Однушки Mac | Eye Shadow | Extra Dimention Eye Shadow | Powder Kiss Soft Matte Eye Shadow | Отзывы покупателей
Однушки МАС всегда казались чем-то совершенно уникальным, доступным и созданным для профи. Множество текстур, множество формул, великое множество оттенков выпустили в бренде за годы работы…
И сегодня мне хочется рассказать про свою скромную коллекцию однушек от MAC
Самая первая формула, с которой мне довелось познакомиться — Extra Dimension Eye Shadow
По описанию MAC — это гибридная формула. И надо сразу отметить, что при аналогичном объеме теней масса их меньше, всего 1,3г. А значит, что плотность у них меньше, и это прямо ощущается, тени мягкие-мягкие…
Мой цвет — A Natural Flirt. Просто эталон повседневного сияющего цвета для взрослой девочки. Цвет светлого шампанского, без крупных блесток в составе.
На свотчах цвет выглядит крайне посредственно, как и многие цвета подобной гаммы. Но в макияже раскрывается значительно приятнее, повседневно, но красиво, не вызывающе.
Очень нежный и простой в работе цвет. Его можно наносить хоть пальцем, хоть кистью, и в любом случае он будет будет нежно и красиво сиять. Тушуется сам, не скатывается, не тускнеет, не осыпается.
Если сильно психануть — то можно и как хайлайтер использовать. Обычно я так и поступаю в поездках — отличный способ экономии пространства в косметичке.
В итоге: Очень приятная формула теней. Тушуются сами, не осыпаются, сияют и не скатываются… Просто прелесть! Цвет A Natural Flirt — один из базовых для повседневного макияжа и для многих — это единственно необходимый сияющий цвет, хотя можно и что-то более яркое найти в линейке без проблем.
Цена:1790р
Личные впечатления: 9 из 10, цена заставляет ограничивать аппетиты.
Классическая формула однушек теней так и называется — тени. (спасибо, Кэп) И лично для меня самое страшное в этой коллекции это их количество. 120(!) оттенков с разными финишами, текстурами… С моими вечными муками выбора — меня просто нельзя пускать к стенду без консультантов, я там останусь жить 🙂
У меня два цвета и текстуры — Coquette и L.E.S. Artiste. Размер однушки стандартный, масса 1,5 г.
Тени спрессованы более плотно, чем формула Extra Dimension. Матовые тени имеют прекрасную пигментацию и не кажутся сухими, шиммер с отдельными сияющими частицами и нейтральным оттенком — очень красив и непривередлив.
Дневной светэлектрическое освещениеCoquette — матовый (который по классификации MAC сатин) коричнево-болотный оттенок. Не теплый транзитник, который очень удобно использовать как вспомогательным в макияже, так и ведущим.
Замечательный цвет, отлично работает с натуральными и синтетическими кистями, не пылит, не пятнит (во всяком случае если ретроградный меркурий не стоит в 7 утра в каком-то там доме), спокойно наслаивается…
L.E.S. Artiste — красивейший и при этом не кричащий холодный сияющий цвет. При электрическом освещении в нем видны более крупные блестки, очень похоже на легкую изморозь по уже существующему оттенку. При дневном освещении (и на кольцевой лампе) дает более однородное сияние.
Дружит с кистями, не летит под глаза и не скатывается (на базе, конечно, с нависанием и жирнящимся веком только база спасает почти все)
В итоге: Не знаю, как все остальные 118 оттенков в линейке, но эти два — просто красавчики. Рассматриваю к покупке еще оттенок HAUX (грязно-розовый транзитник, мне, кажется, именно его не хватает для полного дзена и счастья), эти буду неспешно затирать до дыр, т.к. они хорошо дополняют существующие в коллекции палетки облегчают общение с ними.
Цена: 1450-1580 р
Личная оценка: 9 из 10.
