Содержание

Кисти для контуринга: обзор лучших кистей

Для выразительного контуринга нужны не только бронзер и хайлайтер: правильно подобранные кисти – половина успеха. Выбираем лучшие по мнению редакции MakeUp.ru

Для работы в разных техниках нужны разные кисти, и контуринг в этом смысле – не исключение. Какие базовые кисти можно использовать для скульптурирования лица?

Скошенная кисть

Такой пушистой кистью со скошенным срезом обычно наносят румяна. Но для контуринга она тоже нужна — тем, кто с помощью бронзера делает акцент на скулы. Такой кистью удобно распределять бронзер с пудровой текстурой под скуловой костью. Она позволяет и равномерно нанести средство, и тщательно его растушевать, чтобы на коже не осталось резких линий.

© urbandecay.ru

Кабуки с прямым срезом

Кабуки подойдет для контурирования скул жидким или кремовым бронзером. Наносите его вбивающими движениями, используя прямой срез кабуки. Это сделает контуринг, во-первых, максимально выразительным, во-вторых, очень стойким. Также этой кистью вы сможете как следует растушевать средство так, чтобы границы его нанесения не было видны со стороны.

© nyxcosmetic.ru

Веерная кисть

Объемная и пушистая веерная кисть – то, что нужно для нанесения хайлайтера без излишков. Средство нужно набрать в небольшом количестве: это позволит избежать неестественного результата. Этой кистью распределите хайлайтер по «выступу» скуловой кости, над бровью и под ней.

© nyxcosmetic.ru

Плоская кисть для теней

Если веерной кистью аккуратно нанести хайлайтер не получается, беритесь за плоскую кисть для макияжа глаз со слегка заостренным срезом. Наберите немного хайлайтера и нанесите его на спинку носа, на «галочку» над губой, над и под бровью, на подбородок и другие выступающие участки лица, которые, согласно схемам по скульптурированию лица, нужно высветлять. Благодаря этой кисти нанесение будет очень точным. Кроме того, этой же кистью вы можете затемнить кожу на носу по бокам и на кончике, используя для этой цели бронзер. При коррекции формы носа нужно действовать осторожно – это тонкая работа. И такая кисть для нее идеально подойдет.

© armanibeauty.com.ru

А какими кистями для скульптурирования лица пользуетесь вы? Напишите комментарий.

Кисть для скульптурирования Real Techniques by Samantha Chapman Sculpting Brush — «💣💣Шикарная кисть для контуринга, которая работает за вас💣💣»

Добрый день!

Сегодня я вам расскажу про замечательную кисть для контуринга от real techniques.

Материал синиетический-таклон, кисть плотно набитая, тугая, не жадная, средство набирает экономно, растушевывает довольно легко, гиппоалергенная, а еще она очень красивая:

Контуринг с этой кистью будет для вас очень простым и легким, даже если вы не профессионал, покажу вас свою схему нанесения скульптора этой кистью:

1.Нос

Сначала мне показалось, что данной кистью контуринг носа будет делать не очень удобно из-за ее размеров, но оказалось все в точности наоборот, она шикарно растушевывает скульптор и дает очень естественную цветотень:

Сначала наношу сухой скульптор на ребро кисти:

Затем прикладываю к месту затемнения носа и растушевываю к щеке:

Не забываем про переносицу:

2. Скулы

Сначала тупым концом кисти вдавливаю скульптор на нижнюю границу тени скулы:

А затем скошенным концом кисти растушевываю вверх:

3. Виски

Здесь все еще проще, прикладываю кисть ребром к вискам и тушую к волосам:

Результат полного контуринга с этой кистью:

 

Лицо без контуринга: Кисть мне очень нравится, с удовольствием буду пополнять коллекцию кистей от RT и дальше) Надеюсь мой отзыв будет полезен)

Какие выбрать румяна и кисть для скульптурирования лица

Сегодня я расскажу какие бывают кисти и румяна для скульптурирования лица. Научимся подбирать оттенки и определимся с техникой нанесения.

«Правильные» румяна для скульптурирования лица — это румяна с матовым покрытием светло-коричневого цвета, но никак не рыжего. И это уж точно не бронзер для лица. Почему? Читайте пост «Бронзер для лица. Что это за средство и когда им пользоваться? Часть I»

Какого цвета должны быть румяна для скульптурирования лица

Скульптурирующие румяна я разделяю на два цвета: холодно-коричневый и тепло-коричневый.

Холодный оттенок подойдет тем, у кого очень светлая кожа, так называемый цвет слоновой кости. А теплый для тех, у кого желтоватый оттенок, кстати, один из самых распространенных.

Оттенки скульптурирующих румян

Первая тройка обладает холодным подтоном

 Следующая 4-ка принадлежит к теплым оттенкам:

И последние — это лимитированные румяна, относящиеся к категории «Сначала попробуй найди, а потом купи!».

Конечно, это было бы жестоко с моей стороны — показывать румяна без возможности купить их! Поэтому я предлагаю вам альтернативу знаменитых лимиток. Их вы всегда сможете найти в продаже.

Румяна Chanel Notorious Ombre Contraste Sculpting Veil (2013 год) — Тени Inglot Matte Eyeshadows в оттенке 360

Румяна MAC Emote Blush (2007 год) — Тени MAC Wedge Eyeshadow

Все эти оттенки без рыжего подтона. Если в этом списке не хватает ваших любимчиков, то озвучьте их в комментариях, я потом их сюда добавлю.

И только после того, как вы нашли свой оттенок вам потребуется кисть.

Кисть для скульптурирования лица

Никогда не используйте кисти с ровным срезом для скульптурирования лица!

  • Illamasqua Blush up Brush
  • Make Up For Ever BLUSH Brush 20S
  • Sonia Kashuk Synthetic Flat Top Blusher Brush

Вы не сможете добиться мягкой тени. Зато с ними будет очень легко нарисовать полоску на скулах, которую потом придется растушевывать. Это займет не только дополнительное время, но и скажется на результате.

Для того, чтобы добиться плавной и естественной тени, выбирайте кисти куполообразной формы.

При выборе любой из этих кистей стоит обратить внимание на ворс — чем он мягче, тем плавнее растушевка.

Скошенные кисти подойдут тем, кто только осваивает технику скульптурирования, эта форма более удобна и понятна новичкам.

  •  MAC 168 Large Angled Contour Brush
  • Sigma Beauty F40 — Large Angled Contour
  • E.L.F. — Studio Angled Blush Brush

Помните, что грамотно подобранный оттенок румян и кисть помогут добиться лучшего результата, но не решат всех проблем связанных с нанесением. Их решит только практика, а ее лучше начинать с правильно подобранных продуктов и моих статей на тему скульптурирования лица:

И сколько бы я не расписывала процесс того, как и что делать, вы не сможете это повторить пока сами не прочувствуете движения руки, силу нажатия кисти и последовательность действий.

Вы должны пройти через это и не раз, чтобы добиться такого результата, который бы вас устраивал. Мое дело — направить вас и помочь определиться с выбором. Так что вперед за красивыми скулами!)

А какие вы предпочитаете румяна и кисть для скульптурирования лица?

Гид по кистям для макияжа

КИСТЬ ДЛЯ ТОНАЛЬНОЙ ОСНОВЫ
Такая кисточка нужна для нанесения тональной основы. Благодаря щетинкам закругленной формы она обеспечивает удобное, быстро и ровное нанесение различных видов тональной основы — от жидкой до кремовой. Например, такая.

Как использовать: начинай наносить тональную основу с центральной части лица и растушевывай ее кистью к линии роста волос и шеи. Такой прием поможет основе равномерно распределиться по всему лицу.


КИСТЬ ДЛЯ ПУДРЫ

Необходима для нанесения всех видов пудры — от компактной до бронзирующей. Обычно такая кисть имеет форму широкого веера и идеально подходит для нанесения пудры, а также для снятия излишков после завершения макияжа.

Как использовать: наноси пудру равномерными круговыми движениями кисти, чтобы обеспечить коже ровный тон.

КИСТЬ ДЛЯ КОНСИЛЕРА
Плоская кисть имеет закругленную форму и идеально подходит для нанесения консилера, праймера или другого маскирующего средства на область вокруг глаз и на крылья носа. Нам нравится кисть для консилера F05.

Как использовать: наноси консилер мягкими вбивающими движениями с помощью подушечек пальцев, а затем растушуй кистью до полного слияния средства с кожей.

ВЕЕРНАЯ КИСТЬ ДЛЯ ПУДРЫ
Плоская кисть в виде широкого веера нужна для точного нанесения пудры, хайлайтера, румян и бронзера. Мягкие щетинки держат форму и легко чистятся. Выбирай веерную кисть для пудры F04.

Как использовать: набери немного пудры или румян на кисть, стряхни излишки и наноси средство равномерными круговыми движениями.

СКОШЕННАЯ КИСТЬ ДЛЯ РУМЯН
Скошенный кончик такой кисточки идеально подходит для ровного нанесения румян, хайлайтера и пудры, а также для растушевки и скульптурирования. Наш выбор: скошенная кисть для румян F02.

Как использовать: для того, чтобы добиться эффекта четких скул, нарисуй линию от середины уха до уголка губ, используя острый край ворса кисти для румян. Двигайся снизу вверх, чтобы сделать линию скул четкой и аккуратной. Хочешь придать лицу сияние? Улыбнись и верхушкой кисти для румян прикоснись к выступающим «яблочкам» щек. Продолжай, пока румяна не будут равномерно распределены.

КИСТЬ ДЛЯ ПОМАДЫ
Такая кисть имеет мягкую клиновидную форму и плотно уложенные щетинки, что позволяет как делать четкий контур губ, так и наносить помаду. У нашей кисти L01 есть съемный колпачок. Набери любимую помаду на кисточку и закрой колпачок, — так ты сможешь носить ее в сумочке и поправлять макияж в любой момент.

Как использовать: наноси более светлый оттенок помады по центру, а более темный — по краям, так ты визуально сделаешь губы полнее.

КИСТЬ ДЛЯ ПОДВОДКИ
Хочешь нанести подводку и тени? Используй такую кисточку! Она подходит как для жидких, так и для сухих текстур продуктов, имеет эргономичную форму и заостренный кончик, что позволит без труда дотягиваться до самых труднодоступных уголков глаза и полностью прокрасить линию верхних и нижних ресниц. Как использовать: начинай с тонких линий и дальше, если требуется, добавляй им толщины. Достаточно небольшого нажатия, все остальное кисточка сделает сама!

ДВУСТОРОННЯЯ КИСТЬ ДЛЯ ТЕНЕЙ
Такая кисть имеет дизайн 2-в-1: маленькая закругленная кисточка с одной стороны и спонж с другой. С ней ты сможешь наносить кремовые, рассыпчатые или запеченные тени любым способом — от сухого от влажного. Компактная кисточка позволяет прорабатывать все области глаза и наслаивать тени, чтобы добиться ровного нанесения. Спонж — наносить пигмент точечно, растушевывать или прокрашивать уголки глаз. Рекомендуем: E02.

Как использовать: используй маленькую кисть для нанесения теней в складке века или для хайлайтера под бровь. Спонж прекрасно подходит для растушевки карандаша — даже для самых неопытных пользователей!

КИСТЬ ДЛЯ РАСТУШЕВКИ
Плотная пушистая кисть с округлым кончиком подходит для растушевки теней, нанесения пигмента, контуринга и прокрашивания складки века. Наш выбор прост: E01.

Как использовать: кисть идеально подходит как завершающий штрих в макияже глаз с использованием теней. Ты добьешься идеальной растушевки с плавным переходом цветов и без резких границ.

РАСЧЕСКА-ЩЕТОЧКА ДЛЯ БРОВЕЙ И РЕСНИЦ
Жесткие щетинки без труда укладывают непослушные волоски и растушевывают цвет, а расческа-щеточка разделяет ресниц и удаляет комочки туши. Рекомендуем: E04.

Как использовать: после нанесения туши аккуратно расчеши ресницы от корней до кончиков. Используй вторую сторону, чтобы нанести на брови пигмент или растушевать карандаш.

СКОШЕННАЯ КИСТЬ ДЛЯ БРОВЕЙ
Жесткая кисть со скошенными щетинками понадобится тебе, чтобы создать форму бровей или придать им объем. Нам нравится модель E03.

Как использовать: всегда начинай макияж бровей с тех участков, где волоски самые тонкие, и действуй короткими штрихами, а не длинными. Это поможет тебе добиться естественного оттенка и вида бровей.

фото какая для чего нужна, мытье и сушка

Кисти для макияжа — незаменимые инструменты при создании любого make-up. Ведь они способны идеально нанести и растушевать косметические средства, обеспечить плавные оттеночные переходы во время скульптурирования лица. Выполнить прорисовку бровей и корректировку их формы, сделать выразительными глаза и чувственными губы, одним словом, непосредственно участвовать в чудесном перевоплощении, которое обеспечивает макияж. 

Причем у каждой кисти своя «зона ответственности», то есть для определенного участка лица используется конкретная кисточка для make-up, а порой и не одна.

Хотя существуют и универсальные многофункциональные экземпляры, подходящие для нескольких манипуляций.

Содержание страницы

Спонжи или кисти: что выбрать?

Возможно кто-то возразит, мол зачем покупать кисточки, если можно ограничиться теми приспособлениями для нанесения теней, румян и пудры, которые зачастую идут с ними в комплекте, а для тона применять спонжики. Не всегда аппликаторы, пуховки и спонжи справляются со своей задачей, особенно когда речь идет о полупрозрачном дневном макияже в стиле nude. Они больше подходят для создания плотной тональной основы и насыщенного цвета. Единственным исключением является The original BeautyBlender — универсальный спонж каплевидной формы. Но им нужно научиться правильно пользоваться, чтобы не было перерасхода наносимых средств и неравномерного их распределения по поверхности кожи. А для этого перед эксплуатацией он должен быть смочен водой и отжат. В результате спонж увеличится в объеме и меньше будет поглощать используемого материала. К сожалению даже при самом бережном применении его срок годности ограничивается всего лишь несколькими месяцами.

                                                                    BeautyBlender

                                                        Обычные спонжи разной формы

А вот набор кистей для макияжа послужит подольше, и с их помощью возможно сделать любой make-up: и простой, и сложный. Единственное, надо понимать какие кисточки для чего предназначены. Еще один немаловажный момент; при использовании кисти косметических средств расходуется гораздо меньше, чем во время применения спонжа (проверено).

Набор кистей MAC

Из каких материалов могут быть сделаны кисточки для make-up?

При изготовлении кистей для макияжа производители руководствуются тем, что для жидких и кремообразных текстур рабочая зона инструмента должна быть выполнена из качественного синтетического ворса, а для сухих пудровых — из натурального. Такое распределение материалов обусловлено тем, что ворсинки из синтетики нового поколения стойкие даже к самым плотным тональным покрытиям. Они прочные, эластичные, мягкие и абсолютно не травмируют кожу лица. Обычно синтетический ворс довольно густо набит в основание кисти, что делает ее поверхность практически однородной, в результате чего можно добиться идеально ровного наложения тона. Она легко отдает ровно столько материала, сколько набирает.

Круглая скошенная кисть из синтетического ворса для нанесения кремовых текстур

В то время как натуральные нежные ворсинки довольно чувствительны к кремовым текстурам и хорошо их впитывают, отдавая лишь некоторую часть, зато незаменимы для нанесения и растушевки сухих теней, пудры, метеоритов (мерцающей пудры-вуали), румян, хайлайтеров и др.

