получается сразу растянуть свои мышцы, кому-то потребуется месяц регулярных занятий, а кто-то сможет сесть на шпагат не раньше, чем через полгода.
Перед тем как приступить к тренировкам, необходимо понять, что регулярность очень важна. Если проводить тренировки бессистемно, то результата не будет. Также бесполезно пытаться сесть на шпагат за короткие сроки, если нет хорошей растяжки. Зачастую, ограничивая себя какими-либо временными рамками, начинающие спортсмены получают серьезные травмы.
Самые распространенные травмы, получаемые в попытке быстро сесть на шпагат, — перерастяжение или даже разрыв связок.
Помните, чтобы не нанести ущерб своему здоровью, необходимо заниматься растяжкой постепенно.
Также вам следует понимать, для чего вам необходим шпагат. Если ваша цель — улучшение здоровья, для начала проконсультируйтесь со специалистом, которой даст вам полезные советы касательно ваших упражнений.
Если вы просто хотите стать более гибким и удивить всех своими возможностями, занимайтесь осторожно, чтобы не нанести вреда своему здоровью.
Сколько должно длиться занятие
Задаваясь вопросом, как сесть на шпагат, необходимо выяснить, сколько должно длиться занятие. Как правило, тренировку по растяжке проводят после силовой тренировки или кардиозанятия. Такая последовательность обусловлена тем, что мышцы поддаются растяжке лучше после того, как они были хорошо разогреты.
Не следует начинать растяжку, не размяв мышцы, иначе это может пагубно сказаться на вашем здоровье. Если вы хотите ограничить свою тренировку лишь стретчингом, необходимо предварительно разогреть мышцы. В качестве разминки можно сделать суставную гимнастику. На разогрев мышц должно уходить в среднем 10-15 минут, при этом разминку нужно проводить на все группы мышц. Если разминка была проведена хорошо и правильно, то и сесть на шпагат получится быстрее.
После этого основную тренировку по растяжке следует проводить около часа, что позволит хорошо растянуть все группы мышц.
Тренировки необходимо проводить не менее трех 3 раз в неделю, для того чтобы сесть на шпагат как можно быстрее, тренироваться потребуется каждый день.
Что подготовить для занятий?
Для занятий вам потребуется коврик, два вспененных блока для занятий йогой, эластичная резинка и немного свободного места. Желательно заниматься растяжкой в проветренном помещении, наполненном свежем воздухом. При прохладной температуре мышцы начнут активнее сокращаться, так что результат будет заметен быстрее. Нужно подобрать удобную одежду для занятий, которая не будет сковывать ваших движений; таким образом, для занятий лучше всего подойдут легинсы и спортивный топ. Ваша одежда должна давать полную свободу вам и вашим движениям. Ноги должны свободно скользить по полу.
С чего начать занятия
Мало кто знает, что сесть на продольный шпагат труднее чем на поперечный. Поэтому мы советуем начинать именно с поперечного.
Все упражнения желательно выполнять в размеренном темпе, чтобы избежать травм. Очень важно научиться расслаблять мышцы при ощущении боли, не задерживать дыхание, а дышать глубоко и ровно. Но сильную и резкую боль терпеть тоже не нужно.
Самое благоприятное время для тренировок — утро. Многие прибегают к посторонней помощи во время тренировок, но от нее лучше отказаться, если это, конечно, не профессиональный тренер. Вмешательство других людей может привести к травмам. Если желанием иметь хорошую растяжку обзавелся ребенок, то в этом случае необходимо присутствие взрослых.
Питание
Для того чтобы сесть на шпагат, необходимы не только тренировки, но и правильное питание. Большое количество мяса в вашем рационе может сделать связки более грубыми и неэластичными.
Правильный подбор упражнений как залог хорошей растяжки
Сесть на шпагат в домашних условиях и за короткие сроки реально, для этого нужно только подобрать правильную тренировочную программу. В нее обязательно должны входить:
- Разминка.
- Упражнения для разогрева мышц.
- Упражнения на растяжку.
- Упражнения, направленные на восстановление.
Начиная выполнять весь комплекс, нужно понимать, что любая нагрузка является стрессом для организма.
Упражнения для разминки, чтобы быстрее сесть на шпагат
Чтобы занятие было эффективнее необходимо провести разминку. Она должна проводиться одним из представленных ниже способов:
- Прыжки на скакалке.
- Занятие на степ-тренажере.
- Бег трусцой.
- Приседания.
- Упражнения танцевального характера.
- Махи ногами.
- Вращение согнутыми в коленях ногами.
После проведения разминки можно перейти к тренировкам. Шпагат бывает продольный и поперечный. Первый комплекс упражнений предназначен для желающих сесть на продольный шпагат.
Основной комплекс упражнений для продольного шпагата
Некоторые люди, понимая, что правая часть тела у них развита лучше, задаются вопросом, как сесть на правый шпагат. На самом деле это то же самое, что и продольный шпагат, при котором впереди находится правая нога. Так, комплекс упражнений для того, чтобы сесть на правый шпагат, такой же, как и комплекс, помогающий сесть на левый. Во время занятий рекомендуется равномерно разрабатывать обе ноги.
Вы сможете правильно выполнять упражнения после изучения рекомендаций, как сесть на шпагат (картинки помогут определить правильную технику проведения занятий).
Упражнение 1 — «бабочка». Это упражнение помогает растянуть мышцы бедер и делает тазобедренные суставы более гибкими. Сядьте на пол, раздвиньте колени и соедините ноги. Если ваши колени при этом находятся на полу, вы уже достигли определенных успехов в растяжке и можете перейти к выполнению следующего упражнения. Целью данного упражнения является достижение положения, когда ваши колени будут находиться на одном уровне с вашими ступнями.
Начните медленно прижимать колени руками, не делая резких толчков. Всякий раз, когда мышцы растягиваются, выдыхайте — это сделает упражнение более эффективным.
Упражнение 2 — растяжка ног с помощью опорной поверхности. Поднимите ногу на опорную поверхность, в качестве которой может выступать стол, спинка стула или подоконник. Сделайте глубокий наклон к рабочей ноге. Сделайте порядка 20 повторений и поменяйте рабочую ногу. Всего для каждой ноги требуется три подхода.
Если вы не знаете, как растянуть переднюю поверхность бедра для шпагата, попробуйте выполнить еще одно упражнение с использованием опоры, которое заключается в следующем: вам необходимо поднять ногу и, поместив ее на опору, начать делать приседания. Выполняя данное упражнение, вы почувствуете, как растягиваются мышцы бедер. Однако будьте осторожны: это упражнение подходит только для людей, у которых уже есть некоторый опыт в упражнениях на растяжку.
Упражнение 3 — наклоны вперед. Сядьте на пол и вытяните ноги прямо в стороны. Вытяните руки вперед и попытайтесь сделать глубокий наклон. Чтобы облегчить упражнение, вы можете положить ладони на пол и «скользить» вперед. Как только вы достигнете максимального растяжения, задержитесь в позе на минуту.
Постепенно вы заметите, что наклониться вперед становится легче. Это говорит о том, что мышцы хорошо растянулись и ваша цель под названием «тянем шпагат» вскоре будет достигнута.
Упражнение 4 — для растяжки поверхности бедра. Еще один способ, как растянуть переднюю поверхность бедра для шпагата заключается в том, что вам необходимо лечь на пол, поднять одну ногу как можно выше, и попытаться подтянуть ее к телу. Очень важно не сгибать колено. Когда нога достигнет конечной точки, задержитесь в этом положении на 20-30 секунд. Упражнение необходимо повторить 10-15 раз на каждую ногу.
Основной комплекс упражнений для поперечного шпагата
Если вы занимаетесь уже достаточно давно и ваши мышцы уже хорошо растянуты, вы можете начать выполнять новую серию упражнений. Они помогут вам сесть на поперечный шпагат. Главное — следите за своим состоянием во время тренировочного процесса.
Помимо комплекса упражнений, помогающих сесть на продольный шпагат, вы можете дополнить свою программу тренировки упражнениями, описанными ниже.
Упражнение 1 — растяжка мышц спины. Необходимо встать и расставить широко ноги. Ладони положить на поясницу и осуществлять наклоны назад медленно и аккуратно. Плечи должны стремиться вниз, а ребра вверх.
Упражнение 2 — приседания для растяжки. Ноги должны быть широко расставлены, носки развернуты в сторону. Нужно присесть, разведя колени и бедра. Руки должны тянуться вперед.
Упражнение 3 — статическое упражнение для растяжки. Ладони необходимо поставить на пол между стопами. Вес тела должен быть направлен вниз. Необходимо задержаться в данной позе на минуту, что позволит хорошо растянуть мышцы.
Упражнение 4 — наклоны. Для выполнения данного упражнения ноги необходимо поставить чуть шире плеч. Руки должны тянуться вперед.
Упражнение 5 — выпады. Стопы необходимо развести очень широко и поставить параллельно друг другу. Ладонями следует упереться в бока, после чего осуществить выпад в бок, это упражнение позволит растянуть мышцы бедер.
Главное — постепенность, или Как сесть на шпагат за 10 минут в день
Постоянное и качественное выполнение упражнений на растяжку ног поможет вам быстро стать гибким. Процесс растяжки мышц происходит у каждого по-разному и зависит от возраста, веса, уровня физической подготовки и других параметров. Сесть на шпагат за 10 минут в день можно, придерживаясь следующих рекомендаций:
- Растягиваться медленно, раздвигая ноги, пока они примут положение под углом 180 градусов.
- Не сдаваться и продолжать тренировки, даже если занятия даются нелегко.
- Если у вас лучше развита правая нога, во время тренировок уделяйте больше внимания другой ноге, чтобы сесть на левый шпагат, и наоборот.
- Не забывать о правильном расслаблении после тренировок.
Противопоказания к выполнению упражнений
Даже если вы подробно изучили вопрос о том, как растягиваться, чтобы сесть на шпагат, у вас могут возникнуть проблемы. Риск травм во время занятий возрастает у тех людей, кто ранее не выполнял подобные упражнения.
Частые и интенсивные упражнения на растяжку противопоказаны тем людям, у которых есть травмы позвоночника, были серьезные переломы костей таза или ног. Если человек страдает высоким артериальным давлением или сердечными болезнями, то этот комплект упражнений ему лучше не выполнять.
Успеха в этом деле сможет достичь только тот, кто будет стараться, но не торопить события. Вам понадобится большой запас терпения и выдержки.
Как сесть на шпагат за 10 дней.
Как сесть на шпагат за 10 дней.
Очень эффективные упражнения?
Похвастаться отличной физической подготовкой, хорошо владеть своим телом, стать увереннее в себе или просто поставить перед собой цель и добиться ее — вот лишь некоторые причины, которые побуждают нас сесть на шпагат. Ну, а в качестве бонуса можно повысить эластичность связок и суставов, избавиться от сбоев в менструальном цикле
План.
Интенсивность.
Занимайтесь 3-4 раза в неделю, через день. В остальные дни тренируйтесь в тренажерном зале или посещайте групповые аэробные тренировки.
В случае если вам недостаточно нагрузки, после тренировки прыгайте через скакалку 10 минут или бегайте на беговой дорожке 15 минут.
Не менее 45 минут.
Правила растяжки.
Выполнять наш комплекс можно как самостоятельно, так и в качестве заминки после кардио или силовой тренировки. Чтобы упражнения были максимально эффективными, старайтесь придерживаться наших рекомендаций:
Выполнять стретчинг — упражнения лучше утром. По мнению специалистов University of Tennesseе, этот вид физических тренировок улучшает кровоснабжение и работоспособность. Также спокойные упражнения очень хороши для тех, кто не настроен на интенсивные занятия сразу после пробуждения.
Делайте упражнения плавно, в спокойном темпе. Ориентируйтесь на собственные ощущения: задерживаясь в нижней точке на 10-15 секунд, вы должны чувствовать умеренное напряжение мышц, но никак не режущую боль.
Чтобы улучшить тонус бедер, вечером, когда принимаете душ, массируйте ноги и ягодицы массажной мочалкой — массаж, как ни странно, также способствует достижению заветной цели — улучшению растяжки внутренней поверхности бедер.
«Складка».
Мышцы внутренней поверхности бедер растягиваются.
Сядьте на пол, ноги выпрямлены, спину держите ровно. Потянитесь к мыскам и опустите корпус как можно ближе к полу. Задержитесь в этой позе на 10-15 секунд. Примите исходное положение. Выполните 3 повтора.
Двойные скручивания.
Растягиваются косые мышцы пресса, мышцы ног и бедер.
Сядьте на пол, ноги разведите широко. Согните левое колено и подтяните ступню к внутренней поверхности правого бедра.
Положите правую руку на левое колено, левую руку согните в локте, ладонь положите на ухо. Наклонитесь в правую сторону. Задержитесь в этой позе на 10-15 секунд. Примите исходное положение. Выполните 2 повтора, поменяйте сторону.
Продольный полушпагат.
Растягиваются мышцы спины и внутренней поверхности бедер.