Новая формула матовых теней Powder Kiss в этом году только появилась, и линейка не так широка и глубока как основная… Но среди 10 оттенков есть интересные и цепляющие. На свою голову с месяц назад я начиталась трендов азиатского макияжа и почему же там так популярны красные тени — и прониклась >_Devoted to chili и Best of me была безумно рада.
Тени как и основная линейка имеют 1,5 г на однушку, но при этом касаясь теней чувствуешь, что они Более мягкие в сравнении с другими. Нежные, невесомые, словно более пудровые… При этом прессовка позволяет не миндальничать с тенями боясь лишний раз вздохнуть рядом с ними.
Оттенок Devoted to Chili — кирпично красный теплый, безумно притягательный и осенний цвет. Очень схожий цвет у моей любимой помады 921 Sultry move MAC Powder Kiss. Отлично наслаивается, отлично тушуется, не делает взгляд больным или усталым. Он просто офигительный красный цвет.
В случае необходимости легкой рукой его можно наносить и в качестве румян, но на глазах он мне нравится больше (привет, красноглазая юность за компьютером, тогда бы такие тени были бы еще актуальнее)
Ну а оттенок Best of Me… Основа основ, иначе просто не сказать. Мне кажется, что если у меня нет такого оттенка — я не начинаю макияж и в палетках первым заканчивается именно светлый матовый цвет, так что я их докупаю в однушках. Так что данный оттенок использовался в каждом макияже.
В нем все прекрасно:
Не пылит — можно спокойно (и не очень спокойно) тыкать в однушку кисточкой и тени не пострадают.
Достаточно пигментированные — отлично перекрывают пигментацию, венки, красноту…
По нему все отлично тушуется, при этом интенсивность цветов не снижается до нуля. Короче — отличный цвет для закрепления базы и начала работы с цветными тенями.
В итоге:
Формула Powder Kiss меня покорила еще в помадах, так что я ожидала от теней в этой линейке многого.
И они получились замечательными — невесомые, легко тушевались, легко наслаивались, легко набирались на кисть и после этого тени не выглядели как после бомбежки… Максимально комфортные матовые тени, осталось только расширить линейку (и тогда все транзитники я буду искать именно в этой формуле :3
Цена: 1580 р
Личная оценка: 10 из 10, мне настолько запал цвет Devoted to Chili в голову, что не могу поставить ниже, да и Best of me использую каждый день.
Однушки от MAC принято ставить в пример как что-то ну очень дорогое. И действительно, при пересчете на 1г цена делает Кусь.
А с другой стороны — нужен оптимальный транзитный цвет, который будет верой и правдой служить годами? Можно найти в МАС!
Нужно найти шиммер на каждый день? Тоже МАС, причем и в классической линейке можно найти на любой вкус, и в Extra Dimension (и последних формула настолько проста в работе, что подойдет даже тем, кто имеет вообще нулевой навык обращения с тенями)
Нужны матовые, которые будут легкими как облачко, пигментированными и не будут при этом рассыпаться в рефилле от одного взгляда? Это Powder Kiss.
Все в компактной вандалоустойчивой упаковке, которая переживает поездки и жизнь в походной косметичке.
Так что — да, дорого. Но круто же!
Спасибо за внимание,
А.Г.
MAC Powder Kiss Soft Matte Eye Shadow — Тени серии в оттенках осени и ! | Отзывы покупателей
Что для вас МАС? Для меня — миллион оттенков в удобной форме.
Одним прекрасным днем мне приехало два оттенка. Они были на выбор марки, поэтому я не принимала в этом участия, правда назвала то, что у меня есть. Впрочем, новой серии у меня не было в любом случае.
Рассказываю. Начну с упаковки — она мне очень нравится, повтороюсь, я не люблю излишние украшательства и перегруз декора. У МАС — идеально. Из нового у этих теней — упаковка, она из материала софт тач в противовес обычному полуматовому пластику стандартных упаковок. Мне, как тактилу, приятно.