Пышная кисть из натурального ворса для нанесения пудры

Также существует и двухворсовая кисточка — дуофибра, где сочетаются искусственные и натуральные ворсинки 2-х длин и 2-х цветов. С помощью такой комбинации ворса возможно наложение очень тонкого слоя используемого косметического средства.

Двухворсовая кисть (дуофибра) для создания тонкого слоя

Синтетические кисти для создания макияжа в основном производят из таклона или нейлона. Таклоновые кисточки практически являются аналогом натуральных из-за мягкого шелковистого ворса, но более практичны. Они гипоаллергенны, следовательно, подходят всем. Легко моются и быстро сохнут. По стоимости дешевле натуральных. Нейлоновые кисточки имеют более упругий ворс, нежели таклон. Они хороши для гелевых подводок, прорисовки бровей, контурной обводки губ.

Натуральные кисти для макияжа достаточно дорогие, потому как материалом для их изготовления служит ворс животных: белки, соболя, колонка, козы, енота, пони. Поскольку волоски шерсти на конце тоньше нежели у основания, кисточки из натурального ворса обладают нежной структурой и чрезвычайно мягкие при тактильном прикосновении. 

Если кисти для макияжа из натурального ворса вызывают аллергические реакции, то их можно заменить альтернативными таклоновыми гипоаллергенными кисточками. Хорошо зарекомендовали себя косметические компании EcoTools и Real Techniques, выпускающие подобные аксессуары для make-up.

Нюансы выбора

Помимо того, что кисти делятся на натуральные, искусственные и смешанные, они также могут отличаться по расположению ворса — стриженные и наборные. Считается, что первый вид не совсем пригоден для идеального макияжа, так как после стрижки кисточка становится более жесткой и не может обеспечить ровного нанесения косметического средства и хорошей растушевки. А вот кисть, где ворсистая часть собрана вручную по типу каскада, и кончики ворсинок природно истончены, оценивается как самая лучшая. 

Различные кисти для макияжа

Перед покупкой следует убедиться, что по величине ворсистая часть кисточки соответствует размеру той области лица, для которой она приобретается.

Также нужно обязательно проверить крепление ворса и его упругость, отогнув его несколько раз, и насколько надежно прикреплена ручка. Ее длина и толщина должны быть удобны для использования.

Выбирать кисти для make-up следует согласно их предназначению: для лица, глаз, губ.

Кисти для макияжа: какая для чего?

Как лучше приобретать кисточки для make-up набором или в розницу решение сугубо индивидуальное. Обычно с получения заветного наборчика, куда заботливый производитель укомплектовывает нужные для макияжа кисти (программа минимум), и начинается ознакомление: какая для чего. Со временем, когда рука набита и уверенность в себе крепчает, можно докупить новые экземпляры к уже имеющимся. Например, кистями от МАС пользоваться очень легко. Ознакомимся с некоторыми из них. 

Кисти для макияжа: фото

Для наложения тона. Очень удобная, плотно набитая, не оставляет полос.

Для нанесения пудры как рассыпчатой, так и компактной. 

Скошенная для контурирования. Хорошо растушевывает корректоры (подходит и для сухих румян). 

Двухворсовая дуофибра для покрытия очень тонким слоем тонального крема.

Для консилера в форме лопатки. 

Плоская округлая для наложения теней.

Универсальная в форме бочонка для проработки складки века, растушевки теней.

Для подводки.

Скошенная жесткая для контура глаз. Также подойдет для прорисовки бровей.

Для мейкапа губ с защитным колпачком.

Этого количества инструментов для нанесения декоративной косметики на первое время вполне достаточно, чтобы сделать неплохой макияж.

Почему нужно содержать кисти для макияжа в идеальной чистоте?

Не лишним будет отметить, что всем аксессуарам для создания макияжа необходим регулярный уход. Во-первых, это обезопасит от возникновения всякого рода инфекций, возникающих в результате нанесения косметики немытыми кисточками, аппликаторами, спонжами и пуховками. Во-вторых, смешивание цветов на рабочей зоне инструментов от каждодневного применения разных оттенков способно испортить финальный результат макияжа. В-третьих, забивающиеся и засыхающие между ворсинками кистей частички используемых средств делают их менее эластичными и со временем выводят из строя. Чтобы избежать всех этих неприятностей нужно взять за правило хотя бы раз в неделю устраивать «банный день» своим бьюти-помощникам.

Устроим кистям головомойку!

Синтетические кисти для жидких и кремовых текстур желательно мыть после каждого применения. Для этих целей можно воспользоваться либо специальными средствами, либо обычным детским шампунем. Удобно эту процедуру делать с помощью маленького силиконового коврика с рельефной поверхностью. С тыльной стороны он снабжен держателем, который зажимается между пальцами. Достаточно 1 капли пенящегося средства, чтобы хорошо проработать все ворсинки поглаживающими движениями. После чего смыть под проточной теплой водой и промокнуть махровым полотенцем. 

Натуральные кисточки требуют очень деликатного очищения. После каждого применения нужно провести кистью по мягкой губке, чтобы избавить ворсинки от пигмента. Мыть их часто не рекомендуют (раз в неделю при регулярном использовании), чтобы не повредить натуральный ворс. Это еще одна причина, почему они не годятся для жидких и кремообразных текстур. Сушить кисточки нужно в горизонтальном положении под небольшим наклоном, подвернув под рукоятки полотенце в 2-3 слоя. Это делается с целью избежать скапливания влаги у основания ворсистой части. Чтобы большие пушистые кисти не растрепывались и не теряли форму, во время сушки желательно облачить их в брашгарды — специальные нейлоновые сетчатые чехлы.

виды, как выбрать, какая лучше, как пользоваться

Кисти для макияжа – аксессуар, предназначенный для распределения на лице косметических продуктов. Использование кистей позволяет равномерно нанести косметику, создать естественный и завершенный образ.

Виды кистей для косметики

Использование инструментов для макияжа отличается рядом преимуществ:

  • облегчает процедуру нанесения мейкапа;
  • экономит время;
  • снижает расход косметики;
  • равномерно распределяет косметические средства;
  • мягко воздействует на кожу.

Рынок косметики предлагает большое разнообразие кистей для визажа, которые в зависимости от предназначения подразделяются на следующие группы:

  • для макияжа глаз;
  • для макияжа губ;
  • для бровей;
  • для выравнивания цвета и скульптурирования лица.

Кисти для макияжа глаз

К данной категории относятся:

  • кисти для нанесения туши для ресниц – представляют собой жесткую спиралевидную щеточку;
  • кисти-карандаши – применяются для прорисовки ресниц и растушевки карандаша, отличаются маленьким размером;
  • кисти для нанесения теней для век – большие и маленькие кисточки с ворсинками разной длины;
  • аппликаторы – изделия с куполообразной сменной насадкой, которая выполнена из поролона, фетра либо латекса;
  • кисть для растушевки – оснащается плотным густым ворсом, пучок ворса приплюснут у основания и немного скошен по краю;
  • кисточки для подводки – тоненькие кисточки с плотно прилегающим ворсом, с прямым либо скошенным краем.

Кисточки для макияжа бровей

Используются для прорисовки бровей и заполнения пробелов. Кисточки для бровей характеризуются жесткой короткой щетиной со скошенным краем.

Еще одна разновидность аксессуара для макияжа бровей – кисть «комбо», которая с одной стороны оснащена щеточкой, а с другой – расческой.

Профессиональные кисти для выравнивания цвета и скульптурирования лица

К этой категории относятся кисточки для нанесения основного тона, пудры, румян, консилера, бронзатора.

  • Для нанесения тона используются плоские кисти с закругленным краем либо круглые с плоским краем. Применение таких инструментов позволяет наносить основу тонким ровным слоем, исключает образование разводов.
  • Аксессуары для нанесения пудры визуально напоминают мужской помазок для бритья. Это хорошо набитые кисти большого размера с мягким и пушистым ворсом.

Помимо кисточки для румян классической формы для макияжа лица применяют кисточки-кабуки, они отличаются короткой рукояткой и густым коротким ворсом в форме шара.

  • Румяна наносятся при помощи кисточки среднего размера с ворсистой частью в форме купола.
  • Для прорисовки скул применяют кисти со скошенным краем.
  • Для маскировки темных кругов под глазами используется консилер, который наносится при помощи небольшой плоской закругленной кисточки.
  • Для моделирования лица применяется контурную кисть с небольшим скосом щетины.
  • Веерные кисти предназначены для удаления излишков пудры, тонального крема, теней и румян.

Способ изготовления 

кистей для визажа

В зависимости от способа изготовления кисти для макияжа подразделяются на два вида:

  • Наборные. Ворсинки складываются одна к одной, в результате формирование щетины необходимой конфигурации происходит ручным способом.
  • Резаные. Ворс собирается в пучок нужного объема и обрезается по шаблону, после чего формируется кончик кисти. Данные инструменты подходят для нанесения четких контуров, но не подходят для растушевки.

Крепление щетины выполняют двумя способами:

1) прошиванием;

2) проклеиванием.

Первый способ более надежный, но стоимость прошитых аксессуаров на порядок выше. Технология изготовления заключается в прошивании щетины нитью из пучков волос.

Во втором случае основание ворсистой части проклеивается специальным клеем. Клееные кисточки доступны, но качество исполнения аксессуара ниже.

Из какого материала делают кисти для макияжа

По материалу изготовления ворса кисти для мейкапа подразделяют на следующие виды:

  • натуральные;
  • синтетические;
  • комбинированные.

Отличительной чертой искусственного ворса выступает характерный блеск, натуральный ворс – матовый.

Натуральные кисти для макияжа

Кисти из натурального ворса предназначены для нанесения сухих косметических средств – румян, теней, пудры.

Для изготовления аксессуаров применяют шерсть таких животных:

  • белка;
  • енот;
  • соболь;
  • барсук;
  • колонок;
  • пони;
  • коза;
  • буйвол;
  • куница;
  • хорек.

Кисточки с ворсом из беличьего хвоста получили широкое применение. Шерсть животного характеризуется особой мягкостью, нежной и тонкой структурой. Беличий мех очень хорошо собирает пигмент.

Подходит для изготовления аксессуаров для нанесения румян и теней. Рекомендуется к использованию лицам с чувствительным типом кожи.

Соболиный мех применяется для изготовления профессиональных кисточек для макияжа. Мех соболя чуть жестче в сравнении с ворсом белки. Характеризуется высоким качеством, износостойкостью, длительным сроком службы. Недостаток – дорогая стоимость.

Характерным признаком барсучьего ворса выступает цвет щетины – белая шерсть с черной полоской по центру. Кисти с ворсом барсука мягкие и пушистые.

Шерсть колонка характеризуется золотисто-коричневым оттенком и разной длиной волосков. Такие кисти практичны и долговечны. Обладают достаточной мягкостью и упругостью.

Ворс из шерсти пони шелковистый на ощупь, отличается гладкой структурой и достаточной упругостью. Такие кисти идеально подходят для растушевки румян, теней.

Козий ворс плотный и упругий, не такой мягкий, как другие натуральные материалы. Хорошо удерживает пигмент. Главным образом применяется для изготовления инструмента для нанесения румян и пудры и веерных кисточек.

Мех буйвола, куницы и хорька используется для изготовления кистей для ресниц и бровей. Ворс животных достаточно жесткий.

Искусственные кисти для макияжа

Инструменты с синтетической щетиной используются при работе с кремообразными косметическими средствами: консилером, жидкими тенями, тональным кремом и т. п. Современный синтетический ворс по своим качествам максимально приближен к натуральным материалам. 

Для изготовления инструмента для визажа применяются синтетические материалы:

  • нейлон;
  • таклон.

Комбинированные кисти

При формировании ворса комбинированной кисти используются волокна природного и искусственного происхождения натуральные, так и синтетические волокна. Комбинированные кисти лучше всего подходят для нанесения жирных косметических средств.

Преимущества

Достоинства кисточек из синтетических материалов:

  • устойчивость к механическим воздействиям;
  • гипоаллергенность;
  • не требуют специального ухода;
  • доступная стоимость.

Положительные качества аксессуаров с натуральным ворсом:

  • обеспечивают равномерное нанесение средств;
  • долгое время сохраняют упругость;
  • не травмируют кожу;
  • не портят косметику.

Недостатки

Недостатки искусственного ворса:

  • быстро теряет первоначальную форму;
  • может травмировать кожу.

Минусы натуральных материалов:

  • требуют тщательного ухода;
  • могут вызывать аллергические реакции;
  • высокая стоимость.

Как выбрать кисти для косметики

Перед покупкой следует оценить качество инструмента, обратив внимание на следующие характеристики:

  • Жесткость – ворс кисточки должен быть нежным и в меру мягким. Излишне жесткая щетина может повредить не только косметику, но и поцарапать кожу.
  • Упругость – ворс качественной кисти должен хорошо держать форму. Отведите ворсинки в сторону и отпустите; если ворс мгновенно принял первоначальное положение – кисточка обладает необходимой упругостью.
  • Плотность набивки – захватите часть ворса пальцами и сожмите, если в месте фиксации наблюдается заметный зазор, то плотность набивки недостаточна.

  • Размер – оптимальной длиной ручки считается размер с ладонь. Для определения необходимого размера ворсистой части, приложите кисть к зоне, для которой приобретается инструмент.
  • Удобство рукоятки – материал, из которого изготовлена рукоятка, не имеет ключевого значения. Ручка кисточки должна быть ровной и гладкой, сбалансированной, удобно ложиться в руку. Обойма с ворсом должна быть надежно зафиксирована на рукоятке.

Для оценки качества крепления проведите пару раз кистью по ладони, слегка потяните за ворсинки, если при этом отдельные волоски легко вынимаются из обоймы, то это свидетельствует о низком качестве крепления.

Какие кисти для косметики лучше

Идеальный инструмент для нанесения основы:

  • тип ворса – синтетический;
  • ширина – 2,5 см;
  • степень жесткости – средняя.

Лучший аксессуар для консилера:

  • тип ворса – синтетический;
  • ширина – до 1 см;
  • мягкая;
  • упругая.

Кисточка для пудры:

  • тип ворса – натуральный;
  • максимально мягкая;
  • плотная;
  • большая.

Лучшая кисть для румян:

  • тип ворса – натуральный;
  • средний размер;
  • куполообразная форма со скошенным краем.

Кисти для теней

Универсальной кисти для теней не существует, для макияжа глаз понадобится базовый набор инструментов:

  • 3-4 плоских кисти с натуральным ворсом для нанесения теней разного цвета на подвижное веко;
  • 1-2 кисточки с синтетическим ворсом для нанесения кремовых теней;
  • маленькая кисточка для обработки зоны возле наружных уголков глаз;
  • инструмент для растушевки.

Как пользоваться кистями для косметики

Рекомендации по использованию инструмента для макияжа

  • Основа – тональный крем наносится широкими, ровными мазками в направлении от переносицы ко лбу, от носа к скулам и подбородку. Не стоит набирать слишком большое количество тона на кисть, чтобы не получить эффект «маски».
  • Пудра – косметическое средство наносится, начиная с Т-зоны, с плавным переходом на щеки, область шеи и декольте.
  • Консилер – корректирующее средство наносят, как бы вбивая в кожу, после чего приступают к растушевке.
  • Румяна – небольшое количество румян набирается на кисть, наносится длинными мазками в области скул.
  • Помада – при помощи острой кисти для помады прорабатываются уголки губ и очерчивается контур. Затем негустым слоем наносится помада, небольшими мазками по направлению от середины губ к краям.
  • Тени – при помощи плоских кисточек наносится основной тон на подвижное и неподвижное веко. Движение кисточки от внутреннего угла глаза к наружному. После чего проводится растушевка цветовых переходов, для этого используется специальная кисть.