Сядьте на пол, ноги разведите как можно шире, руками упритесь в пол, кисти рук — на одной линии с плечами. Наклонитесь вперед и постарайтесь положить предплечья на пол (если вам тяжело, просто наклонитесь вперед. Старайтесь не прогибать поясницу, удерживайте равновесие. Задержитесь в этой позе на 10-15 секунд. Примите исходное положение. Выполните 2 повтора.
Следующие два упражнения лучше выполнять одной связкой — друг за другом. Вместе они работают лучше, чем по отдельности.
Выпады с растяжкой рук.
Растягиваются мышцы плеч и бедер.
Встаньте прямо, руки сцепите в замке за спиной, плечи держите ровно, пресс напряжен. Выполните выпад левой ногой вперед и опуститесь как можно ниже к полу. Задержитесь в этой позе на 10-15 секунд. Примите исходное положение. Выполните 2 повтора, затем поменяйте сторону.
Выпады с опорой на колено.
Растягиваются мышцы бедер и икры.
«Складка» с касаниями пола.
Мышцы внутренней поверхности бедер растягиваются.
Встаньте на левое колено, правую ногу поставьте перед собой на пятку, руки — на бедрах, спина прямая. Наклонитесь вперед и положите руки на пол. Задержитесь в этой позе на 10-15 секунд. Выполните 2 повтора, после чего поменяйте сторону.
Как сесть на поперечный шпагат в домашних условиях. Как сесть на шпагат в домашних условиях?
- Усердные тренировки не дадут никакого эффекта, если, к примеру, заниматься по несколько часов в день, а вот качественные упражнения по 30 минут в день покажут результат в очень короткие сроки. Желательно разбить тренировки на пару раз в день, заниматься в утреннее и вечернее время. А если делать упражнения три раза за 7 дней, то также будет сложно получить желаемый результат. Некоторые не могут сесть на шпагат, занимаясь, целый год, а другие делают это через два месяца.
- Каждая тренировка начинается с разогрева мышц. Если сразу приступить к растяжке, то это может привести к болезненной травме. Перед началом растяжки выполняется разогрев мышц, не подойдет принятие теплой ванны или специальная мазь. Мышцы разогреваются с помощью легких упражнений (прыжки на скакалке, бег и простая зарядка). Только после разогретых мышц допускается растягивать связки.
- Ни в коем случае нельзя подвергать ноги холоду. Если тренировки проходят в холодном месте, то ноги должны находиться в тепле, достаточно надеть теплые штаны или подобные вещи.
- Не следует выгибать спину, она должна быть ровной.
- Расслабленное состояние в процессе тренировок помогает избежать болевых ощущений.
- Дыхание является также важной составляющей. Оно должно быть без перебоев, ровным и с равномерным вдохом и выдохом.
- Не всегда сторонняя помощь полезна. Если тренер неопытный, он поможет порвать связки. Поэтому не рекомендуется позволять кому-либо давить на плечи.
- Большинство психологов заявляют, что человек с гибкой психикой добьется результата намного быстрее и сядет на шпагат раньше тех, у кого психика неустойчивая. Для этого нужно держать себя в руках и находиться в уравновешенном состоянии. К любым неудачам нужно относиться лояльно, только при таком раскладе тренировки станут в радость, а тело в скором времени станет максимально гибким.
Гимнастика. Для чего нужна гимнастика
Слово «гимнастика» происходит от греческого gymnastike, что дословно – «тренирую», «упражняю». Под гимнастикой понимают комплекс физических упражнений, которые способствуют укреплению здоровья, развитию мускулатуры и опорно-двигательного аппарата. У большинства людей такие упражнения ассоциируются с утренней зарядкой. Но кроме этого, гимнастикой можно заниматься профессионально, как и любым видом спорта. Причем в этот спорт берут даже маленьких детей.
Не стоит недооценивать гимнастические занятия. Они позволяют держать организм в тонусе, развивают ловкость, силу, выносливость, способствуют снижению веса.
Ежедневная зарядка положительно влияет на дыхательную и сердечно-сосудистую системы, поэтому нередко ее используют в качестве лечебно-профилактического и восстанавливающего средства при многих заболеваниях.
Утренние физические упражнения заряжают бодростью на весь день и повышают работоспособность.
Непрофессиональные виды гимнастики рекомендованы людям практически любого возраста – от мала до велика. Так, в дошкольном образовании ее используют в физкультминутках и утренней зарядке: это позволяет гиперактивным малышам выплеснуть лишнюю энергию, а более спокойным деткам – взбодриться и настроиться на веселый и активный день. Пожилым людям выполнение простых физических упражнений дает возможность сохранить подвижность суставов и избежать ограничения двигательной способности.
Доказано, что регулярные гимнастические упражнения улучшают обмен веществ, положительно действуют на кровообращение и повышают иммунитет.
Поэтому врачи настоятельно рекомендуют включить в свой образ жизни гимнастику всем, у кого нет противопоказаний к ее выполнению.
Как сделать колесо. Как научиться делать колесо в домашних условиях
Чуть ли не каждый ребенок мечтает научиться правильно делать колесо. Но и не всем взрослым удается это сделать без предварительной подготовки. Поэтому многие и приходят к выводу, что это что-то неосуществимое и нереальное. Но этот гимнастический трюк можно научиться делать и в домашних условиях и даже без профессиональной физической подготовки.
Подготовка
Перед тем, как приступить к тренировкам, следует приготовиться. Нужно сначала приготовить место, где вы будете тренироваться – очень важно, чтобы пространства было достаточно, желательна комната без мебели и с высоким потолком, рядом не должно быть зеркал и стекол. Конечно, отличным вариантом будет спортзал с матами, но это не для всех возможно.
Еще потребуется свободное место у стены. Одежда должна быть не слишком тесной, но и не излишне свободной – никаких капюшонов. Идеально подойдут лосины и приталенная майка или футболка. Обувь тоже должна быть удобной, и учитывайте поверхность пола, чтобы не было скользко.
Техника выполнения
Стоит немного и разогреться несколькими физическими упражнениями. Если вы ранее не занимались спортом, то необходимо какое-то время потренироваться, чтобы не травмироваться. Начать можно с обычных, отжиманий, подтягиваний. Тренировка гибкости будет тоже очень уместной – подойдут такие упражнения, как: наклон в сторону, вперед, назад, круговые движения корпусом.
Также важно потренироваться становиться на руки. Для первого раза попытайтесь это сделать возле стены, если получится выполнить стойку без особых усилий, то приступайте к следующему шагу: с разбегу стать на руки так, чтобы тело было максимально в ровном положении. Чтобы идеально правильно сделать колесо потребуется гимнастика.
4 основные правила выполнения колеса:
- Станьте на место, от куда будете начинать разгон.
- Одну руку опустите параллельно к телу, а вторую поднимите вверх.
- Опущенной рукой следует оттолкнуться от пола, а вторую поставить на такой же линии, как и первую. Одна нога должна быть уже поднята, затем поднимите и вторую.
- Потом возвращайтесь к исходному положению, поочередно поставив на пол ноги.
Тело при этом должно быть максимально ровным. Если ноги будут согнуты, то их сложно перекинуть и большая вероятность падения. Если спина будет сгорблена, то это понизит силу рук. Важно помнить, что с первой попытки, скорее всего, не выйдет правильно сделать упражнение.
Как обучить ребенка делать колесо
В детском возрасте легче всего обучиться делать этот гимнастический трюк. Ведь тело ребенка настолько легкое и гибкое, что особых усилий для этого не требуется. Детям важно, как и взрослому человеку, для начала потренироваться.
Последовательность обучения такая же, как у взрослых. Для начала следует попробовать стойку на руках около стены. Придерживайте ребенка за ноги, чтобы у него получалось удержать равновесие. Если вы научены делать такой трюк, то лучше всего будет показать ребенку наглядно, как правильно это делается. Тем самым внушив ему, что делается всё легко и просто.
Противопоказания к выполнению
Если вдруг у вас частые головокружения или мигрени, имеете проблемы с вестибулярным аппаратом, то следует отказаться от выполнения такого гимнастического упражнения, как колесо. Важно для начала, проконсультироваться со своим лечащим врачом или специалистом в этой отрасли.
Не приступайте к первым тренировкам без помощи кого-то со стороны – друг необходим на случай, если вас нужно будет поддержать или помочь при падениях.
Не отчаивайтесь, если не всё получается – регулярно тренируйтесь делать колесо, у некоторых это получается за один день. Не стоит забывать и о регулярных физических упражнениях, благодаря которым вы быстрее сможете освоить трюк.
Упражнения для шпагата. Правила для выполнения шпагата
Упражнения для шпагата с нуля дадут быстрый результат в течение короткого промежутка времени только при соблюдении нескольких простых правил и рекомендаций.
К ним относятся:
- тренироваться следует каждый день;
- необходимо тратить около 40-50 минут на каждое занятие;
- все движения выполняются плавно и без резких рывков;
- во время растяжки нужно расслаблять мышцы, а не напрягать их;
- спина должна быть все время в ровном положении, так как если начать ее горбить, то мышцы могут утратить свою эластичность;
- каждое упражнение выполняется не менее 1 минуты.
Тренировка всегда должна начинаться с разминки. Это разогревает мышцы и предотвращает травматизм. Очень важно во время выполнения каждого движения контролировать дыхание.
Правила разогрева мышц перед упражнениями на шпагат
Упражнения для шпагата с нуля новичкам необходимо начинать делать с правильного разогрева. Все движения выполняются медленно и плавно. Благодаря этому можно прочувствовать свой болевой порог, а также снизить риск получения травмы. Растяжку рывками могут выполнять только профессиональные спортсмены под контролем тренера.
Время разминки должно составлять от 10 до 20 минут от общего времени тренировки. В этот период должны прорабатываться все группы мышц, чтобы избежать травматизма. После завершения разминки можно переходить к основному блоку упражнений.
Как садиться: спина, живот, плечи
Прежде чем стараться сесть на шпагат, необходимо контролировать положение тела. Если постоянно горбиться, скрючивать плечи и сутулиться, то это может стать причиной развития различных осложнений. Поэтому, необходимо контролировать осанку во время тренировки.
Спину нужно держать ровно, при этом голова – приподнята, а плечи – расправлены. При выполнении наклона, живот тянется к бедру, образуя красивую линию прогиба в пояснице.
Не нужно стараться через силу тянуться, при правильном выполнении упражнений с каждой тренировкой будет заметен прогресс.
Как садиться: таз
Многие новички не соблюдают правильное положение таза, что приводит к получению достаточно серьезных травм. Особенно часто они встречаются при выполнении продольных шпагатов.
Упражнение выполняется следующим образом:
- сесть на пол;
- ноги натянуть в носках;
- попу вытащить из-под себя.
То есть, со стороны поза похожа на то, что девушка сидит на пуфике.
Как садиться: дыхание
Очень важно при выполнении любых упражнений соблюдать правильную технику дыхания. Она поможет расслабить мышцы и снять болевые ощущения, которые носят больше психологический характер, нежели физический.
Никаких сложных техник здесь нет. Главное делать глубокие вдохи через нос во время того, когда нужно тянуться. Выдох осуществляется ртом и медленно. Если боль усиливается при выполнении упражнения, то можно использовать такой психологический прием, как прислушивание к своим вдохам и выдохам.
Как садиться: колени
Если не уделить должного внимания коленям и неправильно их ставить во время упражнения, то можно нанести непоправимый вред сухожилиям, а также связкам и суставам. Поэтому в ходе выполнения они должны быть строго прижаты к полу. Если самостоятельно этого сделать не получается, то можно попросить помощи со стороны у подруги или мамы.
Как садиться: мышцы
Упражнения новичкам для шпагата с нуля должны расслаблять мышцы. Напряжение становится основной причиной травматизма. Поэтому, необходимо сохранять мышцы мягкими, если они начинают напрягаться непроизвольно, то необходимо делать над собой усердие и стараться расслабляться.
Как сесть на шпагат за 3 недели.
10 минут на шпагате — лучшее средство для здоровья. Вы считаете что это дано не каждому? Ошибаетесь, Анита Луценко покажет упражнения благодаря которым через 3 недели вы удивитесь своей растяжке.
Как влияет шпагат на женское здоровье?
Это хорошо для органов малого таза. Так же это обогатит вашу сексуальную жизнь, благодаря шпагату укрепляются внутренние мышцы.
Сесть на шпагат может каждый . Недавно это доказал Жан-Клод Ван Дам, который в свои 53 года в одной из реклам сес на поперечный шпагат между двумя грузовиками, продемонстрировав всему миру в какой чудесной форме он находится.
Мало кто знает, что 10 минут в день на шпагате это хорошая профилактика репродуктивных органов. Благодаря шпагату можно предупредить варикоз, а женщинам нормализовать менструальный цикл. Так что каждой женщине будет полезно сесть на шпагат .
Так же шпагат рекомендуют для подготовки для зачатия, а во время беременности для подготовки к родам. Шпагат увеличивает подвижность таза, улучшает кровообращение и работу малого таза.