Оттенки, которые ко мне приехали на первый взгляд ходовой бежевый и осенний красный. На деле бежевый довольно темный и носить его можно даже соло, а красный никакой не красный, как мне мечталось, а почти апельсин. Этакие осенние природные краски. Что ж, раз так крутанулась рулетка, значит быть тому.
Тени с насыщенной пигментацией, стойкость у них своя неплохая даже на моих жирных и нависающих веках. Чтобы исчезнуть, им нужно время — они довольно насыщенные и за счет этого стойкость лучше.
Для нанесения использую аппликатор на длинной ручке (со сменным наконечником), таким мне удобнее всего работать. Мягкая кисть тоже хорошо подойдет. Пробовала наносить даже пальцем — оттенок хорошо отдаётся и наносится без проблем.
Во внешнем уголке — это не проблема растушевки, это строение века и угол, который образуется при падении света. При изменении наклона головы, оно более гладкое и не так явно заметна эта «ступенька». Пардон за маленький косяк, но с ним я не могу ничего сделать.
Тени растушевываются довольно легко, с демакияжем проблем нет (обычно с этим проблемы у кремовых шиммерных теней, когда блестки по всему лицу).
С этими тенями бежевый для меня оказался слишком темным для растушевочного — моя кожа светлее, но как самостоятельный — неплох, сочетается почти со всем. Второй — яркий рыжий, не красный кирпич, но такой — оранжевый и все равно кирпичик) Оба оттенка теплые, не совсем мне подходят, но в целом, как мне кажется — неплохо, вписать при желании можно.
Я немного переживала, пока они ехали — боялась синего и металликов, с которыми у меня складывается не слишком удачно, но с этой серией получилось подружиться и тенями я довольна. Качество — опять же, оно меня покорило.
Объем: 1,5 гр.
Использую: с августа.
Гид по матовым теням MAC темных телесных оттенков
Не знаю как вы, а я ОЧЕНЬ много покупаю онлайн. Поблизости от меня нет магазина MAC, а до ближайшего ТЦ около 45 минут пути, не говоря о том, что это самый загруженный ТЦ из всех, что я видела, и он просто сводит меня с ума. Я люблю покупать тени в форме сменных блоков в поддонах, так что для меня гораздо разумней приобретать их онлайн. Перед покупкой я часто пыталась найти отзывы или блоги, где описывались и сравнивались бы друг с другом тени MAC из постоянной линейки, например, оттенки SADDLE и TEXTURE, CORK и WEDGE, и т. д. Не хочется приобретать кучу одинаковых оттенков! Ни одного достаточно детального отзыва я так и не нашла , так что, собрав почти все матовые темно-телесные тени, какие только существуют у MAC, я сама пишу тот пост, который искала: итоговый гид по матовым теням MAC темных телесных оттенков.
В нем также будут упомянуты некоторые тени с сатиновым финишем, которые часто сравнивают с матовыми. Обсуждаемые здесь оттенки — это НЕ ВСЕ матовые темно-телесные оттенки MAC, однако почти все. Ух! Теперь, когда я закончила с объясненияим, давайте начнем!
Мой тон кожи — NC15, для справки по свотчам.
Оттенки слева направо: WEDGE, CORK, SOBA, TEXTURE, SADDLE, SOFT BROWN
Оттенки слева направо: SOFT BROWN, ERA, OMEGA, KID, MALT, WEDGE, CORK
Оттенки слева направо: BRUN, ESPRESSO, BROWN DOWN, EMBARK, HANDWRITTEN, SWISS CHOCOLATE
WEDGE
WEDGE — красивый, немного теплый, средний по тону серо-коричневый оттенок, который можно использовать как переходный или же в складке. Одна из самых используемых моню теней! Сравнение WEDGE и KID: WEDGE очень близок по цвету к оттенку KID, но чуть холоднее и темнее. Не думаю, что есть смысл приобретать оба. Из двух данных оттенков я бы выбрала WEDGE, поскольку он более универсален и у него лучше текстура, хотя я всегда разрываюсь между ними двумя.