Как ухаживать за кистями для косметики

Чтобы инструмент прослужил долгое время, необходимо обеспечить ему правильный уход:

  • Кисти для порошковых косметических средств (румян, пудры) достаточно мыть один раз в 7-10 дней.
  • Инструменты для нанесения кремовых структур и помады нуждаются в более частой очистке (один раз в 1-2 дня).
  • Кисточки для теней и подводки нужно протирать антибактериальными салфетками либо специальными дезинфицирующими средствами после каждого использования.

Кисточки с ненатуральным ворсом менее прихотливы в уходе. Вполне достаточно регулярно промывать инструмент под проточной водой, предварительно намылив простым мылом.

Синтетические кисти допустимо подвергать дезинфекции, в качестве дезинфицирующего средства используется спирт либо водка.

Кисти с натуральной щетиной требуют тщательного ухода, поскольку такой ворс является благоприятной средой для развития бактерий и патогенных микроорганизмов. Для мытья аксессуара используйте шампунь без кондиционера.

Последовательность операций:

  • небольшое количество моющего средства разведите в теплой воде;
  • осторожно промойте ворс;
  • прополощите кисточку в чистой воде;
  • слегка отожмите ворс, верните исходную форму;
  • положите сушиться в горизонтальном положении, разложив на салфетке либо махровом полотенце.

Как хранить

  • Хранить кисти для макияжа следует в стаканчике, ворсистой частью вверх, в специальном футляре либо органайзере.
  • Нельзя хранить инструменты для макияжа в помещениях с повышенной влажностью, это чревато деформацией ворса и выпадением отдельных ворсинок.
  • Не допускается хранение аксессуаров под прямыми солнечными лучами.

Производители

Beautyblender

Компания реализует косметическую продукцию американского производства. Торговая марка предлагает потребителям спонжи для нанесения основы под макияж.

Аксессуары выполнены в форме капли, характеризуются мягкой структурой, не вызывают аллергии. В арсенале компании также можно найти набор кисточек для макияжа, состоящий из 6 базовых инструментов:

  • плюшевая кисть для румян и пудры;
  • кисть-долото для скульптурирования;
  • инструмент для растушевки;
  • аксессуар для помады;
  • кисточка для подводки;
  • аксессуар для бровей.

В комплект поставки включена косметичка для хранения инструментов.

Divage

Торговая марка специализируется на продаже косметики и сопутствующих товаров. Достоинством бренда является европейское качество продукции в сочетании с доступной стоимостью.

Каталог компании включает разнообразные кисти для нанесения мейкапа:

  • контурные,
  • аппликаторы,
  • инструменты для макияжа губ, бровей и глаз, выравнивания тона
  • кисти-кабуки с натуральной и синтетической щетиной.

Eira

Американская торговая марка, которая появилась на рынке косметики в 2010 году. Линейка предлагает потребителям широкий выбор профессиональных кистей для мейкапа.

В коллекции компании можно найти аксессуары из натурального ворса, нейлона и универсальные комбинированные инструменты, отдельной линейкой представлены аксессуары для нанесения косметических продуктов на минеральной основе.

IsaDora

Косметическая продукция компании характеризуется высоким качеством и пользуется спросом среди пользователей. Косметика и сопутствующие аксессуары бренда IsaDora выпускаются с применением инновационных разработок.

Весь товар сертифицирован. В каталоге компании IsaDora представлено большое разнообразие инструментов для нанесения макияжа, включая кисти-кабуки, кисточки для нанесения румян и пудры, теней, тонального крема и т. п.

Limoni

Каталог торговой марки включает свыше 500 наименований кистей для мейкапа. Ассортимент состоит из профессиональных аксессуаров и инструментов для визажистов-любителей.

Компания предлагает натуральные кисточки с ворсом соболя и енота, а также с синтетической щетиной. Продукция итальянского бренда характеризуется высоким качеством, относится к товарам средней ценовой категории.

NOUBA

В каталоге торговой марки представлены инструменты для визажа губ, глаз, лица. Главной особенностью является авторский подход, в арсенале компании есть кисточки нетрадиционной овальной формы для макияжа лица, выдвижные кисти для губ, губки для нанесения основы.

QVS

Австралийская компания представляет отдельные аксессуары для визажа, а также наборы. Инструменты для нанесения косметических средств изготовлены из шерсти козы и гипоаллергенных нейлоновых волокон.

Одним из популярных продуктов компании QVS являются двусторонние нейлоновые кисти для век.

Real Techniques

Относительно молодая косметическая марка, основанная в 2011 году. Ключевым продуктом компании выступают инструменты для нанесения косметических средств. В арсенале компании кисточки для визажа губ, век и лица из таклона.

Кисти отличаются мягкостью, устойчивостью к деформациям, применение аксессуаров из синтетических волокон не вызывает аллергии.

Riffi

Главной специализацией немецкой компании является производство массажных аксессуаров и банных принадлежностей.

Помимо ключевых продуктов бренд Riffi выпускает кисточки для нанесения рассыпчатых косметических продуктов – пудры, теней и румян. Косметические продукты сертифицированы.

theBalm

Бренд TheBalm основан в 2004 году, компания предлагает широкий выбор косметики и аксессуаров.

В каталоге представлены кисточки для нанесения косметических продуктов округлой и конической формы, инструменты для нанесения консилера и тонального крема, двусторонние кисти для теней, кисти-кабуки.

UBU

Австрийская торговая марка предлагает большой выбор инструментов для нанесения косметических средств:

  • веерные кисти;
  • кисти-кабуки;
  • куполообразные, скошенные и конические кисточки.

Для изготовления продукции разработчики компании UBU используют нейлоновые волокна и натуральный ворс. Визитной карточкой являются яркие цветовые акценты, щетина кисточек выполнена в ярком розовом либо оранжевом цвете.

Victoria Shu

Производственная база бренда расположена в Испании. В каталоге компании можно найти натуральные кисточки для нанесения пудры, румян и теней. Для изготовления косметических аксессуаров испанские производители используют мех козла и пони.

Достоинством бренда является высокое качество косметической продукции в сочетании с доступной стоимостью.

Реклама от спонсоров: // // //

Кисти для скульптуры | Документы ZBrush

Есть много разных кистей, которыми вы можете лепить в ZBrush. Каждая кисть имеет уникальное свойство, которое позволяет ей делать то, что другие кисти не могут. Кроме того, кисти в ZBrush можно изменять с помощью нескольких важных элементов управления, таких как Gravity, Wrap Mode или Density. Вы можете создавать свои собственные версии любой кисти, изменяя настройки, сохраняя кисть, чтобы вы могли использовать ее позже.

Это основные категории кистей:

Вот список типов кистей для скульптинга, доступных в ZBrush:


Стандартный

Стандартная кисть — это оригинальная базовая скульптурная кисть ZBrush, и при использовании со своими модификаторами со значениями по умолчанию она смещает наружу вершины, над которыми проходит, создавая эффект добавления глины к скульптуре.Его можно использовать со всеми различными модификаторами кисти, такими как штрихи, альфа-каналы, кривая редактирования и т. Д. Нажатие клавиши Alt заставляет стандартную клавишу вырезать, а не наращивать модель.


Гладкая

Кисти Smooth сглаживают детали на поверхности до «среднего» уровня этой поверхности.

Чтобы узнать больше, прочтите страницу «Гладкие кисти».


Перемещение

Move можно легко использовать для изменения черт лица; для обозначения эмоций или для получения более естественного «асимметричного» лица.Три мазка кисти дают модели слегка кривую улыбку, а один глаз (преувеличенно, чтобы показать эффект) выше другого. Move удобно игнорирует определенные модификаторы кисти (штрихи и т. Д.), Которые не имеют смысла при его использовании.


Надувной

В отличие от стандартной кисти, которая вытягивает или смещает геометрию по нормали к поверхности под центром кисти, Inflat расширяет геометрию, перемещая вершины вдоль их собственных нормалей. Это может быть особенно важно, когда вы делаете скульптуры, которые сильно смещают поверхность всего одним или двумя мазками.

Слева от изображения создаем шипы кистью Std; справа — кисть Inflat. В обоих случаях все шипы были сгенерированы одновременно, одним движением с использованием струи Spray.
Шипы Inflat перпендикулярны подстилающей поверхности, все шипы Std расположены в одном направлении.

эластичный

Elastic работает аналогично кисти Inflate, но для некоторых типов моделей более точно сохраняет исходную форму поверхности при смещении поверхности.Поэкспериментируйте с обоими, чтобы увидеть, что лучше для вашей работы.

Смещение

Displace работает аналогично кисти Inflate, но сохраняет детали нетронутыми таким образом, чтобы можно было предположить, что форма под ними вздулась или сместилась.


Увеличить

Кисть «Увеличить» перемещает вершины от курсора и, при необходимости, перемещает их вверх или вниз; это инверсия щетки Pinch Brush. Название происходит от внешнего вида вершин при перемещении кисти с помощью обводки DragDot; вершины буквально выглядят так, как будто они увеличиваются.

Эффектом увеличения (выталкивания) и смещения (выталкивания) можно управлять отдельно. Например, чтобы «расширить» вершины в части плоскости без смещения поверхности, установите значение увеличения на 0 и интенсивность по оси Z на достаточно высокое значение.


Капля

Кисть Blob особенно хороша для очень быстрого создания определенных органических эффектов. В отличие от других кистей, на равномерность ее мазка влияют неровности поверхности под мазком, что означает, что обычно образуются короткие неровные пятна; отсюда и название.Это не будет так очевидно, если его использовать на гладких поверхностях.
Ползунок blob определяет, вытягивает ли кисть поверхность или толкает ее внутрь.


Щипок

Pinch сближает вершины; это, грубо говоря, противоположность кисти Magnify. Он очень полезен для детализации, создания складок и складок на одежде, а также для добавления жестких краев любой форме. Кисть Pinch была дополнена ползунком возвышения, который позволяет художнику сжимать и растягивать поверхность модели, чтобы действительно детализировать или сделать края более жесткими.
Примечание. Как и в показанном здесь примере, Pinch часто используется с LazyMouse для получения гладких и точных выступов даже за несколько проходов.


Развернуть

Кисть Flatten позволяет легко «вдавить» части модели в плоские поверхности. Кроме того, вы можете поднимать или опускать поверхность по мере ее выравнивания.

Используя кисть Flatten, вы можете добавить к модели грубое сглаживание, например усилить плоскость скул модели. Вы также можете получить полностью плоские поверхности для механических моделей, стен и т. Д.
Примечание. Чтобы получить полностью плоские поверхности, убедитесь, что вы работаете с чисто белым альфа-каналом, и что кисть настроена так, чтобы полностью покрыть область, которую вы выравниваете.

Flatten выравнивает поверхность по направлению к плоскости, угол которой определяется областью непосредственно под центром кисти. В результате использование этой кисти с штрихами или альфа-каналом, которые изменяют углы областей поверхности, может привести к смещению плоскости выравнивания. Чтобы сгладить до определенной плоскости, убедитесь, что вы проводите кистью по относительно гладкой поверхности; например, при необходимости сначала используйте гладкую кисть.


Глина

Основное назначение кисти Clay — лепить поверхности с использованием альфа-канала. Хотя для этого можно использовать и другие кисти, они могут иметь побочные эффекты, возникающие в результате их «основного» назначения. Кисть для глины предназначена специально для лепки с альфой и не вызывает других побочных эффектов.

Значения ползунка Z Intensity и Clay вместе влияют на результат лепки глиняной кистью.


Морфинг

Кисть «Морфинг» активна только в том случае, если для текущей модели задана цель морфинга.В этом случае кисть морфинга будет очищать поверхность, к которой она применяется, обратно к сохраненной целевой поверхности морфинга.


Слой

Кисть Layer поднимает (или опускает, если ZSub включен) поверхность, на которой она используется, на фиксированную величину, определяемую значением Z Intensity. Определяющий характер кисти слоя заключается в том, что при наложении штриха перекрывающиеся части штриха не подвергаются дополнительному смещению. Это делает кисть слоя идеальной для изменения смещения всей области на фиксированную величину; просто потрите поверхность, не беспокоясь о перетаскивании штриха на себя.

Важно!

Если вы установите цель морфинга на модели непосредственно перед тем, как начать лепку с помощью Layer, то Layer будет лепить на постоянную глубину выше или ниже исходной поверхности, независимо от того, сколько штрихов вы используете и пересекаются ли они.

Вытолкнуть

Кисть Nudge позволяет вам перемещать вершины, в то время как (в пределах, допускаемых плотностью вашей модели) эти вершины остаются на существующей поверхности. Сравните это с кистью Move, которая перемещает вершины в плоскости xy экрана, не обращая внимания на нижележащую поверхность.Например: представьте себе отверстие на стволе дерева. Скорее всего, вы захотите, чтобы исходная геометрия ствола обтекала новое отверстие сучка, поэтому вы можете использовать кисть Magnify, чтобы быстро переместить вершины из центра отверстия, выполнить локальное подразделение, чтобы добавить больше геометрии в области сучка, а затем используйте Nudge, чтобы настроить эту геометрию как раз для слегка неправильной формы сучка.


Змеиный крючок

Кисть SnakeHook позволяет легко вытаскивать рога, усики, ветви и другие выступы с 3D-поверхности.Раньше для этой работы требовалось гораздо больше времени с использованием нескольких инструментов. Это хорошая кисть для использования с DynaMesh, которая может удалить растянутые полигоны, возникающие в результате использования кисти Snakehook.


ZProject

Кисть ZProject использует ось Z холста для передачи деталей скульптинга и текстурирования либо с холста, либо из подинструментов.

форм для лепки, использование ценности и введение кистей

Следуйте за Рувимом Ларой, который объясняет свой подход к рисованию и рассматривает кисти, которыми он рисует.

Привет, ребята, Рувим Лара здесь и сегодня я хочу представить образ мышления, который у меня иногда возникает, когда я подхожу к картине. Я думаю об этом так, как будто леплю формы из глиняного блока, начиная со средних тонов. Вы удивитесь, насколько быстро возникает изображение, если вы подумаете о рисовании с такой точки зрения. Я расскажу о кистях, которые использую.

Мой процесс рисования: блокировка цвета и скульптура

Во-первых, давайте взглянем на этот файл Clip Studio, который я нарисовал.Я сохранил его на четырех уровнях, чтобы вы могли получить представление о моем процессе, который состоит из четырех этапов.

На первом этапе я всегда делаю начальную цветовую блокировку. Я делаю это по своим линиям, поэтому мне не нужно сосредотачиваться на том, чтобы оставаться в рамках, и я могу использовать очень свободный и беспорядочный подход. Наряду с исходными цветами я также добавил общее представление о светлых участках и некоторых тенях. Я пока не блокирую самые темные тени, но даже в этом случае вы можете понять, как эта скульптурная концепция исходит изнутри картины.

На втором этапе я сглаживаю всю работу, проделанную на первом этапе, в базовый слой, а затем непрерывно рисую на этом слое. Второй этап придает картине больше четкости, но вы можете видеть, что все это основано на базовых цветах, которые я заложил в каждой из этих широких областей для этапа 01.

Stage 03 имеет немного больше цвета. Я использую маску гаммы, технику, которая ограничивает диапазон цветов при рисовании, и это тема, по которой я хотел бы сделать еще один урок позже.Ограничение моей цветовой палитры для третьего этапа заключается в том, чтобы я мог убедиться, что не переборщил с моей насыщенностью. На третьем этапе я также увеличиваю оттенок и насыщенность и увеличиваю цвета до точки, где мне это нравится. Даже в этом очень ненасыщенном состоянии вы можете увидеть гармонию и баланс цветов. Ограничивая свои цвета на раннем этапе, я обнаружил, что позже добьюсь большего успеха в их результатах.