На этом видео Анита Луценко покажет комплекс упражнения, благодаря которому вы сможете сесть на шпагат за 3 недели. Перед тем как начать делать упражнения обязательно нужно размяться.
Как сесть на шпагат за 3 недели.
Противопоказаниями для выполнения упражнений являются трещины в костях и гипертония.
Первые 2 недели выполняйте этот комплекс через день. На 3 неделе тренировок, когда мышцы уже привыкли занимайтесь каждый день. При выполнении упражнений должна быть приятная боль, если появилась резкая боль медленно вернитесь в исходное положение.
Видео Как сесть на шпагат за 10 тренировок?
Как сесть на шпагат для начинающих в домашних условиях. Совет 11: Как сесть на провисной шпагат
Провисной шпагат выполнить гораздо сложнее, чем поперечный. Для этого спортсмен должен иметь сильные ноги, прекрасную растяжку. Если спортсмен уже садится на поперечный шпагат, ему достаточно пары месяцев, чтобы усложнить упражнение, не травмируя мышцы.
Для того чтобы сесть на провисной шпагат, нужно иметь не только хорошую растяжку, но и сильные ноги. Кроме этого, пригодится координация и умение настраиваться на выполнение сложного упражнения. Это со стороны кажется, что все так просто – сел на шпагат между двух стульев и улыбаешься. На самом деле мышцы подвергаются серьезным нагрузкам, к которым нужно хорошенько подготовиться.
Шаг первый – учимся садиться на поперечный шпагат
Первым делом нужно научиться садиться на поперечный шпагат. Для этого существует много методик. Самое главное – дышать гортанью, что позволяет расслабляться мышцам и быстро насыщать их кислородом.
Перед тем как садиться собственно на шпагат, следует слегка размяться, провести несколько подготовительных упражнений, направленных на вытягивание мышц, которые будут задействованы при поперечном шпагате .
Шаг второй – улучшаем растяжку
Итак, вы можете сесть на поперечный шпагат. Теперь нужно улучшить растяжку, чтобы добиться провисания между двумя параллельными опорами. Для этого во время тренировок на растяжку подкладываем под каждую ногу (можно под одну ногу) поверхности, что позволит нам увеличивать амплитуду растягивания.
Сначала необходимо подкладывать поверхности невысокие, постепенно увеличивая высоту на сантиметр. В итоге нужно добиться того, чтобы вы садились на поперечный шпагат, ставя ноги на поверхности, стоящие как минимум на 5 см выше уровня пола. Чем выше будут поверхности, тем лучше.
Шаг третий — делаем ноги сильнее
Для того чтобы садиться на провисной шпагат, не нанося ущерб организму, нужно иметь сильные ноги. Для этого придется часто приседать, делать выпрыгивания, бегать по 2-3 километра, выполнять упражнение «велосипед» (лежа на спине вращаем ногами, имитируя езду на велосипеде).
Хорошее упражнение – перекатывание с ноги на ногу в полушпагате. Так тренируется внутренняя поверхность бедра, ягодицы. Важно, чтобы все упражнения были динамическими. Каждую тренировку на силу завершайте упражнениями на растяжку, чтобы мышцы не забивались.
Весьма хорошо подойдут занятия с грушей, по которой необходимо наносить удары ногами. Но данное занятие доступно тем, кто хоть немного владеет техникой ударов. Во время удара ноги поднимаются на разную высоту, постепенно увеличивается уровень поднятия. Особенно эффективны удары ногами по груше после тренировки на увеличение силы в ногах.
Садимся на провисной шпагат
Перед тем как садиться на провисной шпагат, необходимо провести длительную разминку. Только после того как спокойно сядете на поперечный шпагат, разогреете все мышцы, можно приступать к усложнению упражнения.
На первых порах необходимо на что-то опираться руками. При этом ступни на поверхность ставятся таким образом, чтобы носки смотрели вверх, а основной упор при провисании шел на паховые и ягодичные мышцы. Ни в коем случае не переводить основную нагрузку на колени, так как они могут быть травмированы.
После пробных упражнений с упором руками о перекладину или стул, можно пробовать сидеть, убрав руки от опоры. Следите за дыханием. Оно должны быть через гортань и ровным. Мышцы при этом не напрягаются.
Продольный шпагат
Продольный шпагат – самая легкая разновидность позы. Он задействует те же мышцы, что работают при ходьбе, поэтому в продольный шпагат можно сесть быстрее всего даже в домашних условиях.
Для этого существует несколько достаточно несложных упражнений:
1. Первое из них – так называемая поза бегуна. Перед началом тренировки станьте прямо, расправьте ноги на ширине плеч, несколько раз вдохните и выдохните, расправьте и расслабьте плечи.
Сделайте выпад одной ногой вперед и поставьте ее согнутой в колене на полную стопу так, чтобы от коленки до стопы нога была перпендикулярна полу. Ладонями упритесь в пол по обеим сторонам стопы, голову держите прямо и смотрите вперед . Удерживая такую позу около минуты, пружиньте, отталкиваясь ладонями и напрягая мышцы промежности.
2. Следующая поза является логичным продолжением вышеописанной. Выпрямите корпус, прогните спину, а руки поднимите. Тянитесь как можно выше, соединив ладони и расправив плечи.
Это упражнение не только укрепляет мышцы промежности и растягивает ноги, но и очень полезно для позвоночника . Дышите ровно и смотрите вперед, не напрягая мышцы лица.
3. Следующее упражнение эффективно растягивает и тренирует мышцы “передней” ноги. Не забывайте, что все позы должны быть выполнены равномерно : и для правой, и для левой половины тела.
Итак, опустите ногу, оставленную сзади, на колено, другая нога должна оставаться перпендикулярной. Ладонями или кулаками упритесь в область поясницы и как можно глубже прогнитесь назад, запрокинув голову или держа ее прямо.
4. Примите изначальную позу: одна нога согнута в колене и выброшена вперед, вторая тянется назад. Поставьте ладони по обеим сторонам “передней” ноги пальцами друг к другу, расставив локти в стороны. Тянитесь грудной клеткой к полу, следя за ее параллельным положением по отношению к поверхности пола.
5. Продолжение предыдущего упражнения. Из той же позы постарайтесь прикоснуться грудью и подбородком к полу.
6. Снова примите основную позу. Максимально приблизьте колено “задней” ноги к полу, потянув тем самым мышцы и разогрев их перед переходом к шпагату . Завершающая поза – продольный шпагат или максимально возможный для вас его вариант.
С каждой тренировкой вы будете все больше приближаться к совершенному варианту желанной позы. В то же время ваши мышцы и суставы будут мягко разминаться и тренироваться, приводя тело в порядок.
Хотите ускорить достижение цели? Узнайте как быстро сесть на шпагат в домашних условиях . Несколько простых советов, которые помогут в кратчайшие сроки освоить это упражнение.
Отличная статья о применении активированного угля при похудении по этой ссылке .
Рыбий жир – невероятно полезный продукт. О том как принимать рыбий жир в капсулах – https://fitness-body.ru/fitness/pitanie/ribiy-zir.html .
Как сесть на шпагат за год
Сестьна шпагат можно не только в 10-12 лет, нои в 30, и далее. Для этого нужна толькограмотно спланированная тренировка,постепенное увеличение нагрузки ипостоянство.
ДЛЯЧЕГО НУЖНО СЕСТЬ НА ШПАГАТ В 30 ЛЕТ
Ещев древнем Китае считали: умение садитьсяна шпагат говорит о хорошем здоровьечеловека. Как упражнение, шпагат улучшаеткровообращение в тазовой области,становится отличной профилактикойболезней мочеполовой системы, держитв тонусе многочисленные связки и суставынижней части тела и даже способствуетукреплению поясницы, избавляет от болейв ней.
РАЗМИНКАДЛЯ ТОГО, ЧТОБЫ СЕСТЬ НА ШПАГАТ
Чтобывы смогли сесть на шпагат в 30 лет и неповредили связки и мышцы, вам нужнаразминка. Ее следует проводить передкаждой тренировкой шпагата. Разминкаподготовит тело к нагрузкам, разогреетмышцы.
Начнитеразминку с легкого бега 10-15 минут. Затемсделайте два-три подхода приседанийпо 15-20 раз. Хорошим разминочным упражнениемдля того, чтобы сесть на шпагат будутпрыжки на скакалке – 2-3 раунда по 2-3минут (они также могут заменить бег).Сделайте махи ногами – вперед и в сторону(по 10-15 повторений каждой ногой). Поделайтенаклоны в стороны и к полу (стараяськоснуться пола ладонями, ноги на ширинеплеч) – 10 раз в каждую сторону.
РАСТЯЖКАДЛЯ ТОГО, ЧТОБЫ СЕСТЬ НА ШПАГАТ
Чтобысесть на шпагат в домашних условиях,необходимо после разминки выполнятькомплекс растягивающих упражнений. Этиупражнения – подводка к шпагату.
– продольные выпады. Становимся вглубокий выпад, максимально отставляяназад одну ногу. Руками упираемся в полтак, чтобы грудью лечь на колено переднейноги. Делаем небольшие раскачивающиесядвижения вверх-вниз, чувствуя растяжениев мышцах бедер. 20 раз, затем меняем ногии повторяем;
– поперечные выпады. Стоим, широкоразведя ноги. Сгибая одну ногу в колене,опускаемся вниз – вторую ногу держимпрямой, ее носок тянем на себя. Ладонямиупираемся в пол перед собой. Раскачивающимисядвижениями стараемся сесть ниже наземлю – 20 раз, затем меняем ноги.
– наклоны. Садимся на пол, как можноширя разводя ноги. Наклоняемся грудьюк каждой ноге как можно ниже. Таким жеобразом наклоняемся к полу перед собой.По 8-10 раз в каждую сторону – в финальнойточке наклона можно задержаться на10-20 секунд;
– складка. Садимся, ноги вытягиваемвперед, вместе. Пытаемся максимальнолечь грудью на ноги, и коснуться рукамипальцев ног. Задерживаемся в этомположении на 10-20 секунд. Повторяем 10-15раз.
САДИМСЯНА ШПАГАТ В ДОМАШНИХ УСЛОВИЯХ
Послеразминки и растяжки учимся садиться впродольный шпагат – когда одна ногаоказывается впереди другой. Садимсякак можно ниже, легкими пружинящимидвижениями стараемся опустить тазмаксимально вниз. Ноги обязательнодержать ровными!
Застываемв нижней точке на 15-20 секунд. Повторяем20 раз.
Учимсясадиться в поперечный шпагат. Расставляемноги максимально в стороны. Стараемсялечь локтями на пол (если не получается,становимся на пол ладонями), пружинящимидвижениями стараемся опустить таз кполу.
Чтобысесть на шпагат за год, если вам 30 лет иболее, нужно на каждой тренировкепонемногу увеличивать растяжку мышц исвязок и стараться садиться ниже.Увеличение нагрузки должно быть плавными постепенным.
ЧТОЕЩЕ НУЖНО ЗНАТЬ, ЧТОБЫ СЕСТЬ НА ШПАГАТ:
– тренироваться, чтобы сесть нашпагат за год, нужно в среднем 3-4 раза внеделю. Если к следующей тренировкешпагата организм не успел восстановиться,ощущается болезненность в мышцах исвязках, дайте себе еще день отдыха;
– легкий комплекс растяжки, для тогочтобы сесть на шпагат, если вам 30, можнопроводить ежедневно;
– во время попытки сесть на шпагат вмышцах может ощущаться легкая боль отрастяжения. Если боль становится резкой,нестерпимой, немедленно прекратитезанятия;
– перед тем, как начать тренировки шпагата проконсультируйтесь с врачом.
БОНУС
Как сесть за короткий срок на шпагат :: JustLady.ru
Если сесть на шпагат – ваша давняя мечта, то самое время заняться ее исполнением. Кто-то, возможно, уже исполнял этот «трюк» в более раннем возрасте, тогда дело пойдет быстрее. Но даже если вы никогда не занимались растяжкой, не садились на шпагат, и вообще, пребываете не в лучшей спортивной форме, достичь желаемого все равно возможно. Просто потребуется несколько больше времени.Чем раньше вы займетесь тренировками, тем лучше. В самом юном возрасте связки и мышцы имеют наибольшую эластичность, так что растянуть их гораздо проще. После 30 лет подвижность суставов снижается, с годами человек становится все менее гибким, но это лишь значит, что вам придется постараться, чтобы добиться заветной растяжки. Обычно на то, чтобы сесть на шпагат, людям требуется от 1-2 месяцев до полугода, при условии ежедневных правильных занятий.
Самое первое правило успешной растяжки, приводящей к быстрым результатам – это разминка. Нельзя начинать тянуть «холодные» мышцы и связки, их предварительно нужно разогреть, сделав разминку. Растягиваться лучше всего в теплой комнате, так как организм будет больше расслаблен, горячая ванна тоже может помочь. Перед растяжкой можно попрыгать на скакалке, сделать несколько приседаний, наклонов, подвигаться, потанцевать.