CORK
CORK — это приглушенный золотисто-коричневый оттенок, который технически имеет финиш SATIN, но на веке выглядит матовым. Отлично работает в складке на светлой коже и в качестве переходного цвета на смуглой. Сравнение WEDGE и CORK: CORK темнее и холоднее. Они похожи, но не одинаковы. Думаю, есть смысл иметь оба… хотя это лишь мое личное мнение.
SOBA
SOBA — это золотисто-коричневый оттенок с золотым отливом. Насыщенный пигментом, с жирной текстурой. Этот оттенок дает гораздо больший отлив и сияние, чем большинство других сатиновых. Очень близок к приглушенному горчичному / верблюжьему цвету, если это вам о чем-то говорит. .. не самый выгодный оттенок для некоторых тонов кожи. Я бы «примерила» его перед покупкой. SOBA отлично выглядит в сочетании с ERA — очень милый образ, уместный для рабочих будней. Сравнение SOBA и CORK: часто их считают одинаковыми, но я с этим категорически не согласна. На веке они смотрятся совершенно по-разному. Сравнение SOBA и PATINA: Думаю, эти оттенки похожи, хотя SOBA сильней пигментирован и более темно-золотой.
SOFT BROWN
SOFT BROWN — это теплый, средний по тону коричневый оттенок, лучше подходящий в качестве переходного цвета. Некоторым он покажется слегка оранжеватым… Но мне он нравится, даже на моей очень бледной коже.
SADDLE
SADDLE — это теплый оранжево-коричневый оттенок. Он отлично пигментирован и легко растушевывается. Красивый переходный цвет для темнокожих женщин. Сравнение SADDLE и SOFT BROWN: Они определенно из одного семейства, но НЕ одинаковы. Шикарно смотрятся, если их использовать вместе: SOFT BROWN в качестве переходного, а SADDLE — для затемнения складки.
TEXTURE
TEXTURE — это «бархатный, персиково-коричневый с сиянием» оттенок, по описанию MAC. Я б назвала его непосредственно оранжево-коричневым. На веко ложится практически матовым. Содержит буквально толику блеска, что помогает ему чудесно растушевываться. Это еще один отличный переходный оттенок из семейства SADDLE и TEXTURE — похожий по цвету, но иной по текстуре и применению. Не думаю, что обязательно покупать оба, если вы только начинаете обзаводиться тенями MAC.
SWISS CHOCOLATE
Оттенок SWISS CHOCOLATE — лучший друг для любой девушки… Он абсолютно прекрасен, как по цвету, так и по текстуре. Теплый приглушенный умеренно-красно-коричневый — не думаю, что у него есть близнец в постоянной линейке MAC. Я видела, что его применяют как переходный оттенок на смуглой коже, но сама его так никогда не использовала.
HANDWRITTEN
HANDWRITTEN относится к финишу MATTE2 и чрезвычайно хорошо пигментирован. Это темный теплый коричневый отенок. Как мне кажется, хотя тени с финишем MATTE2 очень хорошо пигментированы, их растушевка является целой проблемой, и тут HANDWRITTEN не исключение. Я обычно использую данный цвет для подводки.
BROWN DOWN
BROWN DOWN — это теплый умеренно темный коричневый оттенок, ОЧЕНЬ близкий по цвету к HANDWRITTEN — его гораздо более сухая, менее пигментированная версия. Оттенок BROWN DOWN недавно вывели из производства, так что если будете его искать, остановитесь на HANDWRITTEN.
ESPRESSO
ESPRESSO — это средний по темноте коричневый оттенок с холодным подтоном, очень популярный, но довольно тусклый по качеству. У него неважная цветоотдача, и растушевывается он отвратительно. Я не использую ESPRESSO как тени, зато применяю, чтобы подчеркнуть брови — в этой роли я его просто обожаю!