На четвертом этапе я применяю некоторые цветовые сдвиги, но большинство из них добавляет к картине мелкие детали.Это то, на чем я хочу сосредоточиться. Если вы думаете о своей картине как о больших плоскостях с большой кистью, добавление мелких деталей создает впечатление детализированной картины. Маленькие области, например, под пальцами, появляются очень быстро, потому что у меня уже была довольно прочная скульптурная основа, на которой можно было работать.

Теперь я хочу поговорить о слоях Hue / Saturation. Для этого рисунка я создаю слой «Цветовой тон / Насыщенность» наверху, который я закрашу под ним, который называется «значение».”

Во время рисования наступает определенный момент, когда мне нужно убедиться, что мои ценности работают, чтобы потом было легче оценить цвета. На данный момент я сосредотачиваюсь только на ценности. Я убеждаюсь, что моя палитра цветов выбирает только из этого слоя под ней, и отбираю цвета оттуда. Затем я перехожу к ползунку цвета и регулирую яркость вверх и вниз. По сути, я сбрасываю свою локальную палитру на холсте. Я хочу подчеркнуть, что я не думаю о том, как я буду смешивать свои взлеты и падения на следующем этапе.Я просто думаю о нанесении цветных пятен, как если бы я лепил, поднимал и опускал секции. Подходя к картине, думая только о чем-то одном, помогает разбить процесс принятия решений на различные блоки, такие как стоимость, цвет и скульптура. Это помогает мне сосредоточиться только на ценности, наложении блоков цвета и на том, как вещи смешиваются, а не на выборе цвета, потому что я уверен, что мои первоначальные блоки хороши.

HLS или ползунок насыщенности светлоты оттенка

При освещении и затемнении я использую ползунок HLS, а не ползунок HSV.Одна из причин, по которой мне очень нравится Clip Studio Paint, — слайдер HLS. В Photoshop его нет, и я считаю, что алгоритм яркости от HLS отлично работает, когда я настраиваю значения цвета. Когда я заканчиваю и удаляю слой значения (оттенок / насыщенность), я всегда удивляюсь тому, как красиво выглядит моя картина!

Вот еще один быстрый взгляд на различия в скульптуре между третьим и четвертым этапами:

My Кисти для рисования Clip Studio: плоская кисть для масляной краски, кошачий язык, кисть для лепки и масляный блендер

Наконец, я хотел бы рассмотреть кисти, которые я использовал для этой картины.Мне нравится ограничивать количество кистей, которые я использую для каждого отдельного предмета. Я считаю, что это проще, и я точно знаю, что делает каждая кисть.

Для этой конкретной работы я нанесла цвета стандартной плоской кистью для масляной краски Clip Studio Paint. Мне нравится эта кисть, она мгновенная, управляемая, и я точно знаю, что она будет делать.

У меня также есть модифицированная версия плоской кисти для масляной краски под названием «Кошачий язык», у которой немного больше заостренный конец, но в остальном это та же кисть.Я использовал его позже, когда подробно описывал детали.

Кисть для скульптинга предназначена для деталей, а не для больших обширных областей. У него маслянистая, мягкая окраска, что позволяет мне взять базовый цвет и просто начать его мягко менять на светлее, темнее или даже на другой оттенок. Мне он нравится, потому что он позволяет лепить определенным цветом, но он не настолько агрессивен, чтобы вносить агрессивные широкие изменения в форму. У него хорошее наращивание.

Плоская кисть Oil paint также смешивается, но это немного более быстрое и агрессивное смешивание, чем при использовании кисти для скульптинга. Кисть для скульптинга позволяет мне постепенно добавлять цвет, сохраняя при этом живописность в моей работе, что является моим самым большим желанием.

My Oily Blender — это то, что я использую часто после того, как наложил кучу цветов. Он не полагается на цвет, а смешивает цвета. Это приводит к той живописности, которой мы и добиваемся.Я использовал это для создания форм, основываясь на том, что я вижу на фотографии. Поскольку мне не нужно думать об использовании цвета, когда я использую эту кисть, я могу просто перемещать краску и наслаждаться процессом лепки и повторной скульптуры с ее помощью.

Чтобы увидеть эти и другие кисти в действии, ознакомьтесь с видеоуроком Sculpting Forms — Clip Studio Paint

О художнике

Рубен Лара — художник с традиционным образованием, который в основном использует Clip Studio Paint и Adobe Photoshop и предоставляет бесплатное обучение для начинающих и средних художников с помощью видеоуроков.Он рассматривает основные инструменты, которые доступны по цене и доступны, и обучает проверенным в производстве методам и методам, которые он использует более 20 лет в индустрии дизайна и иллюстрации. Он стремится помочь художникам научиться получать удовольствие от рисования в цифровом рабочем пространстве, преодолевать технические препятствия, чтобы они могли начать получать удовольствие от создания произведений искусства.

Что такое скульптурная кисть? (с иллюстрациями)

Кисть для скульптурирования — это расческа, используемая для придания объема прическе.Щеточка для скульптинга, особенно полезная для расчесывания назад или использования на коротких волосах, может быть сделана из различных материалов и обычно стоит довольно недорого. Это универсальная и полезная щетка, которую многие считают незаменимой для ухода за волосами.

Обычно кисть для лепки бывает среднего размера с прямоугольной щетиной в основании. Щетинки в большом количестве отлично подходят для удержания волос на месте, пока вы сушите феном или наносите средства для укладки.Некоторые кисти для лепки используют перекрещенные щетинки, чтобы добавить дополнительный объем и захватить больше отдельных волосков. Считается, что он лучше всего подходит для текстурированных или многослойных стрижек, поскольку помогает подчеркнуть неровные или остриженные как бритва кончики.

Кисточка для скульптурирования отлично подходит для создания объема, особенно на коротких или многослойных волосах.Метод, который чаще всего используется при попытке добавить объема, называется обратным зачесыванием. Чтобы зачесать волосы назад, возьмите небольшую прядь и с помощью кисти для лепки расчешите верхний дюйм или два в направлении, противоположном их естественному направлению. Когда вы кладете секцию обратно, она естественным образом слегка вздувается, создавая иллюзию объема. Чтобы сохранить стиль, вы можете использовать средство для укладки, например мусс для укладки или лак для волос для увеличения объема.

Backcombing лучше всего достигается с помощью кисти для лепки, но есть несколько компонентов, чтобы получить точный вид.Убедитесь, что вы расчесываете только верхнюю часть прядей, так как обратное расчесывание всей пряди приведет к завиванию и потере четкости. Убедитесь, что вы продолжаете использовать тот же метод расчесывания по всей голове, чтобы добиться однородности. Использование щетки с большим количеством щетины также поможет поймать мелкие или расплывающиеся пряди волос. Зачесанные назад волосы можно создавать в самых разных стилях, от текстурированных прически до ретро-искусственных ястребов 1980-х годов.

Многие компании по уходу за волосами имеют в наличии по крайней мере одну щетку для скульптурирования, и их можно купить в магазинах косметики, а также в Интернете.Щетинки, как правило, изготавливаются из нейлона или резины с аналогичной основой, а не из натуральных волокон. Использование синтетических материалов помогает сохранить прическу не пышной, а вьющейся, а также помогает сохранить четкость между прядями. Цены на эти кисти различаются, но большинство из них стоит от 5 до 20 долларов США. Если у вас короткие волосы или особенно текстурированная стрижка, скульптурная кисть может стать вашим самым важным инструментом для укладки.

IT Cosmetics No.315 Soft Focus Sculpting Velvet Luxe Brush Обзор и фото


IT Cosmetics No. 315 Кисть Soft Focus Sculpting Velvet Luxe Brush

IT Cosmetics No. 315 Кисть Soft Focus Sculpting Velvet Luxe Brush (34,00 $) — это угловатая кисть среднего размера из синтетических волокон. Головка щетки имеет ширину 34 мм, высоту 28 мм и толщину 17 мм. Общая длина щетки 18 сантиметров, наконечник слегка защемлен. Она умеренно густая, с некоторой податливостью, позволяющей ей легко скользить по поверхности лица — менее плотная, чем большинство буферных кистей, более плотная, чем обычная кисть для румян.Изгиб головки щетки хорошо вписывается в ямки на щеках для нанесения контурных продуктов, а невероятная шелковистость кисти помогает ей хорошо смешивать крем и пудру для контуринга. Я использовал это, чтобы применить множество палитр и наборов для контуров, которые мы видели в последнее время, и он отлично справляется с размытием этих контурных линий без чрезмерного смешения и потери четкости, которую я хотел. Легко стирается, не растекается и не протекает краситель, не линяет и хорошо сохраняет форму.Мне нравится, что я могу наклонять, постукивать, гладить, гладить, нажимать и подметать эту кисть в любом направлении с любым давлением, и я никогда не чувствую отдельных щетинок; он никогда, никогда не будет грубым или колючим. Срез очень точный, а сама щетина очень тонкая, но при этом хорошо собирает порошковые продукты.

Она похожа на другие угловые кисти среднего размера, такие как менее плотная MAC 168 (35 долларов США) и NARS Contour Brush # 21 (42 доллара США). Кисть для румян Sephora Pro ANgled # 49 (32 доллара) имеет более крутой угол наклона, но довольно похожа.

Я все еще тестирую, но, надеюсь, скоро завершу все, что касается набора кистей Luxe, а также некоторых других кистей в линейке IT, которые не входят в линейку Velvet Luxe. Услышав весь ваш энтузиазм по поводу ассортимента IT-кистей в публикации № 302 LBD Brush, я с нетерпением ждал написания обзоров для всех остальных, которые я тестировал 🙂

Мы надеемся, что вы подумаете о поддержке Temptalia, совершив покупки по нашим ссылкам ниже. Спасибо!
Смотрите больше фото!


IT Cosmetics No.315 Кисть Soft Focus Sculpting Velvet Luxe Brush


IT Cosmetics No. 315 Кисть Soft Focus Sculpting Velvet Luxe Brush


IT Cosmetics No. 315 Кисть Soft Focus Sculpting Velvet Luxe Brush


IT Cosmetics No. 315 Кисть Soft Focus Sculpting Velvet Luxe Brush


IT Cosmetics No. 315 Кисть Soft Focus Sculpting Velvet Luxe Brush


IT Cosmetics No. 315 Кисть Soft Focus Sculpting Velvet Luxe Brush

«Даниэль Кисть: Скульптура из драгоценных камней» | Приключения

Книги и выставки
Вивьен Беккер покрывает редкие драгоценности художника-затворника

М.Дж. Роуз

«Кисть — это Прометей, крадущий молнии у богов, чтобы делать предметы такими же чудесными, как они есть». — Дональд Куспит, американский художник

Я член секты Дэниэла Браша и, по общему признанию, опоздал на вечеринку. Я приехал сюда в октябре 2016 года, когда некоторые его работы были выставлены в Париже в L’École des Arts Joailliers, Школе ювелирных искусств, известной студентам и поклонникам учреждения просто как L’Ecole. Выставка Brush и новая книга Вивьен Беккер Daniel Brush: Jewels Sculpture еще раз доказывают, что этого человека эпохи Возрождения сложно охарактеризовать как просто ювелира.

Самопровозглашенный затворник, Браш — ювелир, который также работает со сталью и алюминием, художник, скульптор, поэт и эрудит, а также заядлый хранитель записных книжек. И именно добавление такого количества страниц этих записных книжек, наряду с сотнями ярких фотографий его работ, делает эту книгу такой потрясающей, заставляющей задуматься и вызывающей воспоминания.

Страница из Даниэль Браш: Скульптура Драгоценностей (Риццоли) Фото любезно предоставлено

Во введении Николас Бос, генеральный директор и президент Van Cleef & Arpels, пишет: « Дэниел Браш — одновременно великий художник и поэт.Когда вы входите в его студию, вы поражаетесь скоплению разнообразных предметов, где произведения, достойные того, чтобы быть представлены в музейных коллекциях, смешиваются с предметами повседневного обихода, которые он собирал с навязчивой страстью. В нем есть некоторая чрезмерность, но в то же время его проекты безмятежны и продуманы. Ему нравится окружать себя предметами, имеющими значение, такими как его творения, чье вдохновение черпает вдохновение из вселенных ювелирных украшений, живописи и театра … Когда Дэниел приветствует вас в своей студии, вы переживаете момент, напоминающий ритуальную чайную церемонию, которую он методично организует со своей женой Оливией.Каждый объект раскрывается один за другим, как клад. С каждым обнаруженным сокровищем вы чувствуете, что совершаете прорыв, как если бы вас посвятили в рыцари. Я ощущаю в нем дрожь ювелира-ремесленника, держащего в руках очень красивый камень или высокое ювелирное искусство. Это эмоция «.

Этот том представляет собой творческий сборник изящных фотографий, рисунков, каракулей, стихов и повествований. Этот том позволяет читателю почувствовать, что мы тоже заходим в студию Brush, встречаемся с художником и открываем для себя его работы с теми же эмоциями, которые испытывал Бос.

Распространение из Daniel Brush: Jewels Sculpture (Rizzoli) Фото любезно предоставлено

Автор, Вивьен Беккер, тщательно исследуя каждый аспект творчества Браш, исследует его влияние, проблемы, остроумие и прихоти. Особого внимания заслуживают главы об очаровательных бакелитовых и усыпанных камнем «крекерах в виде животных», вдохновленных античностью изделиях с золотым зерном, браслетах Bitch со всем их изумительным видом, веревках мистических вырезанных вручную ожерелий из бисера и духовных тондо.

Вивьен Беккер великолепно описывает подход Браш к его работе: « Каждое утро каждого дня своей трудовой жизни в течение примерно сорока пяти лет художник Дэниел Браш сталкивался с мучительными космическими проблемами. Каждое утро он борется с непостижимыми понятиями, такими как свет или дыхание, борется с мучительным замешательством и борется с неразрешимыми вопросами о жизни, искусстве, истине, красоте, принятии решений и вселенной. Более того, он приветствует это божественное недовольство, он порождает эти тревожные дилеммы, маня их в свой разреженный, изолированный мир; мир, который кажется — как и его драгоценности — существующим вне времени, за пределами воображения, за пределами границ.”

Страница из Даниэль Браш: Скульптура Драгоценностей (Риццоли) Фото любезно предоставлено

Проницательность Беккера и готовность художника обсуждать свои интересы, философию, усилия, разочарования и проблемы делают эту книгу больше, чем журнальный столик о прекрасных предметах искусства. Это must have для всех, кто интересуется душой художника.

Daniel Brush: Jewels Sculpture описывает, как Brush размышляет о роли и душе каждого драгоценного камня.Он иллюстрирует каждое творение от его физических свойств до его метафизических сил. По мере того, как мы узнаем, насколько глубоко и серьезно Brush рассматривает каждый аспект того, что он создает, изделия становятся более красивыми и волшебно светятся. Именно на это Браш надеется. Как говорит нам Беккер, «он глубоко задумался о его магической силе: драгоценный камень как священный объект, проводник к божественному».

Страница из Даниэль Браш: Скульптура Драгоценностей (Риццоли) Фото любезно предоставлено

Беккер пишет о желании Brush «быть в клубе великих мастеров».Чтобы иметь крохотное упоминание в истории драгоценных камней ». Если в этой книге нет ничего другого, это доказывает, что Дэниел Браш достиг своей цели.

М.Дж. Роуз — автор бестселлеров New York Times и WSJ, написавший более дюжины романов, в том числе «Тиффани Блюз».