Только затем следует приступать к самой растяжке. Вы можете делать упражнения только для шпагата, но лучше найти комплекс, который способствует растяжке мышц всего тела. Комплексный стретчинг пойдет только на пользу. Для шпагата особое внимание уделяйте ногам.
Начните с махов ногами. Первое время, вероятно, это будет особенно сложно. Поднимайте ноги как можно выше, стараясь удержать их в этом состоянии. При этом стойте прямо, выпрямив спину, ноги тоже прямые. Уделяйте этому достаточно времени. Делайте наклоны вперед, держа ноги прямыми. Сядьте на пол, вытянув ноги, тянитесь руками к пальцам, старайтесь держать спину прямой – это упражнение называется «складочки». Сначала покажется, что у вас вообще ничего не получается, тянуться будет больно. Здесь проявляйте осторожность, не допускайте сильных болевых ощущений.
Есть несколько видов растяжки и самой эффективной была признана статическая. Во время такой растяжки вы тянетесь до тех пор, пока не окажетесь на границе боли, и находитесь в этом положении от 15 секунд до минуты, или даже больше. Время зависит от степени подготовки, со временем вы сможете его увеличивать. Нельзя растягиваться через боль – так вы серьезно повредите мышцы и связки. После растяжки основных мышц пробуйте сесть на шпагат.
Упражнения следует делать каждый день, желательно утром и вечером. Хорошо, если вы сможете тратить на это не меньше одного или полутора часов в день. Чем больше времени вы тратите на растяжку, тем быстрее получите результат. Но допускать переутомления тоже нельзя.
Есть и противопоказания, некоторым людям лучше воздержаться от растяжки. В первую очередь это касается тех, кто нездоров, имеет повышенную температуру тела, болезни суставов, а также тем, кто перенес травмы, связанные с растяжением или повреждением связок. Следует сначала выздороветь, а затем уже заниматься растяжкой.
A Quick Twine (2.2+) Учебное пособие: вычислительные подходы к повествованию
Эллисон Пэрриш
Загрузите Twine здесь. Это руководство посвящено Twine 2.2.1, и, надеюсь, будет полезен даже для немного более ранних или более поздних версий. (А несколько лет назад я сделал учебник специально для Twine 1.4, который все еще может быть полезен если вы хотите использовать эту версию!)
Игра Twine состоит из «узлов» (или «отрывков»; в модных терминах гипертекста, мы бы назвали их «лексией») и связями между ними.Интерфейс приложения представляет каждый узел в виде блока, а ссылки между узлами в виде стрелок из одного блока к другому. Это полезно для понимания и отслеживания структура вашей игры.
Первые шаги
Когда вы запускаете Twine в первый раз, это выглядит примерно так:
Это список, в котором показаны все созданные вами истории. Вы не сделали пока нет никаких историй, поэтому в списке ничего нет.
Изменение формата истории по умолчанию
На самом базовом уровне Twine — это способ создания историй, в которых разные части текста рассказа можно связать друг с другом.Сделать это очень просто. Но Twine также позволяет делать гораздо больше, чем просто писать текст со ссылками: такие вещи, как изменение форматирования текста, добавление мультимедиа и анимации, создание вещей интерактивность, сохранение прогресса и т. д. Чтобы все это произошло, вам нужно напишите немного кода.
Потому что существует так много разных пользователей Twine с разным мышлением и разных стилей, Twine поддерживает несколько различных наборов правил, касающихся как написать такой код, чтобы каждый мог писать код в стиле это им удобно.Эти наборы правил называются «рассказом». форматы. » Каждый история, которую вы создаете, должна использовать один (и только один) формат истории. История по умолчанию формат называется Harlowe, но мне нравится преподавать с помощью SugarCube. Так что я собираюсь использовать SugarCube для этого урока. Однако для этого вам нужно необходимо изменить формат истории по умолчанию с Harlowe на SugarCube.
В списке историй на правой боковой панели есть текст, который гласит «Форматы» — ссылка, при активации которой открывается диалоговое окно.В моем версии Twine диалоговое окно выглядит так:
В этом диалоговом окне выберите альтернативу SugarCube с последней версией число (SugarCube 2.x.x, чем выше число, тем лучше). Затем закройте чат.
Создание новой истории
Чтобы создать новую историю, нажмите кнопку с надписью + История
. Вы получите диалог
поле, которое просит вас назвать вашу игру. Вы можете не знать, что это за игра
пока, и это нормально. Просто введите что-нибудь.Вы всегда можете изменить это позже.
После того, как вы нажмете + Добавить
, вы увидите следующий экран. Это где ты
на самом деле напишите свою историю. В поле с надписью «Отрывок без названия»
рядом с ним маленький зеленый значок ракеты. Здесь и начнется ваша история.
В нижнем левом углу есть значок «Домой», с помощью которого вы можете вернуться к списку рассказов.
В конце концов, это окно будет заполнено маленькими коробками, каждая из которых представляет «отрывок.”Отрывок — это небольшой фрагмент текста, который может содержать ссылки на другие переходов, и сам быть целью ссылок. Обычно основная работа по изготовлению История Шпагата — это написание отрывков и решение, к которым отрывки будут связаны друг друга, и как эти ссылки работают.
Редактирование отрывков
Чтобы изменить текст отрывка, дважды щелкните его в режиме просмотра истории. Вы будете см. интерфейс редактирования, который выглядит так:
Когда я делаю снимок экрана диалога редактирования текста отрывка, я добавляю расшифровка содержимого окна в следующем формате, чтобы вы могли использовать программа для чтения с экрана или легко скопируйте / вставьте.
Название проезда: Железнодорожный вокзал
Тело перехода:
Вы стоите на переполненном вокзале.
Пора [[купить билет | Билетная касса]].
Странный текст в [[
и ]]
— это ссылка . Текст слева от
вертикальная черта ( |
) — это текст ссылки, а текст
справа от вертикальной черты находится название отрывка, на который вы хотите создать ссылку.
При закрытии окна редактирования текста отрывка (ваши изменения будут сохранены автоматически), вы заметите, что появился новый отрывок:
Ага, верно! Когда вы создаете ссылку, нацеленную на несуществующий отрывок, Шпагат идет вперед и создает его за вас.Удобно. Интерфейс редактирования истории также визуализирует связи между проходами со стрелками, что упрощает сохранение отслеживать, как связаны ваши отрывки.
Я собираюсь дважды щелкнуть новый отрывок, созданный для меня Twine, и добавить новый текст:
Название прохода: касса
Тело перехода:
Вы пойдете на юг, в [[Cosmopolitan City]]? Или на север, к этому
крошечная деревушка, куда вы ходили летом, [[Ghost Lake]]?
Когда вы закроете это окно, Twine снова создаст проходы
на которую вы ссылались.Обратите внимание: если вы не укажете |
по вашей ссылке,
Twine будет считать, что текст ссылки также является названием отрывка.
на который вы хотите создать ссылку. Теперь ваша история должна выглядеть так:
Теперь вернитесь и добавьте текст к новым отрывкам, которые вы создали.
Название проезда: Cosmopolitan City
Тело перехода:
Суета большого города бодрит вас.
Но почувствуете ли вы когда-нибудь, что вы принадлежите? КОНЕЦ
Название прохода: Ghost Lake
Тело перехода:
Озеро Призраков приятно в это время года.Говорят вой
шум - это просто эффект ветра, движущегося по поверхности
воды, но вы в этом не уверены. КОНЕЦ
Удаление отрывков
Вы можете удалить отрывок, используя значок «Корзина», который появляется при выборе прохождение. Шпагат запросит подтверждение. После удаления отрывка значок В режиме редактирования истории будет отображаться большой красный крестик везде, где есть ссылки на отрывок. что вы только что удалили:
Когда вы это увидите, вам следует вернуться и исправить ссылку! (Вы можете удалить ссылку из текста отрывка, или добавить новый отрывок с названием, которое цель ссылки.)
Играйте в свою игру
Теперь вы создали простую ветвящуюся историю в Twine. Если хочешь попробовать,
используйте кнопку ▶ ️ Воспроизвести
на панели в нижней части окна Twine. Это будет
откройте новое окно, в котором показана ваша история! Это будет выглядеть примерно так:
Вы можете переходить по ссылкам в своей истории, а затем закрыть окно, когда
законченный. Кнопка Test
выполняет то же действие, что и кнопка Play
, за исключением того, что она также
показывает специфичную для формата истории «отладочную» информацию (т.е.е., аннотации и
сообщения, которые могут облегчить решение проблем, когда они возникнут). Увидеть
Тестовый режим SugarCube
Руководство для получения дополнительной информации
Информация.
Так же можно запустить игру в тестовом режиме с произвольного прохождения, выбрав
переход в режиме редактирования истории и с помощью появившейся кнопки ▶ ️
. Этот
полезно, если вы хотите протестировать лишь небольшую часть игры, а не
Все это.
Добавление медиа в вашу историю
К сожалению, Twine 2 в настоящее время не поддерживает возможность объединения медиафайлов. (например, изображения, видео и звук) с вашим файлом истории.Но под капотом Twine — это просто отличный способ создания файлов HTML, поэтому вы можете использовать теги HTML для легко ссылаться на медиа, размещенные на вашем собственном веб-сайте.
Например, я взял изображение под лицензией Creative Commons с Викимедиа.
Commons
и загрузил на свой личный веб-хостинг
сайт.
(Спасибо, пользователь Викимедиа
Фамартин!).
Теперь я могу включить URL-адрес файла в тег
прямо внутри
текст отрывка. (Не забудьте добавить атрибут alt
для людей, которые не могут загрузить
изображение или кто использует программу чтения с экрана.)
Название прохода: Ghost Lake
Тело перехода:
Озеро Призраков приятно в это время года. Они говорят
воющий шум - это просто эффект ветра, движущегося по
поверхность воды, но вы в этом не уверены. КОНЕЦ
Теперь, когда вы играете в игру, вы увидите изображение в том месте, куда вы положили
тег:
Аналогичную стратегию можно использовать для встраивания аудио и видео.Официальный в документации есть хорошие инструкции о том, как сделать так.
Недавняя (2020 г.) проблема GitHub при добавлении ресурсов в игры Twine 2, ссылки на много разных решений проблема, включая кодировку ваши медиаресурсы как Base64.
Сохранение и отправка вашей игры
Twine автоматически сохраняет вашу работу на ходу. Если вы хотите поделиться своей игрой
с другими людьми вам необходимо опубликовать его в файл. Сделайте это либо
вернувшись к списку историй и используя значок шестеренки, или нажав на
имя истории в интерфейсе редактирования истории и выбор Опубликовать в файл
.Это создаст HTML-файл с вашей историей в выбранном вами месте.
Вы можете отправить этот файл своим друзьям или загрузить в Интернет с помощью любого сервис, который позволяет загружать файлы HTML (также известные как «статическое содержимое хостинг »). Если у вас нет места в Интернете для загрузки файла, попробуйте:
- Neocities: бесплатный общий веб-хостинг с удобный интерфейс
- itch.io: сайт для раздачи игр. Много шпагата авторы используют это!
Я загрузил законченную версию игры, над которой мы работаем, поэтому далеко от меня персональный веб-хостинг.
Слежка за вещами
В этом разделе я расскажу обо всех способах, которыми ваша игра Twine может реагировать на выбор читателя, включая «запоминание» информацию от одного отрывка к другому, и придание формы вашему тексту в зависимости от того, какой выбор сделал читатель.
Мы поговорим о макросах , переменных и функциях .
Макросы и переменные
«Макрос» — это фрагмент предварительно определенного кода, который вы бесплатно получаете с Twine.Среди кроме того, макросы позволяют сохранить дополнительную информацию в вашей игре. сцены, а затем измените способ отображения вашей истории на основе этого Информация.
Макросы записываются так:
<<что-то>>
… т.е. две угловые скобки вокруг чего-то, где что-то
— это
имя макроса, который вы хотите использовать. Некоторые макросы имеют другую информацию между
скобки, как мы увидим ниже. Обратите внимание, что макросы — это , а не HTML-теги! Oни
работает только в Twine, а не на старых веб-страницах.Если вы хотите просмотреть все
доступные вам макросы, официальный SugarCube
документация — хорошее место для
смотреть.
Получение пользовательского ввода с текстовым полем
Первый макрос, о котором мы поговорим, — это <
, который позволяет вам
предложите вашему читателю что-нибудь напечатать. Затем вы можете взять все, что они
набрал и использовать в другом отрывке. Начни новую игру Twine с нуля,
и отредактируйте начальный «Отрывок без названия» так, чтобы он выглядел так. (Примечание: я не буду
включать скриншоты для окна редактирования отрывка до конца этого
руководство.)
Название перехода: Добро пожаловать!
Тело перехода:
Пожалуйста, введите ваше имя ниже.
<< textbox "$ player_name" "Ваше имя" "Приветствую" >>
Это выглядит сложным, поэтому давайте разберемся с ним. Текстовое поле
указывает
в Twine, что мы хотим использовать макрос текстового поля , который вызывает ввод текста
поле появится на экране. Макрос текстового поля
требует немного больше
информация, чтобы делать свою работу. В частности, необходимо как минимум три параметры или дополнительные биты информации, которые вы предоставляете, следуя
имя макроса с тремя разными строками символов внутри двойного
цитаты.