BRUN
BRUN — это темный черно-коричневый оттенок с очень холодным подтоном, в котором сделана ставка на пепельность, что делает его отличным вариантом для заполнения темных бровей. Я также люблю использовать BRUN в качестве подводки. Сравнение BRUN и MYSTERY: у меня самой нет оттенка MYSTERY, так что ничего сказать не могу. Я столько раз слышала, что эти оттенки почти одинаковы, что в итоге MYSTERY так и не купила. Скажите мне сами… они одинаковы?
EMBARK
Как видно на свотче, EMBARK — это просто трагедия. Это темный красно-коричневый оттенок, имеющий сухую текстуру и цветоотдачу ниже нормальной. Прежде мне понравился EMBARK, и я купила эти тени во второй раз… может, именно этот экземпляр попался неудачный. HANDWRITTEN и BROWN DOWN близки по цвету к EMBARK.
Гид по теням MAC переходных телесных оттенков — здесь вы найдете более глубокое описание оттенков MALT, KID, ERA и OMEGA, а также WEDGE, CORK, SOFT BROWN.
Гид по теням-хайлатерам от MAC
Гид по финишам теней MAC
Надеюсь, этот гид вам помог! Если приобрету еще какие-то темные телесные тени от MAC, я обязательно обновлю данный пост.
Какие ваши любимые темно-телесные тени? Мои — WEDGE, SADDLE и SWISS CHOCOLATE!
Оригинал: A Guide to MAC’s Matte Brown Eyeshadows
Виды и текстуры теней MAC
Одним из ключевых моментов, которые нужно понять тем, кто только начинает работать с тенями, является итоговый вид теней после их нанесения на кожу. Каждый из видов теней для век на коже будет выглядеть по-разному и давать различный эффект.
Когда я впервые начала работать с тенями, у меня закружилась голова от количества их видов. Я не могла четко понять, что означают названия видов в описании теней, пока немного не попробовала каждые тени на практике. В зависимости от вида используемой вами тени для макияжа может существенно отличаться техника нанесения и конечный результат .
К счастью, это краткое руководство поможет пролить на тему немного света — как для новичков, так и для любителей (таких как я).
Что я имею в виду под видом теней?
Как правило, вид теней определяет их текстуру и то, как они выглядят. Он также влияет на насыщенность цвета теней, легкость их использования и результат, получаемый после их нанесения на кожу. Вид теней никак не связан с их консистенцией, т.е. к одному и тому же виду одинаково могут относиться как прессованные тени, так и жидкие, кремовые или рассыпчатые.
Виды теней для век
Самый простой способ разобраться в видах теней – это начать с одного из популярнейших производителей средств для макияжа в мире – MAC. MAC может быть присвоен титул победителя по количеству теней различных видов, поэтому мы будем использовать описания их продукции в качестве руководства. Описания продукции MAC (на английском) можно найти на сайте MAC (доступно только пользователям, зарегистрированным на сайте).
Примечание: поскольку при покупке теней для макияжа название продукции вы часто будете видеть на английском, ниже для вашего удобства приводятся английские обозначения видов теней.
Матовые тени, англ. MATTE (M)
— высокая цветопередача и матовый эффект без какого-либо блеска.
Матовые тени хорошо описываются словами «без блеска, без сияния, без перламутра». Дают однотонный, будто отретушированный, результат. Они не отражают свет и выглядят максимально близко к исходному цвету. Именно матовые тени позволят вам получить наиболее интенсивный цвет. Матовые тени примечательны своею схожестью с мелом (сухостью, склонностью сыпаться и комковаться), но эти проблемы вполне решаемы путем использования хорошей кисти и основы под макияж. Матовые тени прекрасно подходят для скульптурирования лица и затемнения областей, поскольку не отражают свет и могут быть использованы для получения эффекта тени. Благодаря интенсивности цвета и однотонности на коже, они стали моим любимым видом теней для век. Существует множество хороших брендов, предлагающих прекрасные матовые тени, однако тени эти могут быть сложны в нанесении, поэтому лучше их протестировать, прежде чем покупать. Некоторые матовые тени могут быть очень жирными и наноситься ровно, в то время как другие могут иметь более сухую текстуру и давать неоднородный результат. Все зависит от бренда и от того, насколько тщательно тени были измельчены при производстве.