Похожие истории:

Lust: Ожерелье с опалом начала 20 века

6 писателей рассказывают историю Мари-Элен де Тайак

DSM Обязательно посетите курирование драгоценностей Sotheby’s


Скачать БЕСПЛАТНО 24 кисти для скульптинга среды

007,2,123D, 2,1313,1,2001,1,2008,1,2009,1,2010,2,2011,8,2012,3,2013,1,2018 Игра Конференция разработчиков, 1,20th Century Fox, 5,21 век, 1,21st Century Fox, 1,2D, 2,2D анимация, 20,2D Artworks, 8,2VR, 1,32TEN Studios, 2343 Industries, 1343 Studios, 1360 Видео, 7,3d, 92,3D Coat, модель 5,3d, модели 28,3d, монитор 184,3d, печать 2,3d, печать 3,3D, продукт 5,3d, сканер 30,3D, сканирование 2,3D , 11,3d-coat, 4,3Dconnexion, 1,3 декабря, 3,3 декабря, 1,3Delight, 1,3DF Zephyr, 2,3ds, 4,3ds Max, 61,3ds Max 2012,26,3ds Max 2013,15 , 3ds Max 2014,9,3ds Max 2015,11,3ds Max 2016,5,3ds Max 2017,3,3ds Max 2018,2,3ds Max 2019,2,3ds Max Design, 1,3ds Max Indie, 1,3dscanstore , 1,3dsmax, 736,3DTi, 1,3DTV, 7,3Lateral, 1,4K, 8,4K Camera, 3,4th Creative Party, 1,514,1,537 Bulans Project, 1,80s, 1,8K текстуры, 5, A и G Инструмент, 1, A2T Studio, 1, Аарон Лимоник, 1, отпущение грехов, 1, аннотация, 3, Academy of Motion Picture Arts, 1, ДОСТУП: VFX, 1, ACM SIGGRAPH, 50, Act-3D, 1, action, 3 , сценарий действия, 4, звезда действия, 1, Acti onVFX, 7, activision, 1, реклама, 6, Адам 2: Зеркало, 1, Адам Берг, 1, Адам Флок, 1, Adhensive studio, 1, adidas, 2, Adobe, 164, Adobe Animate, 1, Adobe Audition , 2, Adobe Character Animator, 1, Adobe Comp CC, 1, Adobe Creative Cloud, 19, Adobe Flash, 3, Adobe Gaming SDK, 1, Adobe MAX, 2, Adobe Photoshop Lightroom, 1, Adobe Premiere, 7, Adobe Premiere Pro, 2, Adobe Reader, 1, Adobe Scout, 1, Adobe Sensei, 1, Adobe Sensei AI, 1, Adobe Stock, 3, Adobe Summit Europe, 1, реклама, 3, реклама, 9, реклама, 26, Aetuts, 1, Affinity Photo, 3, After Effect, 243, After Effects, 21, After Effects CC, 7, Предустановка After Effects, 1, Agisoft, 1, AI, 2, AIA Atlanta 2015, 1, Национальная конвенция AIA, 1, AICP , 1, AIREAL, 1, Aixsponza, 1, Alembic, 2, Alessandra Kila, 1, Alessandro Baldasseroni, 1, Alessandro Nardini, 2, Alex Alvarez, 1, Alex Horst, 1, Alex Koryshev, 1, Alex Roman, 3, Александр Жданов, 1, Алексис Лидделл, 1, Alfred Imageworks, 1, Алиса в стране чудес, 1, инопланетянин, 1, Alioscopy, 1, Алита: Боевой ангел, 3, Аллан Маккей, 11, Аллегорифмический, 37, Альт.vfx, 1, Altus Studio, 1, amazing, 1, amazon, 5, Amazon Lumberyard, 6, AMD, 18, Analog, 2, Anatomy, 1, ANDesign, 1, Andre Cantarel, 1, Andree Wallin, 1, Andreea Scubli , 1, Эндрю Ким, 1, Эндрю Морев, 1, Андроид, 2, Андроид Джонс, 1, Энди ван Стратен, 1, Камень ангела, 1, Анима, 4, Логика животных, 1, Анимация, 506, аниматон, 10, Animatrik, 1, Международный фестиваль анимационных фильмов в Анси, 2, Ансельм фон Зехерр-Тосс, 2, Человек-муравей, 1, Энтони Ф. Шепперд, 1, ap, 1, Ape School, 1, Apex, 1, App, 18, apple, 19, application, 38, Applied Houdini, 1, AQUAMAN, 1, AR, 3, Archexteriors, 3, Archinteriors, 6, Archinteriors для UE, 1, Архитектурный дизайн, 5, Archmodels for Unreal Engine, 2, archvis, 4 , archviz, 9, Arion, 2, ARM, 1, ARM Holdings, 1, Arnold, 40, Arnold Render, 4, ARPG, 1, Арран Бейкер, 1, ARS, 1, Ars Thanea, 4, Арсений Кораблев, 3, Искусство, 12, мозговой штурм искусства, 1, Искусство Ренса, 1, Произведения искусства, 29, Artec, 1, Профиль Artis, 1, Художник, 436, Профиль художника, 11, Художники, 28, Artjail, 1, ArtMesh, 1 , ASF, 1, Эш Торп, 5, Эшли Тилли, 1, Спросите мастера, 3, Assassin’s Creed Movie, 1, Assassin’s Creed Unity, 2, Assets, 2, ASUS, 2, AsymmetricA , 1, Атлас компьютерной графики, 2, Atom View, 1, Атомная фантастика, 3, Австралия, 4, Audi, 3, Аудио, 2, Дополненная реальность, 1, Auotdesk Alias, 1, Австралия, 2, Australian International Design Awards, 1, авто, 1, AutoCAD, 2, Autodesk, 411, Autodesk CAVE, 2, Autodesk Composite, 3, Autodesk Flame, 22, Autodesk Flare, 6, Autodesk FormIt, 1, Autodesk Gameware, 1, Autodesk Homestyler, 1, Autodesk Kynapse, 1, Autodesk Lustre, 2, Autodesk Masters, 2, Autodesk Maya, 351, Autodesk Maya 2014,3, Autodesk Maya 2015,8, Autodesk Maya 2017,1, Autodesk Maya 2018,1, Autodesk Photofly, 1, Autodesk Showcase , 3, Autodesk SketchBook, 6, Autodesk Smoke, 21, Autodesk Smokeodesk Maya, 1, Autodesk Stingray, 2, Autodesk VRED, 1, AutoHair, 1, Автомобиль, 31, Автомобильный дизайн, 5, Автомобиль в Unreal Engine, 1, аватар , 15, Мстители — Эра Альтрона, 1, Мстители: Эра Альтрона, 5, Мстители: Конец игры, 2, Мстители: Финал, 2, Мстители: Война бесконечности, 1, Avid Media Composer, 1, Премия, 63, Ось , 4, AXYZ, 10, Конкурс Azimoot, 1, Анимация детенышей коров, 1, Backburner, 1, Награды BAFTA, 1, ballisticpublishing, 14, Bamboo Stylus Mini, 1, Баолун Чжан, 1, Basik Products, 1, корзина, 1, Batman Arkham Knight, 2, поле битвы, 1, баварское пиво, 1, bbc, 1, Beat Reichenbach, 1, beatles, 1, beauty, 1, beeple, 1, beer, 1 , Behance, 1, за кадром, 56, Бен Мауро, 1, Bentley Systems, 1, Бертран Бенуа, 5, Лучшие визуальные эффекты месяца, 1, между, 1, за пределами двух душ, 1, Bifrost, 2, Большая игра , 1, Big Hero 6, 3, Bike, 2, Bionatics, 1, Bitmap2Material, 1, Bitsquid, 2, black ops 2,1, черный и белый, 2, Black Bones, 1, Черная пятница, 5, ЧЕРНАЯ ПЯТНИЦА 2017 , 1, Черные чернила, 2, Черная пантера, 1, Black Studio, 1, черная дыра, 1, черный список, 1, Blackmagic Design, 25, изображения с черными ногтями, 1, Пустой репозиторий, 1, Bleank, 1, Blender, 128, Blender Конференция, 1, Фонд развития Blender, 1, Blender Foundation, 1, Учебники по Blender, 2, Blizzard, 2, Blizzard Entertainment, 12, BlizzCon, 1, Bluebolt, 1, Blur studio, 25, BMW, 6, Боаз Ливны, 1 , BodyPaint 3D, 8, Boketto, 1, bonePro, 2, bonzai3d, 1, book, 41, Boris Continuum Complete, 1, Boris FX, 14, BOT animation, 1, Bottleship, 1, boujou, 1, Boxx, 13, Bположительный, 1, Брэдфордский фестиваль анимации, 1, Брэндон Фанк, 1, Брэндон Янг, 1, рак груди, 1, B Рит, 1, Брайан Хорган, 1, Брайс Шевиллард, 1, Британская академия кино и телевидения, 1, британские танки, 1, Трансляция, 1, Брух, 1, Brunch Studio, 2, Кисти, 16, Поиск пузырьков, 1 , пузыри, 1, доллар, 2, BUF, 3, Bunkspeed, 1, Байрон Ховард, 1, c, 1, Калеб Нефзен, 1, Призыв к отправке материалов, 5, Call of duty, 6, Камера, 16, Камера 360 Видео , 1, Отображение камеры, 1, Camera Raw, 3, CameraTracker, 5, Камилла Крейз, 1, Canon, 8, canon 7D, 1, capcom, 2, Капитан Америка, 1, Капитан Америка: Гражданская война, 1, Дизайн автомобилей , 39, Carbon Scatter, 7, Carlos Ortega Elizalde, 1, Carlos Parmentier, 1, Carrara, 1, cars, 14, Cartoon, 4, castlevania, 1, cats, 1, CD Projekt, 1, cebas, 45, cel animation , 1, CES, 4, CES 2012,2, CES 2014,2, CES 2016,1, CES 2019,1, cg animation, 12, Архитектура компьютерной графики, 330, CG CON, 4, CG Event, 478, CG Press, 3, CG Record, 6, CG Record Interview, 26, CG River, 1, CG Service, 1, CG Student Awards, 2, трейлер компьютерной графики, 6, Код CG2 для Art Conference 2016, 1, CGARCHITECT, 1, CGAxis, 55 , CGC 2019,1, CGI, 41, Выбор редактора CGRecord, 1, CGRMF, 2, CGSociety, 1, cgtalk, 22, CGTarian, 1, CGTrader, 1, CGW, 1, CGworkshop, 4, бензопила, 1, Cha llenge, 62, Changsoo Eun, 1, Хаос, 1, Облако Хаоса, 2, Выбор редактора Хаоса, 1, Chaos Group, 24, Chaosgroup, 126, Персонаж, 181, Character Animator CC, 1, дизайн персонажей, 11, Cheetah4D, 2, Chip Weatherman, 1, Chris Bjerre, 1, Christiant Dalberto, 1, Christina Batchelor, 1, Christoph Schindelar, 4, Chromecast Ultra, 1, ChronoSculpt, 1, cine, 1, Cinebench, 1, cinema 4d, 273, Cinema 4D R17,1, Cinema 4D R19,1, CINEMA 4D Tutorials, 5, cinematic, 15, Cinesite, 3, cineSync, 2, Cineversity, 3, CINEWARE, 2, Cintiq Companion, 1, Circuit.io, 1, Ciro Sannino, 1, CIterion, 1, CityEngine, 17, CityEngine 2014,1, CL3VER, 2, Clarisse iFX, 18, Clay Liford, 1, Clinton Crumpler, 1, CLO, 2, CLO Virtual Fashion, 9 , Моделирование ткани, 16, Облачные вычисления, 10, Облачный рендеринг, 2, служба облачного рендеринга, 1, Clovis Gay, 1, Cmivfx, 15, coca cola, 1, COD 9,1, Cold, 1, Colimo, 1, Colin Томас, 2, колониальные морские пехотинцы, 1, Цветовая градация, 1, colorsponge, 1, COLORWAY, 5, Columbia Pictures, 1, Comcast, 1, комикс, 10, Comic Con, 1, реклама, 250, Компания, 60, Composite, 8, 137, Компьютер, 1, Концепция, 29, Концепт-арт, 172, Concept Art Awards, 1, Конференция, 12, Контентно-зависимая заливка, 1, Конкурс, 167, Крутой Кейт, 1, Corel, 8, Корнелиус, Композитинг Dämmrich, 4, Corning, 1, Corona, 36, Cortex, 1, Counter-Strike Online 2,1, Counter-Strike: Global Offensive, 1, Курсы, 1, Craft, 18, Craft Animation, 1, Craft CameraFx, 1 , креатив, 6, Creative Market, 1, Creative Suite 6,1, Creature, 18, Дизайн существ, 5, Cristiano Rinaldi, 1, Crowd Simulation, 6, CryENGINE, 5, CryENGINE 3,1, CryEngine3,1, crysis 3 , 1, crytek, 2, CS4,4, cs5,23, CS6,11, Cube Creative, 1, Cuda, 25, изогнутый монитор, 2, Пользовательские визуальные эффекты бликов, 1, вырез, 1, передний край, 1, CVMP, 1, Cyber ​​Monday, 3, Cyberpunk 2077,1, cybertron, 2, D-Plug, 1, D2 Conference, 1, Dabarti, 1, Daft Punk, 1, Дэмиен Гимоно, 1, Дэн Мейер, 1, Дэн Роарти, 1, Дэниел Аренс, 1, Дэниел Бистедт, 2, Даниэль Родригес, 1, Дэниел Саймон, 1, Темный принц, 1, темный сторонник, 1, dark sider 2,1, Даррен Хендлер, 1, Дарстеллунгсарт, 1, Дэрил Оберт, 1, Дэвид Бекхэм, 1, Дэвид Каннингем, 1, Дэвид Карлак, 1, Дэвид Луонг, 1, Дэвид Орр, 1, Дэвид Сантьяго, 1, Дэвид Цибикофф, 1, Дэвид ди Саро, 1, DaVinci Resolve, 8, dawnguard, 1, DAZ 3D, 6, Dbox, 3, DC Universe, 1, Ddo, 1, de, 1, dead space 3,1, Deadline, 23, Крайний срок 7,2, Крайний срок 8,3, Дэдпул, 3, Смерть и роботы, 1, дебютный трейлер, 3, глубокий композитинг, 1, Глубокое обучение, 1, Deep Learning AI, 1, Deep Shapes, 1, неповиновение, 1, Dell, 7, DEM Earth, 1, Demo, 1, Demo reel, 94, Demolition Master, 1, Denoise, 2, Denoiser, 1, Design, 167, Design Achievement Awards, 1, Design Connected, 2, Design FX , 1, DesignConnected, 4, desperados, 1, Deus Ex: Mankind Divided, 2, разработчики, 2, DeviantART, 2, devil may cry, 1, DEXTER Studio, 1, Di-O-Matic , 1, DI4D, 1, Диана Ли, 1, дневник, 1, DIGIC Pictures, 5, DigiDoug, 1, Цифровое измерение, 2, Цифровой район, 3, Цифровой домен, 38, Инструменты для цифровых фильмов, 1, Digital Human Group, 2, Digital Storm, 1, Digital-Tutors, 27, Dimensiva, 1, DirectX 11,1, DirectX Raytracing, 1, Disney, 37, Disney Hyperion, 2, Disney Research, 2, Display, 2, DIY, 1, диджей герой, 1, DLC, 1, DMAX Imaging, 1, dmc, 1, DNEG, 1, Dolby Digital, 1, Dolby Surround, 1, Доминик Квек, 1, Дорин Лоренцо, 1, Двойной отрицательный, 11, Двойной отрицательный Сингапур, 2, Double Negative Vancouver, 1, Download, 569, DP Matt Workman, 1, DreamWorks, 6, DreamWorks Animation, 13, водитель, 2, Drone, 4, Dusan Kovic, 1, рендеринг в сумерках, 1, dvein, 1, Dylan Коул, 1, динамика, 1, E-on, 69, e3,5, E3 2012,2, E3 2013,3, E3 2014,3, E3 2015,1, E3 2019,1, EA, 24, EA Sport, 4, Earthling, 1, eat3d, 15, EB Hu, 1, Echolab, 1, Eddie Perlberg, 1, Eddy, 3, Edge of Tomorrow, 3, Выбор редакции, 4, Education, 2, Edvige Faini, 1, Eevee, 3, egypt, 1, Eidos, 1, Eidos Montreal, 2, 8 vfx, 5, Ekaterina Pushkarova, 1, Elastic, 1, Element 3D, 5, EliteDisplay S270c, 1, Eloi Andaluz Fullà, 1, Emb3D, 1, Emily Ратаков лыжи, 1, Эммануэль Шиу, 1, Encore Hollywood, 2, End Crawl, 1, Engadget, 2, двигатель, 8, Двигатель 4.8,1, Entagma, 1, окружающая среда, 82, epic, 1, Epic Games, 30, Epic MegaGrants, 1, Erik Lehmann, 1, Esri, 2, Esteban Diácono, 1, Estudio a2t, 1, EUE, 3, European Design Awards, 1, eve online, 1, Evermotion, 162, Evermotion Archmodels, 12, Evil Gas Pump, 1, Ex Machina, 1, эксклюзивный, 2, Выставка, 1, Exlevel, 5, Exocortex, 5, Exocortex Momentum, 1 , EXODE, 1, Exodus: Gods and Kings, 1, Exorbit Art, 1, Exotic Matter, 2, EXOTIQUE, 2, expo, 1, expose ‘, 14, Exteriors, 1, Extreme Sports, 2, Eyeon, 22, Fabric Движок, 8, Программное обеспечение Fabric, 4, Facebook, 4, FaceFX Studio, 1, Faceshift, 1, Faceware, 7, Faceware Interactive Division, 1, Faceware Live, 1, Faceware Technologies, 1, Захват движения лица, 7, Сканирование лица , 1, Fall of Cybertron, 1, Fan Art, 1, Fantastic Four, 2, far cry, 1, farcry, 1, Fashion, 2, FBX, 