Что именно это за струны? Ну, во-первых, читатель вводит
какой-то текст, и мы хотим использовать этот текст позже. Нам нужно дать этому тексту немного
вид дескриптора или имени, чтобы мы могли обратиться к нему позже. Имя, по которому значение
в Twine называется «именем переменной». В этом случае $ player_name
имя переменной. (Мы могли выбрать любое имя, какое захотим - оно просто
чтобы начать с $
и содержать только буквы, цифры и символы подчеркивания.)
Во-вторых, текстовое поле должно содержать текст «по умолчанию», то есть текст, который появляется в
поле до того, как с ним взаимодействовал пользователь. Это второй параметр,
в нашем случае текст Ваше имя
.
Наконец, третий параметр позволяет указать, какой отрывок читатель после ввода информации в текстовое поле следует перейти к. В этом случае я указал отрывок под названием «Приветствую», которого я еще не произносил (хотя однажды вы закрыли окно редактирования отрывка, вы заметите, что у Twine автоматически сделал это для нас.)
Вот снова текст макроса:
<< текстовое поле "$ player_name" "Ваше имя" "Приветствую" >>
В целом, вы можете прочитать этот макрос как: «Привет, Twine! Сделайте ввод текста
коробка. Что бы ни вводил читатель, запомните это в переменной с именем $ имя_плеера
. Сначала поместите текст Ваше имя
в текстовое поле, а когда
читатель отправляет свою запись, отведите их к отрывку под названием Привет,
».
Обратите внимание, что нет причин, по которым вы должны были знать в голове что означают эти параметры или в каком порядке они должны быть указаны.Для этой информации вам просто нужно найти часть SugarCube. документация об этом конкретном макрос. Большая часть процесса изучения того, как использовать SugarCube, означает изучение всех макросов и каков порядок параметров.
Отображение значения переменной
Конечно, просто поместить то, что игрок ввел в переменную, не будет.
много. На самом деле нам нужно сделать что-то с этой переменной. SugarCube имеет номер
макросов для управления переменными и изменения того, что делает игра на основе
значение переменной.Самый простой из них - <
, который вы используете
вот так:
<< print $ имя_переменной >>
… замена $ имя_переменной
на имя переменной, которую вы хотите отобразить.
Я собираюсь отредактировать отрывок «Приветствия» в игре, которую делаю, чтобы он
отображает все, что читатель набрал в первом отрывке. Отредактируйте «Приветствия»
отрывок так:
Название отрывка: Приветствую
Тело перехода:
Здравствуйте, << print $ player_name >>!
В приведенном выше примере мы сказали макросу <
использовать
имя переменной $ player_name
, поэтому мы помещаем $ player_name
в <
макрос.Сыграйте в игру с самого начала, и вы заметите, что
все, что вы наберете в первом отрывке, появится во втором!
УПРАЖНЕНИЕ: создайте игру Twine, которая задает читателю несколько вопросов о сами, один за другим. (Например, «как тебя зовут?», «Какие у тебя волосы цвет »,« придумайте число от одного до пятнадцати »и т. д.) В последнем отрывке отображать всю информацию, введенную читателем.
Поскольку отображение значения переменной настолько распространено, SugarCube имеет
ярлык.Вы можете просто указать имя переменной (включая $
). За
Например, следующий текст будет делать то же самое, что и
текст отрывка выше:
Название отрывка: Приветствую
Тело перехода:
Привет, $ player_name!
Установка переменных
Макрос <
- это лишь один из многих способов получить переменные в нашем
игры. Иногда мы хотим создать собственные переменные и установить для них значения
что-то из нашего собственного воображения, а не от читателя.Мы можем сделать это с
макрос <
. Синтаксис макроса <
выглядит следующим образом:
<< установить $ имя_переменной в значение >>
… где $ имя_переменной
(снова) - это имя, которое мы выбираем для переменной,
а значение
- это какое-то значение, обычно либо число (например, 5
), либо
строка текста (например, «Мать сказала, что будут такие дни»
). (Больше о
различные виды значений ниже.)
Включение этого макроса в отрывок установит для переменной заданное значение
всякий раз, когда читатель посещает этот отрывок. Для демонстрации я сделал игру Twine.
с четырьмя проходами. Текст отрывков приведен ниже. Убедись, что
игра начинается с прохождения «Начало викторины». (Вы можете контролировать это, используя Начать историю здесь
опция в расширенном меню после выбора отрывка в
Окно редактирования истории.)
Прохождение # 1:
Название прохождения: Начало викторины
Тело перехода:
Добро пожаловать в личную викторину 2000!
Вы предпочитаете [[шартрез]] или [[серо-коричневый]]?
Прохождение # 2:
Название пассажа: шартрез
Тело перехода:
Ярко и живо, а? Очень интересно.<< установить для $ личность значение "кокетливый" >>
[[Смотрите свои результаты | Результаты]]
Прохождение # 3:
Название пассажа: серо-коричневый
Тело перехода:
Ах, мягкий и элегантный.
<< установить для $ личность значение "заслуживающий доверия" >>
[[Смотрите свои результаты | Результаты]]
Прохождение # 4:
Название перехода: Результаты
Тело перехода:
Наш тест показал, что ваш тип личности
$ личность. Спасибо за участие!
Вот как должна выглядеть история в редакторе:
Сыграть законченную версию этой личности викторина, чтобы увидеть, как это работает и узнайте, какая ваша личность!
Различные виды ценностей
Макрос <
позволяет устанавливать переменные для различных типов значений.
В приведенном выше примере значение, которое мы установили для $ индивидуальности
как своего рода
значение называется строкой . Строки содержат «цепочки» символов и
что вы хотите использовать для любой текстовой информации, которую хотите сохранить. Когда ты
сделайте строковое значение, вы должны заключить его в двойные кавычки ", например
это "
.
Макрос <
также может устанавливать числовые значения , например 5
или 19,42
.
Когда вы пишете число, необязательно включать кавычки.
Разница между этими двумя видами значений (строками и числами) будет станет более очевидным позже, когда мы будем говорить о выражениях. На данный момент, просто отбросьте идею, что это две разные вещи.
УПРАЖНЕНИЕ: создайте игру Twine, в которой
<
с переменной> $ score
для читатель, исходя из того, какой из нескольких проходов они выберут в игре. Есть все Отрывки ведут к отрывку «Игра окончена», который отображает переменную$ score
.
Изменение значения переменной
Вы можете изменить переменную на новое значение после того, как вы установили это значение изначально.
Вы можете использовать эту возможность, чтобы отслеживать прогресс читателя в вашей истории.
через некоторое время. Чтобы изменить значение переменной, просто используйте <
макрос снова. В одном отрывке вы можете сначала установить переменную так:
<< установить для $ избранное_color значение "красный" >>
… а затем в другом отрывке:
<< установить для $ favourite_color значение "синий" >>
Переменная $ favourite_color
теперь будет иметь вид "синий"
до конца
история (или пока ваша история снова не изменит свое значение!).Вот пример игры
который изменяет переменную, которая отслеживает уровень голода читателя в ответ на
выбор, который они делают.
Обычно требуется изменить значение переменной в зависимости от того, какое значение в настоящее время есть. Скажем, например, вы отслеживаете счет игрока. Вы можете захотеть увеличить (или уменьшить) оценку пользователя на некоторую величину, без необходимости устанавливать значение на какое-то точное число.
Есть простой способ сделать это с помощью SugarCube, используя выражение. An
«Выражение» - это комбинация значений, переменных и операторов, которые
компьютер проверяет, а оценивает , выдавая единственное значение. Мы поговорим еще
о выражениях ниже (что это такое, как они работают и правила для
соединяя их). Но пока вот как написать выражение, которое
заставляет макрос <
увеличивать переменную на единицу.
Допустим, вы начинаете один отрывок с этого кода:
<< установить для $ 0 значение >>
Если вы хотите увеличить значение в $ score
на 1, вы можете поместить этот макрос
в другом отрывке:
<< установить $ score на $ score + 1 >>
Слишком много виджетов
Давайте сделаем быструю игру, которая воспользуется этим преимуществом.В игре ты предлагается забрать столько виджетов, сколько захотите, навсегда. Создайте новую историю Twine и создайте следующие три прохода:
Прохождение # 1:
Название перехода: Добро пожаловать
Тело перехода:
Добро пожаловать в магазин виджетов.
Поздравляю! Вы наш миллионный клиент. У тебя есть
выиграл неограниченный запас виджетов! Как здорово.
<< установить для $ widget_count значение 0 >>
[[Войти в выставочный зал | Выставочный зал]]
Прохождение # 2:
Название прохода: Выставочный зал
Тело перехода:
Вы находитесь в демонстрационном зале виджетов.Вы окружены
красивые, сверкающие виджеты.
У вас есть виджет (ы) $ widget_count.
[[Взять виджет]]
Прохождение # 3:
Название перехода: Виджет взять
Тело перехода:
Берешь виджет.
<< установить $ widget_count равным $ widget_count + 1 >>
[[Назад | Выставочный зал]]
Ваша игра должна выглядеть так:
Я загрузил для вас полную версию игры с виджетами.
Вы можете заменить +
в выражении на -
, если хотите, чтобы значение
до уменьшите на единицу вместо увеличения.Вы также можете изменить номер:
если вместо 1
поставить 20
, значение увеличится на двадцать вместо
один. Попробуйте!
Установочные звенья
Мы потратили много времени на создание отрывков, которые служат только одной цели:
чтобы использовать макрос <
для установки переменной на определенное значение, затем
перейти к другому отрывку. Оказывается, это очень обычное дело
хотеть делать - настолько часто, что у Twine есть сокращение, позволяющее
вы можете установить переменную прямо внутри ссылки! Этот метод называется сеттером.
ссылка »и выглядит так:
[[Текст ссылки | PassageName] [$ variable = value]]
… где Текст ссылки
- текст, который должна отображать ссылка, PassageName
- это отрывок, на который должна перейти ссылка, $ переменная
- это имя
переменная, которую вы хотите установить, а значение
- это значение, которое вы хотите установить
переменная к.
Используя установочные ссылки, мы можем сделать версию Личностной викторины всего на два проходы.
Прохождение # 1:
Название перехода: Начало викторины
Тело перехода:
Добро пожаловать в личную викторину 2000!
Вы предпочитаете [[шартрез | Результаты] [$ identity = "flirtatious"]]
или [[серо-коричневый | Результаты] [$ identity = "trustworthy"]]?
Прохождение # 2:
Название перехода: Результаты
Тело перехода:
Наш тест показал, что ваш тип личности
$ личность.Спасибо за участие!
УПРАЖНЕНИЕ: Используя ссылки установщика, вы можете создать версию Widget Emporium игра, в которой используется всего два прохождения? Только один пассаж?
Принятие решений с помощью <>
На данный момент мы знаем, как устанавливать переменные, печатать переменные и как изменять значение переменной после ее установки. Теперь мы узнаем, как заставить наши истории Twine делать разные вещи в зависимости от значения переменной.
Макрос <
проверяет, соответствует ли значение в переменной
определенные критерии. Если да, то текст между
Отображаются <
и <
, и любые макросы в них будут
выполнен. Если это , а не , тогда текст между <
и <
,
снова вместе с любыми макросами. (Если вам не нужно особенное поведение, когда <
условие не выполняется, вы можете просто пропустить <
).
Самый простой способ использования <
- с именем переменной
после , если
. В следующем коде будет отображаться «У вас есть ключ!» только если
переменной $ player_has_key
присвоено значение с помощью макроса <
ранее.
<< if $ player_has_key >> У вас есть ключ! <> Этот ключ должен
быть где-нибудь здесь ... <>
Вот игра Twine, которая использует макрос <
для отображения
фрагмент текста в отрывке, только если игрок посетил другой отрывок.
Прохождение # 1:
Название прохода: Начало
Тело перехода:
Вы находитесь на лесной поляне.
<< если $ wear_spectacles >>
Поскольку вы носите хрустальные очки, вы видите [[кота]]
здесь, его усы, посеребренные в лунном свете.
<>
Вам приходит в голову рыться в своих [[вещах]].
<>
Прохождение # 2:
Название прохода: вещи
Тело перехода:
В ваших вещах вы найдете хрустальные очки.Вы
решил надеть их.
<< установить для $ wear_spectacles значение 1 >>
[[Назад | Начать]]
Прохождение # 3:
Название прохождения: cat
Тело перехода:
Кот говорит. «Я Кот Времени», - говорит он. "Я могу взять
вы в любое время, когда захотите ".
ЛУЧШИЙ КОНЕЦ 100% ЗАВЕРШЕНИЕ
Вот как должен выглядеть готовый макет:
Здесь видно, что вещи
проезд <
s $ wear_spectacles
изменяется на 1
, когда читатель посещает отрывок.Когда игрок возвращается к Start
, ранее скрытый фрагмент текста
(ссылка на cat
) появляется, позволяя читателю завершить рассказ.