Матовые тени (MATTE) — пигмент MAC True Chartreuse, тени Inglot #388
Матовые тени (MATTE) — тени MUFE #9, MAC Wedge
Матовые тени (MATTE) — пигмент MAC True Chartreuse, тени Inglot #388, MUFE #9, MAC Wedge
Другой вид матовых теней, MATTE2
– интенсивный, непрозрачный, матовый эффект с исключительно высокой цветопередачей.
Матовые тени для век типа MATTE2 аналогичны теням типа MATTE и являются лишь усовершенствованием традиционной линии матовых теней от MAC. При производстве такие тени измельчаются в более тонкий порошок, а потому ложатся более ровно. Они имеют те же свойства, что и тени для век типа MATTE, но по ощущениям немного более жирные. Название этого вида (необязательно текстуры) уникально для MAC, у других брендов вы его не встретите.
Матовые тени (MATTE2) — MAC Newly Minted, MAC Tete-a-Tint, MAC Pen ‘n’ Pink, MAC Copperplate
Матовые тени (MATTE2) — MAC Newly Minted, MAC Copperplate
Матовые тени (MATTE2) — MAC Newly Minted, MAC Tete-a-Tint, MAC Pen ‘n’ Pink, MAC Copperplate
Перламутровые тени, англ. FROST (F)
– переливающийся блеск, придающий сияние любому цвету.
Перламутровые тени являются самым популярным видом теней и широко представлены практически у любого бренда средств для макияжа. Перламутровые тени содержат светоотражающие частицы, благодаря которым и создают переливающийся (сияющий эффект). Поскольку данный вид теней отражает свет, он может привлечь внимание или создать в блик в определенных зонах глаз – у внутреннего уголка, где располагаются слезные протоки, или в изгибе брови. Однако, помимо сказанного, перламутровые тени могут и акцентировать дефекты кожи, такие как морщины и складки. Некоторые перламутровые тени могут сильно сверкать и иметь металлический блеск, другие – придавать лишь легкое сияние. Как и прежде, все зависит от бренда и формулы теней.
Перламутровые тени (FROST) – MAC Goldmine, MAC Bronze, MAC Crest The Wave
Перламутровые тени (FROST) – MAC Crest The Wave
Перламутровые тени (FROST) – MAC Goldmine, MAC Bronze, MAC Crest The Wave
Атласные (сатиновые) тени, англ. SATIN (S)
– чистый (без примесей) цвет с эффектом атласной ткани. Придают мягкое, нежное, не переливающееся сияние, получаемое за счет преломления света.
Атласные тени (также называемые «сатиновые» или «полуматовые») оправдывают свое название и при нанесении на кожу дают текстуру, напоминающую атласную ткань. Они придают очень мягкое, нежное сияние, в противоположность интенсивному блеску перламутровых теней. Данный вид теней становится все более и более популярным среди различных косметических брендов и идеален тем, что является золотой серединой между матовыми тенями и перламутровыми. Атласные тени, благодаря их сиянию, можно использовать для создания бликов, но не для резкого высветления теневых участков кожи, как перламутровые. Также атласные тени обладают прекрасной цветопередачей, и при этом не склонны к сухости и комкованию, как матовые.