3, FBX Review, 1, Feature, 2931, Особенности прохождения, 1, Федерико Пелат, 1, Фэн Чжу, 1, фестиваль, 10, FibersMesh, 2, FIFA, 2, FIFA 15,1, FIFA Street, 1, FIFA14,1, fifa2010,2, Figment, 1, Филип Энгстром, 1, фильм , 576, Фильмы, 24, Final Cut Pro, 20, Final Fantasy, 4, Final Fantasy XIV, 1, Final Fantasy XV, 2, finalRender, 21, FIT Te chnology Group, 1, Flash, 7, компилятор Flash C ++, 1, Flash Player, 2, Flightpattern, 1, FLIX, 4, Flowbox, 3, fluid, 10, Fluid FX, 5, fluidata, 1, fly through, 1, Летающая архитектура, 1, FMX, 7, FMX 2010,1, FMX 2011,2, FMX 2012,1, FMX 2013,1, FMX 2014,4, FMX 2015,2, FMX 2016,5, FMX 2019,1, fooball , 2, Еда, 2, кадры, 21, Forest Pack, 6, Forest Pro, 2, forza, 1, Forza Motorsport, 1, Forza Motorsport 6,1, Foundry, 156, fox, 2, Fox RenderFarm, 1, FPS , 1, Fracture FX, 1, Framestore, 17, Framestorecommercial, 1, François Baranger, 1, Francoise Losito, 1, Frank Tzeng, 3, Frankie, 1, Fredrik Löfberg, 1, Freelance, 1, french, 1, fringe, 1, Frost, 12, Fry render, 1, FSM, 1, Fstorm, 6, Fstorm для 3ds Max, 3, Fstorm Render, 3, ftrack, 5, Fujifilm, 2, Full Sail University, 2, FumeFX, 36, Furious 7,3, FurryBall, 1, Fuse, 1, FuseFX, 2, Fusion, 39, Fusion 360,2, Fusion 8,2, Fusion 8 Studio, 2, Fusion Studio, 3, Fusion Studio 7.7,1, future, 1, Future soldier, 2, Futuredeluxe, 1, FXguide, 1, FXHOME, 3, fxphd, 1, G Flex, 2, Gabor Ekes, 1, Gaea, 1, Gaffer, 1, Galal Mohey, 1, галерея, 848, игра, 40, игровые активы, 1, концепция игры, 6, команда разработчиков игры, 3, игровой движок, 28, игровые новости, 3, игра престолов, 7, игра онлайн, 1, игровой процесс, 2, превью игры, 2, трейлер игры, 147, прохождение игры, 1, Gameloft, 2, геймплей, 1, трейлер геймплея, 1, Игры, 483, трейлер игры, 18, Gametutor, 1, GauGAN, 1, GDC, 12 , GDC 2015,4, GDC 2016,2, GDC 2018,2, GDC 2019,4, GEAR VR 360 градусов, 3, Geforce, 8, GeForce GTX, 1, Gelmi Studio, 1, GenArts, 1, GENOME, 3, Ученый-джентльмен, 2, Geomerics, 1, Джордж Лукас, 1, Джордж Оруэлл, 1, Ghost Games, 1, Ghost Recon, 2, Джиа Нгуен, 1, GIANTSTEP, 1, gimpVille, 1, Glu3d, 1, GNOMON, 146, Гобелены, 4, гоблины, 1, Бог среди нас, 1, Годзилла, 4, Golaem Crowd, 11, Золотой глобус, 1, Goodbye Kansas Studios, 1, Google, 29, Google Cardboard Plastic, 1, Google Cloud Platform, 2, Google Daydream, 1, Google Планета Земля Pro, 1, Google Earth Studio, 1, Google Планета Земля VR, 1, Google Glass, 2, Google Home, 1, Google Pixel Smartphones, 1, Google Zync, 2, Goo gle Zync Render, 1, GoPro, 2, gorillaz, 1, Got3d, 2, GPU, 74, GPU, 1, Оценка, 1, Grand Theft Auto, 1, Grand Theft Auto Online, 1, Грант Уорвик, 1, Графическая карта , 44, графический роман, 1, Графическая карта, 6, Gravity Sketch, 1, Green Hippo, 1, Gray Goo, 1, GreyscaleGorilla, 1, Уход, 3, GroundWiz, 1, GrowFX, 8, GTA, 2, GTC, 11, GTC 2013,1, GTC 2014,2, GTC 2016,1, GTC 2019,2, GTX Titan Black, 1, Гуан Янг, 1, Стражи Галактики, 9, Guerilla Render, 2, Густав Холмстен, 1, Гвен Ванхи, 1, hair, 4, Hair Farm, 5, Hair Fur, 4, Halo, 4, Halo 2,1, HALO 5,2, Halo Nightfall, 1, Hammer Chen, 6, Han Yang, 1, Hang Li , 2, Хао Ли, 2, Твердая поверхность, 2, Оборудование, 302, Гармония, 1, Hasbro, 1, Физика Havok, 1, Hawken, 2, HBO, 1, HD, 5, Монитор HD, 4, HDD, 4 , HDR Light Studio, 12, HDRI, 44, HDRI Hub, 3, HDTV, 2, сердце роя, 1, тяжелая броня, 1, Хибок Ли, 2, Хеллбой, 1, Геркулес, 1, герои, 2, Герои шторм, 1, HgCapital, 1, Hiero, 8, HIEROPLAYER, 3, high moon studio, 1, HitFilm, 1, HitFilm 3 Pro, 2, hitman, 2, HMZ-T3W, 1, Holographic, 1, HoloLens, 1 , Honda, 1, Honglong, 1, ужас, 1, лошадь, 1, Отель Трансильвания 2,1, Houdini, 169, Houdini 13, 9, Houdini 14,4, Houdini 15,3, Houdini 16,4, Houdini 17,3, Houdini 18,3, Houdini Digital Assets, 1, Houdini Engine Indie, 1, Houdini Indie, 1, Как создавался блокбастер, 1 , Как найти свой путь в CG Industry, 1, Howler, 2, HP, 16, HP Z34c, 1, HTC, 1, HTC Vive, 8, human chain, 1, Humster 3D, 1, Humster3d, 1, Hyena Studio , 1, Hyperfocal Design, 1, Hyperion Renderer, 2, Ян Сприггс, 9, IBC 2012,2, IBC 2013,1, IBC 2014,2, IBC 2015,2, ic, 1, ICB, 1, ICE, 1, iClone, 1, Icube, 7, Ida, 1, IDraw, 1, IDV, 1, Игорь Занич, 2, iGroom, 1, IKinema, 1, иллюзия, 1, иллюстрация, 10, Иллюстратор, 7, ILM, 62, Iloura , 2, Image Engine, 11, Imagineer Systems, 19, imago media, 1, империализм, 1, Важные пираты, 2, Невероятно 2,1, Возрождение Дня независимости, 1, InDesign, 2, инди, 1, Индиго, 4 , Промышленный дизайн, 26, Несправедливость, 1, inka, 1, InnoBright, 1, вдохновение, 5, Intel, 18, интерактивный, 1, Интернет-телевидение, 1, интервью, 158, Into the Spider-Verse, 1, Intuos5,2 , Inventor Fusion, 1, инверсия, 1, iOS, 2, IOTW, 33, iPad, 27, iPad Air, 1, iphone, 32, iPhone 7,1, iPhone 7 Plus, 1, iPhone Air, 1, IphoneX, 1 , ирак, 1, ирай, 39, ирак 2015, 1, Iray для Cinema 4D, 2, iray Manager, 1, Iray VR, 1, iRay +, 1, Iron Claw, 1, ironman, 3, ISART DIGITAL, 1, Isotropix, 11, istanbul, 1, IT’S ART, 1, Itoo Software, 11, Ивайло Петров, 1, Иксор, 1, Джеймс Кэмерон, 4, Джеймс Джейкобс, 1, Джефф Паттон, 15, Джефф Симпсон, 1, Джен-Хсун Хуанг, 1, Джерад Маранц, 1, Джереми Клэпин, 1 , Jesus2000, 1, Job, 1, Jocelyn Strob Simard, 1, Jody Madden, 1, Johan Rimer, 1, John J.Парк, 1, Джон Мартини, 1, Джон Уокер, 1, Джонт Депп, 1, Джон Классен, 1, Джонас Экман, 1, Джордан, 1, Хорхе Балдеон, 1, Джозеф Драст, 2, Джозеф Харфорд, 1, Джош Клос , 1, Джош Герман, 1, Джош Низзи, 1, Jot Touch, 1, Хуан Гарсия, 1, Хуан Салазар, 1, Жюльен Ванхонакер, 1, Парк Юнг-Вон, 1, Книга джунглей, 2, Восхождение Юпитера, 1, Jurassic World, 3, Jurassic World: Fallen Kingdom, 1, Justin Fields, 1, Justin Holt, 1, JVC, 1, kadokawa, 1, Kandor, 1, kara, 1, karate, 1, KATANA, 14, Ken Barthelmey, 1, Кев Дженкинс, 1, Кевин Фейдж, 1, Keying, 1, KeyMission, 1, KeyShot, 39, KeyShot 5, 2, KeyShot 5.1,1, KeyShot 6, 4, KeyShot Viewer, 1, KeyVR, 1, kickstarter, 2, Киль Фиггинс, 1, Kindle Fire HD, 1, kinect, 3, Kingsglaive, 1, Kitbash, 1, Клаус Сковбо, 1, Knald, 1, Konami, 2, KORB, 2, krakatoa, 49, Krakatoa SR, 2, Kray, 1, Kris ‘Antropus’ Costa, 1, Kris Costa, 1, Kris Kelly, 1, Kuler, 1, Острова Кулер, 1, Кунг-фу Панда 3,1, кунг-фу, 1, звезда кунг-фу, 1, Кинапс, 2, Лагоа, 7, LAIKA, 1, Lamborghini Burlero, 1, LandSIM3D, 1, Ноутбук, 9, Лара Крофт, 1, последний из us, 1, Laubwerk, 3, стартовый трейлер, 3, Le Truc studio, 1, league of Legend, 1, Leap Motion, 3, LeapCon, 1, Learn Squared, 3, Learning, 1, LED, 2, Lee Souder, 1, Ли Странахан, 1, Legacy Effects, 1, легенда, 2, Легенда о Фуяо, 1, Lenovo, 1, блики линз, 2, Лео Рибейроллес, 1, Leskea Team, 1, письмо, 1, Левиафан, 1, LG , 12, LG Film Fest, 1, LIGA 01,2, LIGA_01,1, LightBox Expo, 1, Освещение, 7, Карта освещения, 4, Lightroom, 16, Lightstorm Entertainment, 3, LightWave 2015,2, LightWave 2016,1, LightWave3D, 29, линия, 1, жидкость, 3, Liquid Simulation, 2, live action, 2, Livestream, 2, Ljósið, 1, logan, 1, lollipop, 1, lollipop бензопила, 1, london, 1, London Sci- Fi Film Festival, 1, Лонг Нгуе n, 1, look dev, 1, look development, 1, Look Effects, 1, Lookdev, 1, Властелин колец, 1, лорды, 1, Lostboys Studio, 1, LOTR, 1, Love, 1, Луан Нгуен, 1, Lucasfilm, 5, lucky, 1, LUCY, 1, Лукаш Штуковски, 1, Люк Миллар, 1, Luma Pictures, 8, Lumberyard, 6, LumenRT, 7, Lumion, 10, Lumion 5.7,1, Lux Machina, 1, Luxigon, 2, Luxion, 14, Luxology, 23, LuxRender, 1, LuxRender; Скачать, 2, Mac, 10, Mac Pro, 3, MacBook Pro, 1, Maciej Kuciara, 3, Mackevision, 2, Mad Max Fury Road, 2, MadCar, 1, Madder Mortem, 1, Magazine, 4, Magic Bullet Looks , 1, Magic Leap, 1, Magic Leap One, 2, Magnopus, 1, Mahmoud Salah, 1, Mai Nguyen, 1, Main Title Sequence, 3, MakeHuman, 2, Making of, 310, Management, 4, manhattan, 1 , Mantra, 5, Manuka renderer, 1, ManvsMachine, 2, marc craste, 1, Marcello Pattarin, 1, Marcelo M. Prado, 1, Marco Di Lucca, 1, Marcos Sampaio, 1, Marek Denko, 3, Mari, 80 , MARI indie, 1, mario ucci, 1, Market, 1, рыночный фермерский дом, 1, Marmoset, 3, Marmoset, сумка с инструментами, 12, Marvel, 23, Marvel Studios, 6, Marvel’s Avengers: Infinity War, 1, Marvelous Designer, 45 , Marvelous Machines, 1, Марьям Надеми, 1, Mass Effect 3,2, Mass Market, 1, MassFX, 2, массовая атака, 2, Massive Black, 1, Massive Prime, 1, Master Zap, 2, Освоение CGI, 1 , MatchMove, 3, MatchMover, 1, Material, 44, Material-Z, 1, Mathieu Aerni, 1, Mathieu Auvray, 1, Matt Aitken, 1, Matt Battaglia, 1, Matt Frodsham, 1, матовая окраска, 27, Matthew Баннистер, 1, Маурисио Руис, 1, МАКС, 2, МАКС 2014, 3, Макс Пейн, 2, Макс Андеграунд, 2, Макс им Жестков, 1, maxon, 82, Maxpayne3,1, MaxScript, 3, Maxtree, 2, Maxwell, 32, Maxwell Render, 4, Maya, 19, Maya 2016,3, Maya Indie, 1, Maya LT, 9, Maya LT 2016,1, Maya LT 2017,1, Maya Tutorial, 12, mayan, 1, mbFeatherTools, 1, MCG, 1, MDL, 1, Mech, 1, почетная медаль, 1, media, 1, Школа медиа-дизайна, 1, Media Encoder, 1, Medusateam, 1, Megascan, 2, Megascans, 7, Megascans Bridge, 2, Megascans Studio, 1, Люди в черном: International, 1, Mental Ray, 77, Mercedes, 4, MeshFusion, 3, Meshmixer, 3, мессия: studio, 1, Metal gear, 1, Metal mill, 5, Method Design, 1, Method Studios, 6, MGODI, 1, Miarmy, 2, Michael Bay, 4, Michal Kriukow, 1, michelin, 1, Mickael Riciotti, 1, Micro Cinema Cameras, 1, Microsoft, 28, Microsoft HoloLens, 3, Microsoft Studios, 1, Microsoft Windows, 4, Средиземье, 1, Mighty Pen, 1, Михай Уилсон, 1, Майк Винкельманн, 1, mikros image, 1, Милан Николич, 1, MindOverEye, 1, Миньоны, 1, MIR, 1, Mischief, 3, Mixamo, 7, Mixer, 3, MMO, 6, MOANA, 2, Мобильная рабочая станция, 3, Mobile Всемирный конгресс 2016, 1, Mocap, 6, mocha, 29, mocha Plus, 1, Mocha Pro, 2, Mocha Pro 4, 2, Model Free, 2, Моделирование, 135, modo, 74, MODO 801, 1, MODO 901,2, MODO indie, 1, MOH, 1, Mohamed Alaa, 1, Moi3d, 1, Mokacam, 1, Monitor, 24, остров обезьян, 1, Monsters Dark Continent, 1, Montreal Canada, 1, moon , 1, лунный рейкер, 1, Mortal Kombat, 3, Mortal Kombat X, 3, Mortal Kombat XL, 1, MoSketch, 1, самый ожидаемый, 1, самый разыскиваемый, 1, Motion 5,2, захват движения, 15, Motion Дизайн, 5, Анимированная графика, 180, motion504,1, MotionBuilder, 8, MotionBuilder 2014,1, мышь, 1, Mouse Guard, 1, Movie, 1, MPC, 73, Mr.X Inc, 2, MSI, 3, MTV, 2, Mudbox, 82, Mudbox 2014,3, Mudbox 2015,3, Multiphysics, 1, мультиплеер, 1, Multiscatters, 1, Murat Kılıç, 1, моделирование мышц, 1, музыка , 3, клип, 21, musuta, 1, MVN Animate, 1, N3 Design, 1, NAB 2009,9, NAB 2010,3, NAB 2012,11, NAB 2013,6, NAB 2014,5, NAB 2015, 3, NAB 2016,1, NAB 2018,1, NAB 2019,2, NAB2011,2, NAIAD, 19, Namco Bandai Games, 3, Napalm, 1, правитель Наполеона, 1, Naren Naidoo, 1, nasa, 3, Natron , 1, NaturalPoint, 1, Naughty Dog, 9, nauhgty dog, 2, Назар Нощенко, 1, nDo, 3, NDS, 1, Need for Speed, 8, Need for Speed ​​Rivals, 1, Нил Армстронг, 1, Нил Бломкамп , 1, neoscape, 22, netfabb, 1, Netflix, 2, NetherRealm Studios, 3, Networks, 1, New York Times, 2, новые блоки, 1, новости, 168, NewTek, 11, Next Limit, 38, Next- Gen Filmmaking, 1, nextgen, 1, NFS, 1, nhb, 6, NHL, 1, Nice Shoes, 1, NIck Cross, 1, Nicolas Anthanè, 1, Nicolas Delille, 1, nightmare, 1, Nike, 5, Nimble Коллективная, 1, Nintendo, 1, Nintendo Switch, 1, Nintendo Wii, 1, Noah, 2, NoEmotion, 3, noise, 1, Not To Scale, 1, Notebook, 1, NOX, 2, Npower, 4, Nuit Blanche , 1, Nuke, 133, NUKE 9,5, Nuke Studio, 7, NUKEX, 1, Nvidia, 208, Nv. idia Faceworks, 1, NVIDIA GRID vGPU, 1, NVIDIA GRID Virtual GPU, 1, Nvidia HairWorks, 1, NVIDIA Kepler, 4, NVIDIA Maximus, 5, NVIDIA RTX, 3, Nvidia SHIELD, 3, NVIDIA Tegra, 2, NVIDIA Tesla , 4, NYC 3ds Max User Group, 1, NYC ACM SIGGRAPH, 1, O’Neill, 1, OatsStudio, 3, Obey, 1, OC3 Entertainment, 1, Octane для 3ds Max, 2, Octane для Houdini, 1, Octane Render, 42, ocula, 3, Oculus, 8, Oculus Connec, 2, Oculus Rift, 5, официальный трейлер, 4, ogily, 1, Ólafur Arnalds, 1, olympics, 1, Omar Meradi, 1, Omniverse, 1, Open Image Denoise, 1, открытый исходный код, 7, OpenCue, 1, OpenEXR, 1, OpenGL, 1, OpenSubdiv, 2, OpenVR Recorder, 1, Оптические блики, 3, OptiTrack, 12, Orijin, 1, Ornatrix, 7, Oscar, 19, оскар, 16, OTOY, 2, OverWatch, 1, сколы краски, 1, Художник, 8, Живопись, 23, PaintShop Pro, 1, Panasonic, 2, Panoply, 1, Panorama Extractor, 1, притча, 1, Идеал , 2, Paramount, 1, paris, 1, Череп частиц, 3, частицы, 60, Череп частиц, 1, в частности, 3, Партнерство, 1, Архитектура Паскаля, 1, Страсть картинки, 2, пастель, 1, Пол Х.