Играйте в Кошку времени здесь.
Вы также можете использовать <
для цепочки проверок на наличие нескольких условий; увидеть
пример для либо ()
ниже.
Функции
SugarCube предлагает еще один способ привнести интересное поведение в ваши истории: функции.«Функция» - это небольшой фрагмент кода, определяемый SugarCube за кулисами, который вы можете использовать в своем коде Twine, как если бы это был значение или выражение. О некоторых из них мы поговорим ниже, или вы можете прочитать полный список SugarCube функции в официальном документация.
либо ()
Функция либо ()
принимает ряд значений, разделенных запятыми, внутри своего
круглые скобки. Когда вы играете в свою историю, Twine случайным образом выбирает один из этих
ценности. Вы можете использовать это, чтобы добавить немного цвета в свои игры:
Дождь льется из << принта ("шифер", "камень", "мрачный") >>
небо.
… или чтобы произошло что-то случайное:
<< установить $ player_fate в любое ("смерть", "счастье", "фондю") >>
<< если $ player_fate - "смерть" >>
Вы умираете окончательно и мучительно.
<< elseif $ player_fate - это "счастье" >>
Вы живете долго и счастливо.
<< elseif $ player_fate - фондю >>
Вы устраиваете вечеринку с фондю со всеми своими ближайшими друзьями.
<>
посетил ()
Функция посещено ()
может сказать вам, сколько раз читатель посещал
конкретный отрывок в игре.Просто введите название отрывка, который
вы хотите отметить в круглых скобках (и в кавычках):
Вы посещали сырный магазин << распечатать посещение ("Сырный магазин") >> раз.
Эту функцию также можно использовать в макросах <
для принятия решений на основе
посетил ли читатель конкретный отрывок:
<< при посещении ("Университет")> 0 >>
Вы были в университете, поэтому знаете все, что вам нужно знать
об интерактивном тексте.<>
предыдущая ()
Функция previous ()
вычисляет имя последнего прохода,
читатель посетил. Вы можете использовать это, чтобы узнать, какой отрывок
читатель только что пришел, если отрывок имеет более одной точки входа:
Вы успешны в своей карьере, хотя << if previous () -
"Университет" >> вы начинаете без реального опыта << иначе, если предыдущий () -
"Обучение" >> у вас нет формального образования <>.
Подробнее о выражениях
Прочтите документацию SugarCube на выражения.
Оператор - это
проверяет, что значение слева от оператора
совпадает со значением справа. Но есть ряд других
операторы, которые мы тоже можем использовать! Изучение того, как использовать эти операторы, поможет
откройте новые возможности для интересных правил и процедур в ваших рассказах. Вот список:
-
-
: истина, если левое значение равно правому. -
neq
: истина, если левое значение НЕ равно правому значению (neq
сокращенно дляне равно
). -
>
: истина, если левое значение больше правого. -
<
: истина, если левое значение меньше правого. -
> =
: истина, если левое значение больше или равно правому значению. -
<=
: истина, если левое значение меньше или равно правому значению.
Так, например, чтобы проверить, имеет ли переменная $ player_name
какое-то значение кроме Josephine, вы можете вставить в свой код следующий макрос:
<< if $ player_name neq "Josephine" >>
Эта мадлен предназначена только для Жозефины! Уходи!
<>
Вы также можете комбинировать выражения с помощью операторов и
и или
. В
Операторы и
принимают два выражения, одно слева, а другое -
right и считается «истиной», если оба выражения верны.Оператор или
аналогично принимает два выражения и считается "истиной", если одно из левых
выражение истинно, или правое выражение истинно (или и то, и другое). В
выражения по обе стороны от и
и или
должны быть окружены
круглые скобки.
Так, например, чтобы какой-то текст отображался, только если у ридера пять монет И что их зовут Роберт:
<< if ($ player_name - "Роберт") и ($ coin_count> = 5) >>
Вы Роберт, и у вас достаточно монет, чтобы купить этот великолепный
и волшебный меч.<>
Для отображения текста, если у игрока 0 или 100 очков:
<< если ($ оценка равна 0) или ($ оценка равна 100) >>
Вы либо действительно хороши в этой игре, либо очень плохо в ней.
<>
Наконец, оператор , а не
, принимает выражение прямо вправо, и
считается «истина», если выражение «ложь», и «ложь», если выражение
правда." Вы можете использовать это, чтобы проверить, соответствует ли определенное условие , а не .
получить:
<< если нет ($ оценка 0) >>
У вас больше или меньше нуля очков! Отличная работа.<>
Удаление лишних пробелов
Вы могли заметить, что каждый раз, когда мы используем макрос, некоторые странные дополнительные
в готовом выводе появляется пробел. Это происходит потому, что Twine считает
новые строки внутри макроса (т.е. после >>
), даже если
макрос ничего не отображает (например, если условие <
не выполняется).
Например, такой код:
Вот текст раньше.<< если $ player_name - "Sandra" >>
Вы Сандра.
<>
А вот и текст после.
… отображается с дополнительными пустыми строками. Эти пустые строки соответствуют строке прерывает после тегов макросов, которые SugarCube по умолчанию игнорирует , а не . Это довольно неприятно с эстетической точки зрения. К счастью, есть способы исправить это.
Один из способов исправить это - просто удалить как можно больше новых строк,
размещение макроса <
против другого текста:
Вот текст раньше.<< если $ player_name - "Sandra" >>
Ты Сандра. <>
А вот и текст после.
Это нормально (попробуйте!), Но это немного сбивает с толку, потому что <
находится в странном месте. В идеале мы хотели бы сохранить
пробелы в нашем коде, чтобы сохранить ясность, пока
избегая появления нежелательных пробелов.
Другой способ сделать это - использовать символ \
(обратная косая черта).Если вы положите
этот символ в конце строки, он указывает Twine не отображать
новая строка в визуализированном выводе:
Вот текст раньше.
<< если $ player_name - "Sandra" >> \
Вы Сандра.
<> \
А вот и текст после.
Если у вас есть несколько макросов, которые вы хотите включить в свой код без
вводя нежелательные пробелы, вы можете использовать тег <
. В <
, который указывает Twine игнорировать новые строки до тех пор, пока
встречает <
.Например, чтобы включить число <
макросы без большого количества пробелов:
<>
<< установить $ сыр на 1 >>
<< установить $ room_title в "Вестибюль" >>
<< установите для $ current_trouser_type значение "Denim" >>
<>
Стили ссылок
Раздел «Ссылки в лексии» книги Стейси Мейсон и Марка Бернстайна «О Ссылки: Упражнения в Стиль »описывает несколько стили ссылок, которые реализует Sugarcube.Давайте посмотрим на некоторые из них!
Этот список не является исчерпывающим ! Я просто пишу о некоторых низменных фрукты. Использование интерактивного Sugarcube макросы, ссылки макросы и DOM макросы, это возможно создавать связи с очень сложным и выразительным поведением с очень немного кодирования.
Велосипедные ссылки
Макрос <
создает «циклическую» ссылку. Такая ссылка не ведет
к другому проходу; вместо этого, когда читатель нажимает на нее, текст ссылки
изменения.Этот макрос функционально похож на выпадающий виджет или серию
радиокнопок, а Sugarcube хранит любую опцию, отображаемую в данный момент на
экран. Схематично макрос выглядит так:
<< цикл автоматического выбора "$ var_to_store_result" >>
<< option "Label1" "value1" >>
<< option "Label2" "value2" >>
...
<>
Sugarcube сохранит выбранный в данный момент параметр в переменной с именем
между кавычками в первом параметре макроса <
.Каждый шаг
цикл включен как макрос <
в <
; первое
параметр <
- это текст отображаемой ссылки, а второй
Параметр - это значение, которое нужно сохранить в указанной выше переменной.
Вот пример:
Я съел бранч << cycle "$ brunch" autoselect >>
<< вариант "huevos rancheros" "яйца" >>
<< вариант "вафли" "вафли" >>
<< вариант "Кобб салат" "салат" >>
<>
В этом примере значение выбранной опции заканчивается в $ бранч
, что
затем вы можете использовать в следующем отрывке:
В тот же день я с любовью вспомнил о бранче.
Как выглядит:
Замена звеньев
При нажатии замещающая ссылка заменяется заданным текстом. Это довольно просто с синтаксической точки зрения:
<< linkreplace "исходный текст ссылки" >> замена <>
В следующем коде я показал, как можно создавать вложенные ссылки замены. для создания рекурсивно расширяющегося текста:
Нет места лучше << linkreplace "home" >> my << linkreplace
"брат" >> сосед зятя по комнате в колледже <>
квартира <>.
Как выглядит:
Синхронизированный текст
Макрос <>
компанииSugarcube позволяет добавлять текст на страницу по мере продвижения времени. после первого отображения отрывка. Синтаксис выглядит так:
<< с таймером 100 мс >> Текст для отображения ... <>
Второй параметр должен быть отформатирован как данные CSS time
тип (то есть: целое число
плюс с
для секунд или мс
для миллисекунд без пробелов между ними).
Последующие фрагменты текста для раскрытия могут быть включены в <
макрос с использованием <
, который вы пишете перед каждым фрагментом текста, который хотите
быть раскрытым. Макрос <
также имеет параметр для данных времени CSS.
тип.
Вот пример, который объединяет все это:
Совсем не так, это как ... \
<< по времени 1500 мс >> разное. \
<< следующие 2000 мс >> Как будто совсем другое.\
<< следующие 2500 мс >> Вы даже не догадываетесь, что это такое.
<>
Работа с переходами
Отрывок - основная единица текста в Twine. У отрывка есть название, некоторые теги и тело. Помимо отображения и связывания отрывков, Sugarcube дает вам возможность рассматривать отрывки как данные и как исходный материал. Этот в разделе есть несколько примеров того, что вам нужно знать, чтобы воспользоваться этот.
Особые проходы
Sugarcube просматривает вашу игру в поисках отрывков с определенными именами, а затем использует эти отрывки для определенных целей.Есть полный список специальных названия отрывков в официальная документация. Но вот несколько основных моментов:
-
StoryInit
: содержание этого отрывка оценивается перед рассказом начинается. Это отличное место для инициализации переменных. -
StoryAuthor
иStoryDisplayTitle
: Содержание этих отрывков используется для установки автора истории и ее отображаемого заголовка в левой части Панель пользовательского интерфейса Sugarcube. -
PassageHeader
иPassageFooter
: Содержимое этих отрывков включены до и после (соответственно) отображается текущий отрывок.Вы можете использовать это для включения общих элементов в каждый отрывок или для выполнения инициализация и очистка переменных перед переходом.
Включая переходы
Вы можете включить текст отрывка в другой отрывок, используя <<включить>>
макрос. любой
макросы или код внутри включенного отрывка будут оцениваться в контексте
текущая страница. Это очень мощно! Это позволяет писать небольшие фрагменты
кода и текста, которые можно использовать в других случаях.
Синтаксис макроса <
выглядит следующим образом:
<< включить "Название перехода" "div" >>
Первый параметр макроса - это название отрывка, который вы хотите включают; второй параметр - это имя HTML-тега, в который выводится отрывок в. (Это важно для добавления стилей CSS во включенные отрывки!)
Метки перехода
Возможно, вы заметили место в редакторе отрывков, где вы можете ввести «теги».”
Эта функция позволяет вам легко помещать отрывки в разные категории и
затем вы можете использовать эту категоризацию, чтобы применить определенное поведение к
подмножество ваших отрывков. Это особенно полезно, когда вы пишете код.
который потенциально будет работать в контексте множества различных отрывков, например
отрывки, которые вы <
во многие другие отрывки.
Функция tags ()
вычисляет список тегов для текущего отрывка; тегов ().includes ("tag-name")
проверяет, применен ли тег с tag-name
к текущему отрывку. Вы можете использовать оператор <
с этим выражением
выполнять какое-либо действие только в том случае, если отрывок имеет определенный тег. Например,
если вы хотите отображать строку состояния, но только в тех местах, где есть
конкретный тег, вы можете поместить в отрывок PassageFooter
следующее:
<< if tags (). Includes ("show-stats") >>
Виджеты: $ widgets
Настроение: $ настроение
<>
Выбор мест наугад
История .lookup ()
функция (часть истории Sugarcube
API) позволяет получить
Массив фрагментов JavaScript, соответствующих определенному тегу. Проходы
представлен как JavaScript
объекты; вы можете получить
название отрывка с использованием его свойства .title
. Собирая все это вместе, вы
может создать фрагмент кода, который создает ссылку на случайный отрывок, например:
<< установить $ passages в Story.lookup ("теги", "пункт назначения") >>
<< установить для $ выбранный вариант ($ пассажей) >>
[[Перейти к случайному | $ выбрано.заглавие]]
В данном случае он выбирает только переходы с тегом назначение
. Ссылка,
при нажатии переводит читателя к случайно выбранному отрывку с этим тегом.
Аккуратно!
Как получить одобрение вашей презентации на Twine
Если вы продвигаете проекты на Twine, возможно, вы знаете, что мы начали проверять предложения перед отправкой их покупателю. Но мы знаем, что если ваше предложение заблокируют, это может быть неприятно, поэтому, чтобы помочь вам, мы составили эти рекомендации.Они сообщат вам, по каким критериям мы рассматриваем презентации, чтобы вы могли убедиться, что ваша следующая презентация будет высокого качества и пройдет без сбоев.
1. Убедитесь, что у вас хорошее портфолио
Первое, что мы проверяем, это заполнение вашего портфеля Twine. Это означает, что у вас есть хороший выбор ваших работ - пустые портфолио автоматически не принимаются. Убедитесь, что вы тоже демонстрируете свою работу самого высокого качества! Это простые способы одобрить вашу презентацию.
Мы также позаботимся о том, чтобы у вас были примеры актуальных работ.Например, если вы в основном музыкальный продюсер, но при этом занимаетесь графическим дизайном, обязательно покажите это. Если вы представили логотип, но все ваше портфолио состоит из миксов, нам придется заблокировать его.
2. Напишите фантастическую презентацию
Участкидолжны быть подробными и четко указывать, что вы можете сделать, чтобы удовлетворить потребности покупателя. Вы также можете упомянуть любой прошлый опыт в подобной работе, чтобы они знали, что у вас есть навыки, необходимые для успеха их проекта. По сути, относитесь к этому так же, как и к любому другому заявлению о приеме на работу.Проверьте свою грамматику и правописание. Опечатки выглядят некрасиво, даже если вы лучший дизайнер в мире.
Наша справочная статья даст вам больше советов по написанию вашей презентации.
3. Не используйте презентации, чтобы узнать больше о проекте
Если ваша презентация - это просто список вопросов типа «Какой крайний срок?» и "Какой стиль вы хотите?", мы, вероятно, заблокируем его. Это потому, что подобные вопросы следует задавать как общественные. Продвигать нужно, чтобы вы рассказывали покупателю, почему вы подходите для этого проекта.А это невозможно сделать, не зная подробностей.
4. Проверьте свое портфолио
Twine - это сообщество, построенное на доверии, поэтому мы разрешаем презентации только из проверенных портфелей. Таким образом покупатель может быть уверен, что нанимаемый им фрилансер - настоящий партнер. Эта статья расскажет вам больше о проверенных портфелях и о том, как их получить.
5. Подключитесь к PayPal
Если вы подаете заявку на участие в платном проекте, вам необходимо подключить свою учетную запись к Paypal, прежде чем вы сможете сделать презентацию.В настоящее время Twine принимает оплату только через PayPal, поэтому нам нужно знать, что вам могут заплатить, прежде чем вас наняли для участия в проекте. В этой статье рассказывается, как подключить свою учетную запись PayPal.
6. Не спамить
Это само собой разумеется. Если мы обнаружим, что вы рассылаете спам, вас заблокируют.
Что происходит, когда мое поле заблокировано?
Если ваше предложение не будет отправлено покупателю, мы отправим вам отзыв о том, в чем проблема. После того, как вы изменили эти вещи - будь то добавление дополнительных работ в ваше портфолио или добавление более подробной информации в презентацию - убедитесь, что вы снова используете , чтобы не пропустить .Если мы отклоним предложение о спаме, этого не произойдет, и вы не сможете снова отправить предложение по этому проекту.
Комментарии
Twine для начинающих: добавление локальных изображений
Twine 2 позволяет многое делать с помощью простого текста и гиперссылок, и начать работу очень просто. Если вы хотите пойти дальше и добавить изображения, это тоже несложно! На самом деле существует несколько различных методов, каждый из которых имеет свои сильные и слабые стороны.Я бы порекомендовал добавлять изображения в формате Base64, где это возможно, но бывают случаи, когда удобно просто отображать изображение, хранящееся в том же месте, что и ваша игра, будь то где-то на веб-сайте или на вашем компьютере.
О локальных образах:
Когда я говорю о «локальных изображениях», я имею в виду файлы изображений, которые хранятся в том же месте, что и HTML-файл, содержащий настоящую игру Twine. Ваша общая установка должна выглядеть примерно так:
Это каталог (который Windows называет папкой), содержащий саму игру HTML Twine - Visual Vera и три PNG.html - а также изображение bananas.png . Когда игрок встречает отрывок, в котором должно появиться изображение банана, игра ищет PNG с именем «bananas.png» в той же папке, что и сама, и, если он есть, отображает его в соответствующем месте в игре. .
Преимущества локальных образов:
- Изображения не обязательно размещать на внешнем сайте (который не всегда может быть доступен).
- Изображения не требуют подключения к Интернету.
- Изображения должны загружаться быстро, даже если они очень большие.
- Код для включения локальных изображений в редакторе Twine 2 короткий и аккуратный.
- Изображения легко редактировать: вы можете вносить изменения в Photoshop, GIMP и т. Д., Не меняя ничего в самой игре.
Недостатки локальных образов:
- Игра состоит из нескольких файлов, поэтому ее сложнее организовывать и распространять.
- Не подходит для philome.la, который позволяет загружать только один файл HTML.(Вы по-прежнему можете загрузить свою HTML-игру, но файлы изображений негде, поэтому они не появятся.)
- Увеличивает общий размер игры. HTML-файл не будет больше, но вы должны будете сделать изображения доступными вместе с ним.
- Не надежен. Игрок, который отодвигает HTML-файл от изображений перед воспроизведением, их не увидит.
- Изображения не будут отображаться при предварительном просмотре игры с помощью Twine 2.
Локальные образы в некотором роде идеальный вариант.Если вы намереваетесь сделать свою игру доступной где-нибудь, например, itch.io, который позволяет загружать вместе с ней необходимые изображения, этот метод обеспечит их быструю загрузку (в то время как изображения в кодировке Base64 не могут) без необходимости зависеть от внешнего веб-сайта.
Однако есть и довольно серьезные недостатки. Просто невозможно включить изображения на philome.la таким образом, и это затруднит отправку игры напрямую по электронной почте и т. Д. (Так как вам придется сжать игру и изображения в должным образом структурированный zip-файл. вместо отправки обычного одного файла HTML).Кроме того, вы не сможете предварительно просмотреть изображения в Twine 2. Если вы хотите увидеть, как они выглядят, вам придется экспортировать игру в формате HTML, поместить ее рядом с соответствующими файлами изображений, а затем открыть. в вашем веб-браузере.
Как это сделать:
Базовый код для включения локального изображения выглядит так:
ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ ОПИСАНИЕ ИЗОБРАЖЕНИЯ ” src = ” ИМЯ ФАЙЛА, ВКЛЮЧАЯ РАСШИРЕНИЕ ” />
Части, выделенные жирным шрифтом, - это то, что я вставил, чтобы проиллюстрировать, что в них должно быть.Вот конкретный пример:
Это PNG-изображение некоторых бананов размером 100 × 100 пикселей. В равной степени подходят JPEG или GIF. Чтобы включить их в игру Twine, я бы написал это:
Вот и все. Вот и все. Пока HTML-игра находится рядом с файлом с именем «bananas.png», игрок будет видеть что-то вроде этого:
Однако, если этот файл недоступен - скорее всего, потому, что игра хранится где-то вроде Philome.la, который просто не позволяет ничего хранить рядом с ним - тогда игрок вместо этого увидит что-то вроде этого:
Это одна из причин, по которой я рекомендую всегда включать необязательное описание. Без него место с надписью «бананы» было бы совершенно пустым.
Этот пример взят из Visual Vera и Three PNGs , игры, которую я собрал, чтобы проиллюстрировать, как включать изображения в Twine. Версия на philome.la не отображает изображение местного банана по причинам, указанным выше, но если вы хотите проверить это на себе, вы можете загрузить банан.png с этой страницы (просто щелкните его правой кнопкой мыши, выберите «Сохранить изображение как…» и назовите его «bananas.png», если это не значение по умолчанию) и загрузите Visual Vera , следуя инструкциям в этом другом руководстве.
Несколько дополнительных советов:
Хотя код для включения локальных изображений намного удобнее, чем код для включения строк Base64, вы все равно можете поместить изображение в отдельный фрагмент, а затем просто использовать макрос (display 🙂 для отображения этого фрагмента там, где это необходимо.Во всяком случае, (отображение: «изображение банана») требует меньше ввода, чем . Это также упростит внесение изменений позже, если вы решите, что хотите сделать что-то по-другому. Для получения дополнительной информации о макросе (display 🙂 ознакомьтесь с его записью в руководстве Harlowe. Примеры того, как это использовать, можно найти в моем руководстве по отображению случайного текста, в котором это подробно рассматривается.
Если вы собираетесь отправить игру с локальными изображениями для кого-то еще, вы можете переименовать HTML-файл примерно так: «GAME.html »« DOUBLE CLICK ME.html », чтобы было ясно, что им нужно сделать, чтобы запустить его. (Это не проблема, если игра размещена на itch.io или подобном.)
Имейте в виду, что изображения в вашей игре, скорее всего, будут отображаться в виде уменьшенных изображений, когда игрок пойдет играть в нее (хотя, опять же, только если вы отправили их им, а не сделали доступными где-то в Интернете). Если их много, это может затруднить поиск HTML-файла, необходимого для реального воспроизведения, а если какой-либо из них выдает элементы сюжета, то вы, по сути, отправляете спойлеры с игрой.Если вы хотите избежать этого, вы можете поместить изображения в отдельный каталог / папку под названием «изображения» или аналогичные, и включить , что вместе с игрой HTML. Если вы это сделаете, вам нужно будет немного изменить код, чтобы они отображались:
Это сообщает игре, что файл, который она ищет, находится в «изображениях», которые должны быть такими же, как и он сам. Ваша установка должна выглядеть примерно так:
Если вы имеете дело с очень большим количеством изображений, это также может помочь вам организовать работу.Например, вы можете поместить файл bananas.png в каталог с именем fruit , который, в свою очередь, находится внутри каталога с именем food внутри изображений . Чтобы отобразить это, вы должны написать:
Нет правильного или неправильного способа организовать изображения, используемые в вашей игре. Если вы отправляете его кому-то, хотите, чтобы они легко находили HTML-файл, который им действительно нужно открыть, и хотели бы, чтобы превью миниатюр не выдавали то, что внутри (если ваш игрок не ищет их), а затем заправлять все, что находится внутри каталога «изображений», вероятно, разумно.Если вы просто экспериментируете и не хотите иметь дело со всеми каталогами, просто хранить все файлы в одном месте совершенно нормально.
Также нет необходимости связывать себя одним конкретным методом перед тем, как начать. Опять же, очень просто перемещать изображения позже, если вы используете (display 🙂 , чтобы показывать их в игре: это означает, что вам нужно только повторно вводить их местоположение для каждого изображения, а не один раз каждый раз появляется это изображение.
Чтобы лучше понять, как все это сочетается друг с другом, вы можете попробовать импортировать этот пример игры, следуя инструкциям, изложенным в этом руководстве.
Как всегда, если вы что-то сделаете с помощью этого урока, пожалуйста, оставьте ссылку в комментариях ниже! Вам не нужен аккаунт или даже адрес электронной почты - просто оставьте свое имя и сообщение, и я одобряю его, как только смогу.
Нравится:
Нравится Загрузка ...
Связанные
тряпичный коврик из крученой ткани (форум по переработке отходов в перми)
Деб Стивенс написала: Джудит, это действительно интересно, и я определенно сделаю коврик по вашему методу (даже имейте под рукой органический шпагат из конопли, так что все готово).Вот пара вещей, которые меня интересуют ... Я всегда делал маленькие коврики из старых футболок почти так же, как вы делаете здесь, но вместо шпагата я также использую кусочки футболки для основы и плетения. полосы входят и выходят в узор плетения корзины. В итоге я получаю очень прочный коврик, который выглядит в точности как большая приставка (помните те маленькие ткацкие станки для приставок, которые у всех нас были в детстве?) 1/2 дюйма) и довольно плотный / тяжелый. Они держатся невероятно хорошо, но, кажется, для их изготовления требуется огромное количество «пряжи».Мои вопросы: как ваша версия соотносится с моей тканью по толщине и долговечности? Как насчет количества необходимых полосок на футболках - как вы думаете, они будут примерно одинаковыми? Делает ли шпагат вашу версию несколько слабее (поскольку я предполагаю, что если шпагат порвется, в этом месте плетение просто отвалится), или если шпагат, покрытый толстыми полосами футболки с обеих сторон, защищает его от большинства потенциальных возможностей? наносить ущерб? И последнее ... насколько прямолинейный готовый продукт - какие-либо заметные растяжения или перекосы?
Извините за столько вопросов! Может быть, было бы проще, если бы я просто сделал кусок каждого размером с салфетку для сравнения.
Я узнал о ткачестве из книги Питера Коллингвуда «Техника плетения ковров». У него было всего несколько образцов ковров из ткацкой пряжи, и один из них ... Я узнал о плетеных ковриках RAG постепенно после того, как попробовал немного сплести шерстяную пряжу и подумал, что это слишком медленно для меня.