Паулино, 1, Пол Хеллард, 1, Материалы PBR, 1, pc, 19, Pdplayer, 6, Пингвины Мадагаскара, 1, Пер Хаагенсен, 1, PES, 7, PES 2013,6, PES 2014,2, PES 2015, 2, Питер Берг, 1, Питер Гатри, 1, Peugeot, 1, Pflow, 1, PFlow Toolbox, 2, Фил Моретон, 1, Филип Харрис-Дженуа, 1, Филип Миллер, 1, Феникс, Федеральный округ, 26, Редактирование фотографий, 7, Фотография, 23, Photoshop, 221, Photoshop CC, 6, Photoshop CS6,3, Photoshop CS6S, 1, Photoshop Elements, 2, Photoshop Elements 14,1, Физическая анимация, 1, PhysX, 1, фортепиано, 1, Изображение Спереди, 2, Петр Адамчик, 1, pipeline, 1, PipelineFX, 3, Pixar, 42, Pixar Animation Studios, 6, Pixar Tractor, 1, Pixelhunters, 1, PIXOLOGIC, 61, Pixomondo, 9, Planar Systems, 1, Planetside , 8, завод, 1, Завод растений, 3, Platige Image, 5, PlayStation, 14, PlayStation 3,1, PlayStation 4,10, PlayStation Now, 1, Плагин, 570, POILUS, 1, Данные облака точек, 1, Polska, 1, Polybrush, 6, Polynoid, 2, Porsche, 1, Poser, 3, постпродакшн, 10, PostPanic, 1, PostPro18,1, Premiere Elements, 1, Premiere Pro, 5, Premium3Dmodels, 1, Presets, 1 , предварительный просмотр, 33, Prime Focus, 3, Принтер, 2, Продукт, 309, Дизайн продукта, 4, Ориентация на продукт , 2, Profile Studios, 1, Project Felix, 1, Project Geppetto, 3, Project Lavina, 3, Менеджер проекта, 1, Project Primetime, 1, Project Sci-Viz, 1, проекционное отображение, 1, Проектор, 1, промо , 1, PROVIZ, 1, PS3,25, PS4,9, PSD-менеджер, 4, psyop, 3, Pulldownit, 2, Punchcard, 1, Python, 5, Qolop TG, 1, Quadro, 2, Quadro P5000,1 , Quadro P6000,1, QuadSpinner, 1, Quantic Dream, 1, quba michalski, 1, Qube!, 3, Quentin Medda, 1, Quicktime, 1, Quidam, 3, Quixel, 19, Quixel Bridge, 1, гонки, 1 , Rafael Reis, 1, RailClone, 3, Rainer Duda, 1, Ralph Breaks the Internet, 1, RandomControl, 1, Rango, 1, Трассировка лучей, 2, Rayfire, 30, RDT, 2, Текстуры реального смещения, 7, Realflow , 54, RealFlow 2013,1, RealFlow 2014,6, RealFlow 2015,3, Реалистичная визуализация, 16, realtime, 183, RealtimeUK, 11, REBELWAY, 1, Rebus Farm, 2, Recom Farmhouse, 1, Red Engine, 1, Red Giant, 24, RedefineFX, 1, Redshift, 13, катушка, 170, Катушка месяца, 10, переосмысления, 1, Reliance MediaWorks, 1, Relic Entertainment, 1, Реликвии, 1, Рендеринг, 256, Механизм рендеринга, 2 , Render farm, 12, Render Legion, 1, Render Rocket, 1, Рендеринг, 92, Управление рендерингом, 15, RenderMa n, 22, RenderPal, 1, Resident Evil: Revelations 2,1, ретопология, 4, Ретуширование, 1, обзор, 22, Revit, 4, RevUp Render, 1, RFX, 1, Rhett Dashwood, 1, Rhino 3d, 9 , Ричард Розенман, 1, Ричард Сприггс, 1, Ричард ТАТЕССИАН, 1, Рик Тил, 1, оснастка, 39, Восстание расхитительницы гробниц, 1, Восход, 1, Rising Sun Pictures, 8, RizomUV, 2, RnD, 3 , Роберт Стромберг, 2, Робокоп, 1, Робот, 8, Rocketbox, 1, Rockstar Game, 7, Rockstar Games, 5, Rocksteady Studios, 1, Рокки Менг, 1, Rodeo FX, 6, Ромелл Чопра, 1, Рон Гилберт , 1, Ронан Махон, 1, Ронен Бекерман, 3, Roper Technologies, 1, Рори Бьоркман, 1, Рото, 2, RPC, 1, РПГ, 1, RTX, 2, Руайри Робинсон, 1, Рубен Моралес, 1, Руфф Милосердие, 1, Rumblebox Studios, 1, Русс Мерфи, 1, Russian3DScanner, 1, Райан Кингслин, 1, Райан Лим, 1, Райан Троубридж, 1, sabber interactive, 1, saints, 1, Sale, 1, sam fisher, 1 , Samsung, 10, Samsung Galaxy S7,1, Сан-Андреас, 1, Сан-Франциско, 1, Sarofsky Corp., 3, Сава Живкович, 1, Scaleform, 3, Scan Engine, 1, Scan Model, 3, Scanline VFX, 11, Sci-Fi, 11, научно-фантастический триллер, 2, Скотт Эдельштейн, 1, Скотт Китинг, 1, Скотт Сьюел, 1, шотландский грипп, 1, Экран, 2, Screen Rant, 1, сценарий, 90, лепка, 47, Seagate, 2, Шон Чонг, 1, Себастьян Шефер, 1, Служба безопасности, 2, Седат Ачиклар, 1, SeeControl, 1, SEGA, 3, Sehsucht, 18, Sequoia, 2, Сергей Назаров, 1, Сергей Перескоков, 1, Сынмин Ким, 2, шейдер, 25, Shaderlight, 5, тень 2,1, Театр теней, 1, Shave and a Haircut, 2, Shawn Wang, 1, Shepherd Mocap Sync, 1, shilo, 7, Shōgun, 2, короткометражка, 72, Shotgun, 4, Shotgun Software, 4, демонстрационный ролик, 68, шоурил, 44, Сергей Чеколян , 1, sidefx, 63, Siger Studio, 1, siggraph, 7, SIGGRAPH 2009,24, SIGGRAPH 2010,39, SIGGRAPH 2011,27, SIGGRAPH 2012,21, SIGGRAPH 2013,18, SIGGRAPH 2014,8, SIGGRAPH 2015,12 , SIGGRAPH 2016,3, SIGGRAPH 2017,7, SIGGRAPH 2018,8, SIGGRAPH 2019,3, SIGGRAPH Asia, 2, SIGGRAPH Asia 2009,12, SIGGRAPH Asia 2010,1, SIGGRAPH Asia 2011,2, SIGGRAPH Asia 2012,3, SIGGRAPH Asia 2013,1, SIGGRAPH Asia 2015,1, Silhouette, 1, Silvio Valinhos, 1, Simon Gomez, 1, Simon We bber, 1, Simow Labrim, 1, Моделирование, 52, фигурист, 1, Sketch, 6, SketchBook Pro, 3, SketchiMo, 1, Sketchup, 32, SketchUp 2015, 1, Skhizein, 1, skyrim, 1, Sleepdogs, 1 , Медленный яд, 1, Смартфон, 4, Смартфон, 8, Умное кольцо, 1, Снапперы, 1, Снуп Догг, 1, Снег, 1, Сноубординг, 1, Академия SOA, 4, футбол, 1, Socialcam, 2, Softbank, 1, Softimage, 109, Softimage 2013,2, Softimage 2014,3, SoftKinetic, 1, Программное обеспечение, 1252, solid, 1, Solid Angle, 2, Sony, 36, sony online, 1, Sony Pictures Entertainment, 2, Sony Pictures Imageworks, 12, Sony Pictures Studios, 1, Sony Santa Monica, 1, Sony Vegas Pro, 1, SonyPictures, 1, Звук, 12, Soundbooth, 1, Соён Ким, 1, SpaceMouse, 1, космические корабли, 2, Просторный Мысли, 1, Испания, 1, спецэффекты, 2, спектр, 1, SpeedTree, 12, SpeedTree Cinema, 1, Человек-паук, 2, Человек-паук: Вдали от дома, 1, Человек-паук: В паука- Стих, 1, человек-паук, 5, splinter cell, 1, sports, 2, Spotlight, 1326, SprayTrace, 1, sprite, 1, Spumco, 1, square enix, 6, Squint Opera, 1, SSD, 2, звезда, 1 , звездные войны, 3, Star Wars: The Force Awakens, 1, starcraft 2,2, StarCraft II, 1, stargate, 1, START Singapore, 1 , starwars, 3, State of Art Academy, 4, Steam, 3, steel battalion, 1, Стивен Завала, 1, Stereoscopic, 21, Stereoscopy, 5, Steven Knipping, 1, Stimuli, 1, Stock, 1, Stock Footages, 1, Stoke MX, 3, Хранилище, 1, Магазин, 1, Stories AG, 1, Storm, 2, раскадровка, 3, Storyboard Pro 5, 1, Storz & Escherich, 1, stream, 2, Strike Vector EX, 1, Стю Бейли, 1, студент, 6, Студенческая галерея, 1, студенческий проект, 1, studio, 381, Studio ADI, 1, Studio Aiko, 1, studio aka, 1, Studio Profile, 6, Studio Spotlight, 1, Studio Tools Pro, 1, Стилизованный, 1, Отправить, 4, Substance Alchemist, 2, Substance Designer, 34, Substance Painter, 48, Суперкубок, 2, Süperfad, 2, Supinfocom Arles, 1, Surface Book, 1, Surface Pro 3, 1, Surface Studio, 1, обзор, 6, Sweetworld, 1, свиной грипп, 1, SXSW Film Festival, 1, Syd Mead, 1, Synapse, 1, SynthEyes, 3, Tablet, 19, Takafumi Tsuhiya, 1, takcom, 1, Tamas Medve, 2, Taylor Kitsch, 1, Tearte, 1, teaser, 2, Tech, 27, Tech news, 93, Technical, 18, Technicolor, 1, Tekken 7,1, Ten24,1, tera, 1, Терминатор: Генезис, 3, Терраген, 14, Ландшафт, 2, Территория, 3, Терри Уайт, 1, Тэцуя Номура, 1, текстура, 109, рисование текстуры, 2, Tex tures, 36, текстурирование, 34, TexturingXYZ, 5, The Aaron Sims Company, 1, The Bravery, 1, the cave, 1, The Creative Assembly, 1, The Crew, 1, The Division, 2, The Embassy, ​​2, расходные материалы 2 видеоигра, 1, Литейная, 4, Литейная доска, 1, Хороший динозавр, 1, Книга джунглей, 3, Левиафан, 1, смотритель маяка, 1, Марсианин, 3, Мег, 1, мельница, 36, The Mission Studio, 1, ворон, 1, Новички, 4, секретный мир, 1, Третий этаж, 1, Ходячие мертвецы, 1, Ведьмак 3 Дикая Охота, 1, Тея Render, 2, TheHouseFX, 1, Thepixellab, 1, Thinkbox Software, 54, ThinkingParticles, 38, Thornberg Forester, 1, триллер, 1, Thumb Labs, 1, Thunder Cloud Studio, 2, Thunderbolt 2,1, Tilt Brush, 1 , Тим Боллинджер, 1, Тим Бертон, 1, Тим Ван Хельсдинген, 1, Time-Lapse HDRI, 1, timelaps, 1, Tippett Studio, 1, Советы и хитрости, 4, Titan X, 1, Последовательность заголовков, 2, tolkien, 1, Tom Guest, 1, tom waits, 1, Tomáš Sciskala, 1, tomb raider, 2, Tomek Bagiński, 1, Tomorrowland, 1, Тони Андреас Рудольф, 1, Тони Загорайос, 1, Toon Boom, 4, вверху 10,1, Topogun, 1, Toshiba, 1, Total Chaos, 3, Сенсорный экран, 2, Toughpad, 1, Кому xik, 2, Toyota, 2, Tracking, 49, Tractor, 1, tragedy, 1, Trailer, 275, Training, 305, Transformers, 5, Transformers 3,8, Transformers 4,4, Transparent House, 1, trapcode, 22 , Trapcode Echospace, 1, Trapcode MIR, 1, Trapcode Particular, 2, Triangleform, 1, trine, 1, Trixter, 1, Troll VFX, 2, TubeMogul, 1, TurbulenceFD, 3, турецкое издание, 1, Turn 10 Studios, 1, Учебник, 826, TV, 22, TV Show, 2, TV Spot, 2, tvc, 7, Twenty120,1, Twinmotion, 3, витой металл, 1, опечатка 3D, 1, типографский, 1, типографский, 3, Tyroe, 1, ubik, 1, ubisoft, 19, UDK, 1, UE4Arch, 2, Ultimatte, 1, Ultra HD, 1, UltraWide, 2, Un tour de Manège, 1, Uncharted 3,1, Uncharted 4,4, Uncharted 4: A Thief’s End, 1, Uncharted Territory, 1, Uniform, 4, UNIGINE, 2, Unique Vision Studio, 1, Unit Image, 9, united snakes, 1, United States, 1, united visual artist, 1, Unity , 26, Универсальные картинки, 2, Универсальное описание сцены, 2, Нереальный, 38, Нереальный 4.6,1, Unreal Assets, 6, Unreal Awards, 1, Unreal Engine, 92, нереальный движок 4,17, Unreal for Archviz, 2, Unreal Studio, 4, развернуть, 6, urban, 1, URSA Mini 4.6K, 1 , Школа кинематографических искусств USC, 1, доллар США, 1 доллар США, технология Hydra, 1, Uvmap, 9, V-Ray, 7, V-Ray 3.0, 2, V-ray AppSDK, 1, V-Ray Cloud, 1, V-Ray Days, 2, V-Ray для Creative Cloud, 1, V-Ray для Maya, 1, V-Ray для Unreal Engine, 2, Пресеты материалов V-Ray Pro, 1, Valve, 2, vanquish, 1, VCA, 1, VEA Games, 1, Vegas Pro, 2, Визуализация транспортных средств, 1, VES, 17, vf, 1, VFS, 7, vfx, 1098, VFX Artist, 2, VFX Breakdown, 141, VGA, 1, VGX , 1, via grafik, 1, VICODynamics, 1, Vicon, 6, Victoria Alonso, 1, video, 20, Video Copilot, 38, Video Editing, 19, videogame, 4, VIEW 2019,1, VIEW Awards, 1, VIEW Конференция, 14, Вики Йео, 1, Virtual Designer RE, 1, Виртуальная реальность, 16, Игра виртуальной реальности, 2, Виртуальная рабочая станция, 1, VIShopper, 2, визуальные эффекты, 20, визуальное исследование, 2, VisualAct, 1, visualhouse , 1, визуализация, 18, Виталий Булгаров, 11, Vixen studios, 1, Viz Artist, 1, Viz-People, 1, Vizrt, 1, Владимир Койлазов, 1, Владимир Мингвильо, 1, Владислав Соловьев, 1, Владо, 2 , Волкан К açar, 1, Volume Breaker, 1, VR, 57, Камера VR, 2, Гарнитура VR, 4, Визуализация VR, 3, Vray, 481, Vray 3.0,4, Vray для Rhino, 3, vray sun sky, 1, Vray Workshop Image of the Week, 84, VRayPattern, 1, VrayRT, 17, VRgineers, 1, VRscans, 2, Vue, 54, vyonyx, 9, wacom , 21, Wail To God, 1, wall, 1, Walt Disney, 3, Walt Disney Animation Studios, 5, Walt Disney Co, 1, war, 1, Война за планету обезьян, 1, боевая машина, 1, Warcraft Movie, 1, warfighter, 1, wargaming.net, 1, Warner Bros, 3, братья Уорнер, 1, WarnerBros, 1, Warners Bros, 1, Уоррен Трезевант, 1, Watch, 2, сторожевая собака, 1, Watch Dogs 2,1, вода, 1, Уэйн Холлингсворт, 1, оружие, 1, Погода, 1, Сеть, 4, вебинар, 12, Welovepost, 1, Уэс Болл, 1, Weta Digital, 14, weweremonkeys, 1, Whiskytree, 2 , wiesbaden, 1, wii, 4, wii U, 3, Will MacNeil, 1, Will Murai, 1, Will Wallace, 1, windows 10,1, windows 7,2, windows 8,6, победитель, 1, Зимние Олимпийские игры , 1, WIP, 2, Проводной, 2, WITCH ГЛАВА 0 [cry], 1, Wizz Design, 1, Woodblock, 1, Workstation, 16, Рабочие станции для виртуальной реальности, 1, World Creator 2,1, World Machine, 2 , world of tanks, 1, world of warplanes, 1, Worldwide FX, 1, WOT, 1, Wrap, 1, WWF, 2, X-MEN — ТЕМНЫЙ ФЕНИКС, 1, X-Particles, 3, XboX, 8, Xbox 360,35, Xbox One, 19, Xfro g, 5, xGen, 3, XMesh MX, 4, xNormal, 1, Xoio, 6, Xsens, 2, XYZTexturing, 3, Yauhen Liashchynski, 1, Yellow Cake, 1, Yeti, 2, Yibing Jiang, 3, Yiihuu, 1, Yonder, 1, Youtube, 1, Yuneec, 1, Yuuki Morita, 1, Zap Andersson, 1, ZBook, 1, ZBrsuh, 6, zbrush, 292, ZBrush 2019,2, ZBrush 4R7,7, ZBrush 4R8,2 , ZBrush Core, 1, ZBrush Summit, 2, Zhee-Shee Production, 1, Ziva Dynamics, 2, Ziva VFX, 2, Zoic Studios, 3, zombi U, 2, zombie, 2, Zombie Studio, 1, Zootopia, 2 , Zuliban, 3, Zync, 1,