Другая книга, которую другие использовали (а я нет) в качестве руководства, - это Бобби Ирвин «Twined Rag Rugs». В нем она показывает, как использовать ткань в качестве основы и утка, как она научилась. Я избегал ее книги, когда преподавал в классе, и недавно купил ее.... некоторые вещи, которые я делаю, такие же, а некоторые нет.
... итак, я говорю, что вы можете использовать в качестве основы либо коноплю, либо ткань ... если бы ткань, я бы выбрала что-то, что не растягивается ... Я думаю, что трикотаж будет слишком сильно растягиваться. Поскольку уток полностью окружает основу, она должна находиться под натяжением.
Обычно это «переплетение» с утком.
Да, они толстые .... добрых полдюйма и нужно около 4 фунтов футболок, чтобы сделать большую ... Мои ученики заставили меня придумать фигуру...Я всегда говорил больше, чем ты можешь представить, получи больше 🙂
Они прекрасно держатся ... у нас есть один из моих первых ковриков (двадцати лет), который мы используем в качестве дверного коврика ... Я не буду представлять его здесь, так как его давно не стирали ... он все еще твердый, но сильно испачканный. Он достаточно большой, хотя мне нужно отнести его к стиральной машине с фронтальной загрузкой, чтобы по-настоящему хорошо его очистить. Он очень тяжелый во влажном состоянии, поэтому, как и многие вещи, одеяло, ручные ткани ... вы должны быть осторожны при подъеме, когда промокли.
Обратной стороной толстых ковриков из хлопка , конечно же, является то, что они сохнут бесконечно долго, и вы не хотите использовать их как коврик для ванной или где-нибудь, где они останутся влажными.
Края такие же прямые, как и ваше мастерство ... например, в ткачестве требуется практика и построение ритма, когда ваши пальцы узнают движение, края будут идеальными. При такой толщине материала отклонения в полдюйма допустимы и неизбежны.
Большим преимуществом плетеного ковра перед тканым является то, что вы можете использовать множество техник изготовления гобеленов ... и в больших масштабах, так что работа выполняется относительно быстро. Когда я продавал их, я делал только гобелены ... Мои цены не были "тряпичными" ценами на коврики, и их не так быстро сделать... особенно первые один или два.
... что-нибудь еще?
РЕДАКТИРОВАТЬ ... В предыдущем абзаце мне кажется, что я противоречил самому себе ... я хотел сказать, что работа "относительно быстрая по сравнению с традиционными гобеленами", плетеные коврики все еще медленные по сравнению с коврики для ткацких станков и т. д.
«Вовремя» против «Вовремя»
Посмотрите на изображение выше. Этот человек прибыл вовремя или вовремя ? Мы используем оба выражения по времени и по времени для обозначения «не поздно».Однако мы используем их несколько иначе.
вовремя
Когда мы говорим во времени , мы думаем о каком-то событии, например, об отправлении поезда, футбольном матче или званом обеде. Так что, если вы прибудете на вовремя , вы прибудете до начала события. Вот несколько примеров:
- Он пришел домой вовремя к обеду.
- Я прибыл на станцию как раз вовремя . (= незадолго до прибытия / отправления моего поезда)
- Не думаю, что мы успеем успеть на к к матчу.
Как вы могли заметить, мы часто используем во времени после слова , просто ( = недавно ) и перед словом вместо .
В срок
Фраза вовремя подразумевает, что есть какой-то крайний срок или встреча. Например, если кто-то скажет , что я пришел вовремя , это может означать, что они не опоздали на встречу. С по времени , мы больше думаем о конкретном времени. Вот еще несколько примеров:
- Отчет получил в срок . (например, крайний срок был 11:00, а отчет был получен в 10.50)
- Пришел на работу вовремя . (например, его рабочий день начинается в 9 утра, а он приезжает в 8:50)
- Я всегда сдаю домашнее задание вовремя .
Мы также можем использовать вовремя в общем смысле, чтобы сказать, что кто-то никогда не опаздывает на встречи, встречи и т. Д. Например:
Мы часто говорим как раз вовремя , что означает «в правильное время; не позднее указанного времени ».
- Встреча началась в 17:00. Дональд был как раз вовремя . (например, он прибыл ровно в 17:00)
Вернуться к рисунку
Итак, человек прибыл вовремя или вовремя ? Что ж, если мы присмотримся, похоже, что он прибыл после запланированного времени отправления, потому что он бежит, чтобы успеть на поезд. Поэтому нельзя сказать, что он прибыл вовремя, потому что он опоздал. Однако ему удалось успеть на поезд незадолго до его отправления.Поскольку мы думаем о событии (отправлении поезда), было бы правильно сказать:
Он прибыл как раз вовремя .
Полезный совет
Само по себе чтение объяснений не поможет вам улучшить вашу речь. Постарайтесь как можно больше внимательно слушать носителей английского языка. Всякий раз, когда вы слышите, как они используют во время или во время , попробуйте понаблюдать, как они используют каждую фразу и какие еще слова они используют (например, just, for, right ).
Как превратить данные в интерактивную историю с помощью Twine
Twine позиционирует себя как «инструмент с открытым исходным кодом для интерактивных, нелинейных историй». Это означает, что вы можете включать в рассказ графики, диаграммы и даже видео и фотографии. Вот краткое руководство по его использованию.
Общие шаги
Шаг 1) Выберите область темы данных. (Вы, наверное, уже знали об этом, не так ли?) Это расскажет, как вы используете Twine. Мы решили сосредоточиться на беженцах, прибывающих в Соединенные Штаты.
Шаг 2) Twine - это, по сути, интерактивный механизм повествования. Другими словами, вам не нужно знать код, чтобы создать игру, викторину или историю на основе аватара. По мере того, как мы продолжали сужать область нашего внимания, основываясь на доступной нам информации и истории, которую мы хотели рассказать, мы пришли к выводу, что лучше всего наши выводы представит тест. Нам также понравилось, что с помощью викторины мы сможем размещать данные в интерактивном режиме, а не только в конце, или представлять их во второстепенном смысле через результаты полученных ответов.
Шаг 3) Выбор того, какие вопросы задать в викторине, был частью анализа данных. По сути, каждый вопрос и правильный ответ могут быть отдельной историей. Идея заключалась в том, чтобы создать викторину, которая объединила бы популярные темы, касающиеся беженцев. В зависимости от тестируемого, викторина будет либо подтверждать, либо подвергать сомнению их общее понимание и точку зрения на эти темы с использованием данных - или, по крайней мере, это и есть цель.
Что касается одного вопроса, мы взяли данные из этой таблицы Госдепартамента… … и поместили их в эту таблицу! Таким образом, мы могли бы легче оценивать определенные части данных, чтобы лучше ответить на ряд вопросов, которые мы могли бы задать на основе этих данных.По сути, мы повторили этот процесс для каждого вопроса, взяв данные, сузив их и задавая вопросы на их основе.Шаг 4) После того, как мы создали вопросы и проанализировали данные для получения ответов, нам нужно было поместить это в структуру Twine.
Шаг 5) Twine - отличный способ рассказывать интерактивные истории с помощью текста и изображений. В этом руководстве мы сосредоточимся на основных текстовых функциях Twine.
Более конкретные шаги для визуализации данных с помощью Twine
Перейти к Twinery.орг. Оттуда вы можете либо загрузить Twine для Windows / Mac, либо запустить его через браузер, выбрав опцию «Использовать онлайн».
Второй вариант отлично подходит для начала работы в Twine, поэтому мы будем использовать его в этом руководстве. Просто помните: если вы используете Twine онлайн, он сохранит ваши истории в браузере, поэтому обязательно используйте один и тот же браузер, если вы хотите продолжить работу над своими историями.
Как только вы нажмете «Использовать онлайн», появятся всплывающие подсказки.После того как вы отмахнулись от них, вы будете перенаправлены на экран, который выглядит следующим образом:
2) На этом экране вы можете управлять всеми своими историями,
появится в левой части экрана. Но вы только начинаете, поэтому нажмите гигантскую зеленую кнопку «+ История» справа, чтобы создать новую историю.
Вам будет предложено назвать свою историю. Имейте в виду, что вы всегда можете изменить это позже. Нажмите «+ Добавить», когда будете готовы начать работу над своей историей.
Теперь вы должны увидеть экран мастерской с сеткой, в центре которого находится стикер, похожий на заметку.
Это твоя история! Сейчас не на что смотреть, но вскоре это будет выглядеть намного более впечатляюще.
3) Наклейка, похожая на заметку, называется отрывком, и каждый отрывок является строительным блоком в вашей истории. Они содержат текст и / или изображения, с которыми пользователи будут взаимодействовать, чтобы просмотреть вашу историю. У этого первого есть маленький символ ракетного корабля в верхнем левом углу. Это означает, что это начало вашей истории. Вы можете добавить новые проходы, нажав большую зеленую кнопку «+ Переход» в правом нижнем углу экрана.
На этой вкладке вы также можете увеличивать и уменьшать масштаб с помощью трех квадратных кнопок с сеткой, тестировать конкретный отрывок, чтобы убедиться, что он работает, или проходить всю историю.
Вы можете переименовать первый отрывок, если хотите, но пока мы оставим его без названия.
4) Создание отрывков для проверки данных в Twine
Twine создает ветвящиеся пути, ведущие к разным или похожим конечным точкам. По сути, это означает, что пользователи могут выбирать свой собственный путь в истории.
Чтобы начать нашу викторину, мы придерживались очень простых правил. После того, как пользователь войдет в викторину, у него будет одна возможность: нажать «Начать». Чтобы включить эту опцию, вы должны создать новый проход, который будет ссылаться на ваш начальный проход.
Вы можете сделать это, нажав кнопку «+ Прохождение» или дважды щелкнув начальный проход, чтобы открыть экран редактирования прохода.
Так выглядит экран редактирования отрывка в Twine. Мы знаем, довольно скучно. Но это также довольно легко понять.Вверху находится название отрывка, а под ним мы можем пометить другие отрывки (вам не нужно понимать это для этого руководства). Большое пустое пространство внизу этого экрана - это место, где вы можете поместить в тексте. Здесь вы можете добавить текст для своей истории и связать отрывки вместе. В этом случае добавлять текст не нужно; вам просто нужно добавить возможность начать, что означает связывание начального отрывка и этого нового отрывка «Начать». Чтобы создать ссылку на другой отрывок, введите название отрывка в двойных квадратных скобках: в данном случае [[Begin]].
Когда вы выйдете из экрана редактирования отрывка, вы должны увидеть стрелку направления, которая связывает ваши два отрывка.
5) Теперь, когда у вас есть возможность начать викторину, пора ввести сами вопросы. Перейдите на экран редактирования отрывка для отрывка «Начать». Здесь вы вводите текст для первого вопроса и все возможные ответы в виде связанных отрывков.
Вот как выглядел наш первый вопрос:
Вопрос находится вверху, и все ответы появляются ниже в том порядке, в котором мы хотели, чтобы пользователь их видел.По сути, это написание викторины с несколькими вариантами ответов.
Возможно, вы заметили, что в параметрах связанного отрывка появился новый синий текст. Ответы есть, но после них есть еще кое-что. Этот текст помогает создать более эффективный поток в вашей истории. Истории в Twine могут очень быстро стать ошеломляющими, поэтому важно по возможности объединять отрывки.
В данном случае мы сделали так, что щелчок по ответу будет направлять пользователя к «правильному» или «неправильному» отрывку без его ведома.Это необходимо для проведения викторины. Добавление «-> Название перехода» позволит вам скрыть, куда вы отправляете пользователя. Все, что они увидят, это «3–6 месяцев» или «18–24 месяца», но каждый из этих ответов привязан к новому отрывку, название которого они не видят.
В приведенном выше примере три ответа приводят к «Все могло бы быть лучше», а один ответ приводит к «Верно!» Оба этих отрывка должны затем включать текст в их заголовок, чтобы пользователь знал, правильно он или неправильно ответил на вопрос.Они также могут включать данные, текст или визуализацию, которые предоставляют больше контекста для этого ответа. Вот пример из нашей викторины:
После этого текста обязательно добавьте ссылку на следующий вопрос (например, [[Question 2]]), чтобы пользователи могли перейти к следующему вопросу, когда они будут готовы. На этом этапе ваша история должна выглядеть примерно так:
Вы начинаете понимать, как работает Twine? Вы видите, как наша викторина будет вытекать из этого рисунка? Имеем ли мы хоть какой-то смысл?Twine может стать очень сложным для дизайнера или рассказчика, но мы оставили его простым для нашей викторины (и этой демонстрации).Для каждого вопроса предлагался множественный выбор, а это означало, что пользователь мог пойти только по двум путям на основе своего ответа: правильный или неправильный.
Вы можете просто продолжать последовательность вопросов, ответов и связанных отрывков, пока не почувствуете, что ваша викторина завершена. Помните: если история становится слишком большой, вы всегда можете уменьшить масштаб с помощью правой нижней вкладки или перетаскивать фрагменты, чтобы сэкономить место.