Техники лепки

Modo предоставляет вам возможность лепить ваши модели различными способами, а затем легко текстурировать их в единой интегрированной среде и работать нелинейно.Эта гибкость означает, что вы можете моделировать, лепить, применять базовую текстуру, а затем возвращаться и моделировать еще немного. Как и все инструменты в Modo, функции глубоко интегрированы и используют преимущества основных функций, чтобы обеспечить интуитивно понятный и мощный набор опций.

Комбинируя естественное сочетание методов 2D- и 3D-рисования, вы можете выбрать кисть и начать рисование в любом окне просмотра.Modo пытается автоматически определить лучшие варианты при рисовании или лепке, но есть пара требований, необходимых для получения наилучших результатов. Интерфейс Modo по умолчанию предоставляет вкладку макета Paint , которая предназначена для рисования, скульптинга и инструментов редактирования карты вершин, а также набор инструментов со связанными инструментами.

Вы можете получить большую пользу от использования чувствительного к давлению планшета при рисовании или лепке в Modo, но это не является строгим требованием.(Большинство пользователей считают планшеты более естественным способом работы с перьевым вводом вместо использования мыши.) Дополнительное управление с помощью чувствительного к давлению стилуса может обеспечить большую степень точности и тонкости при моделировании и текстурировании творений.

Modo имеет три типа скульптинга: Mesh , Image-Based и Multi-Res . При моделировании сетки используется необработанная геометрия.Он отлично подходит для создания грубых форм, но не так хорош для создания мелких деталей. Скульптура на основе изображений использует карты изображений для получения мелких деталей. Вы можете использовать изображения смещения в градациях серого (где оттенки серого сдвигают вершины на определенное расстояние в зависимости от их оттенка) или 32-битные векторные изображения, которые позволяют не только движение внутрь и наружу, но и движение из стороны в сторону. для полостей и поднутрений. С помощью скульптинга на основе изображений вы можете создавать мелкие детали для моделей, но у него есть некоторые ограничения (например, необходимость в растровых изображениях с фиксированным разрешением и соответствующей UV-карте).Наконец, Modo предлагает скульптуру с несколькими разрешениями ( Multi-Res ), которая не требует изображений или UV-карт, чтобы вы могли лепить на сетках с несколькими разрешениями. Этот метод обеспечивает гибкость и непосредственность построения сетки и детализацию скульптинга на основе изображений. Единственный недостаток — большее количество ресурсов, необходимых для расчета сеток с разным разрешением.

К каждому виду скульптуры предъявляются свои требования. Если вы разбираетесь в методах, вы можете определить, как лучше всего применять их для предполагаемых целей.

Создание сетки в Modo довольно просто. Все, что вам нужно для лепки сетки, — это геометрия и кисть. Вы можете активировать любой из инструментов лепки, доступных в макете Paint , и начать лепку. Для получения дополнительной информации об инструментах скульптуры см. Использование инструментов скульптурной кисти. Modo не заботится о том, является ли модель прямыми многоугольниками или поверхностью подразделения. Он подталкивает и тянет вершины по вашему желанию.Чтобы легко создавать сложные скульптурные сетки, вы можете применить инструмент Remesh для распределения полигонов. После применения к вашей сетке добавляется больше деталей. Для получения дополнительной информации см. Инструмент автоматической ретопологии.

Примечание: При моделировании необработанных полигонов вы можете довольно легко создать сильно неплоские полигоны, что может вызвать ошибки рендеринга. Как правило, эти ошибки можно устранить путем триангуляции модели или путем применения поверхностей подразделения к сетке.

Преимущества : Простая установка, может работать на нескольких поверхностях, не ограничивается назначением материалов, удобство использования процессора, низкие требования к памяти
Недостатки : Нет высокочастотной детализации, работает только на вершинах

Для методов смещения-отображения

Modo требуются модели поверхности подразделения: обычные модели или версии Pixar Catmull-Clark.Этим моделям также нужна карта изображения, применяемая ко всем поверхностям, которые вы хотите лепить. Для получения наилучших результатов с картами смещения используйте 16-битные изображения. Для изображений на основе векторного смещения используйте 32-битные форматы (например, EXR). Изображения также необходимо нанести на поверхность с помощью Shader Tree с помощью UV-карты. Вы можете указать это в локаторе текстур. Определение UV-карты может быть утомительным процессом, но Modo предоставляет такие инструменты, как UV Unwrap и UV Relax, которые упрощают получение качественных результатов за короткое время.

Как только вы выполните эти требования, вы можете приступить к лепке, как при лепке с прямой сеткой. Активируйте кисть и наконечник на панели инструментов, а затем начните лепить модель.

Преимущества : Хорошая высокочастотная детализация, низкие требования к полигонам до времени рендеринга
Недостатки : Требуется настройка с UV, ограничение отображения видеокарты для окон просмотра openGL

Скульптуру с несколькими разрешениями настроить проще, чем скульптуру на основе изображений, но вам нужно делать это правильно.Во-первых, для этого метода требуется геометрия Pixar Catmull-Clark Subdivision Surfaces. Если ваша модель имеет обычные SubD, вы должны преобразовать их в поверхности подразделения Catmull-Clark. Для этого:

1. Выберите все поверхности SubD, нажмите Tab , чтобы отключить режим SubD, а затем нажмите Shift + Tab , чтобы применить SubD Catmull-Clark.
2. Затем установите флажок Multi-Res в свойствах элемента сетки.

Кроме того, вы можете ввести некоторые дополнительные уровни подразделения с опцией Уровень подразделения .

После того, как вы выполните эти требования, вы можете активировать инструмент для лепки и приступить к лепке. С помощью этого метода вы можете добавлять или удалять уровни подразделения, нажимая клавиши + и на цифровой клавиатуре, и можете переходить по уровням подразделения, используя Ctrl + Plus и Ctrl + Минус ключи.

При скульптинге с несколькими разрешениями вы также можете использовать слои скульптинга, которые позволяют иметь несколько наборов векторов смещения в сетке.Для получения дополнительной информации см. Создание слоев скульптуры

.

Преимущества : простая настройка, отсутствие изображений или UV-карт, мощная методология редактирования
Недостатки : требуется больше оперативной памяти и вычислительной мощности, чем при других методах, результат необходимо заморозить для экспорта в другие приложения

Как и остальная часть набора инструментов Modo, инструменты рисования и скульптинга являются модульными и состоят из Tool Pipe.Если вы не знакомы с трубкой Tool Pipe , вам не нужно ее использовать. Вы можете рисовать и лепить в 3D с помощью предоставленных инструментов. Стандартные инструменты удовлетворяют большинству, если не всем, вашим требованиям к моделированию и текстурированию.

Инструментальная труба привносит гибкость и мощность в систему окраски. В нем есть компоненты, которые можно складывать вместе для создания собственных инструментов. Эти компоненты включают инструмент рисования, кончик кисти, специальные чернила, сопла и даже спад.Для базового рисования и лепки вам понадобятся только инструмент и кончик кисти. Вы можете добавлять или удалять чернила, сопла и переходы в зависимости от желаемого эффекта. С трубкой Tool Pipe вы можете комбинировать различные компоненты для создания индивидуальных инструментов, соответствующих вашим творческим потребностям.

.