Атласные тени (SATIN) – MAC Silly Goose, MAC Girlie, MAC Haunting, MAC Mylar
Атласные тени (SATIN) – MAC Girlie, MAC Haunting
Атласные тени (SATIN) – MAC Silly Goose, MAC Girlie, MAC Haunting, MAC Mylar
Люстровые тени, англ. LUSTRE (L)
– равномерное сияние; роскошные, «выдержанные» тени сверхтонкого помола с интенсивным перламутром.
Люстровые тени похожи на перламутровые, однако вместо жемчужных переливов они имеют сверкающий эффект. Люстровые тени я не могу назвать любимыми, поскольку иногда они могут давать хлопьевидный эффект со скоплениями блеска. Из всех возможных видов теней люстровые имеют наиболее резкое сияние и интенсивный перламутровый эффект, придаваемый им тонко измельченными сверкающими частицами. Это еще один вид теней, являющийся уникальным для MAC и не используемый в описаниях теней других брендов.
Люстровые тени (LUSTRE) – MAC Greensmoke, MAC Nanogold, MAC Sweet Lust
Люстровые тени (LUSTRE) – MAC Sweet Lust
Люстровые тени (LUSTRE) – MAC Greensmoke, MAC Nanogold, MAC Sweet Lust
Велюксовые тени, англ. VELUXE (VX)
– богатые пигментом тени сверхтонкого помола, высочайшего класса. Податливые при нанесении. Дают шелковистый, однотонный, матовый эффект.
Ох уж этот «Велюкс»! Эти тени представляют собой очень жирную версию матовых теней, которая не дает такой интенсивности цвета. Велюксовые тени имеют те же преимущества, что и матовые, однако им свойственны менее резкий цвет и большая однородность. Опять же, этот вид теней уникален для MAC.
Велюксовые тени (VELUXE) — MAC Samoa Silk, MAC Silly Goose, MAC Kid
Велюксовые тени (VELUXE) — MAC Samoa Silk
Велюксовые тени (VELUXE) — MAC Samoa Silk, MAC Silly Goose, MAC Kid
Велюксовые перламутровые тени, англ. VELUXE PEARL (VP)
– Энергичный оттенок. Бархатная мягкость. Металлический блеск. Те же велюксовые тени, но с добавлением интенсивного перламутрового сияния.
Велюксовые перламутровые тени представляют собой что-то вроде усовершенствованных перламутровых. Они имеют преимущества велюксовых теней в виде необычайной мягкости и однородности (ощущается жирная консистенция) и при этом дают сильный сияющий эффект, аналогично перламутровым теням. Сияющий эффект велюксовых перламутровых теней скорее ближе к металлическому блеску, нежели чем к перламутру, а цвета их – умеренные, с отблеском. Этот вид теней также уникален для MAC.
Велюксовые перламутровые тени — MAC Twinks, MAC Birds & Berries, MAC Star Violet, MAC Shimmermoss
Велюксовые перламутровые тени — MAC Star Violet, MAC Shimmermoss
Велюксовые перламутровые тени — MAC Twinks, MAC Birds & Berries, MAC Star Violet, MAC Shimmermoss
Бархатные (вельветовые) тени, англ. VELVET (V)
– мягкий эффект при высокой интенсивности цвета. По виду и по ощущениям напоминают бархат или флисовую ткань.
Бархатные тени (они же вельветовые) сложны в применении. Их вид после нанесения на кожу может варьироваться от матового до атласного, от мягкого сияния до ослепительного блеска. Корень проблемы с бархатными тенями кроется в сверкающих частицах, внедренных в основной пигмент – иногда они могут приставать к коже недостаточно хорошо, а также в цветопередаче, которая может быть неоднородной. Название данного вида теней (не обязательно текстуры) уникально для MAC, однако другие бренды во многих своих тенях используют такую же концепцию – матовое покрытие с внедренными в него блестящими частицами.
Бархатные тени — MAC Climate Blue, MAC Sketch, MAC Cloudburst
Бархатные тени — MAC Climate Blue
Бархатные тени — MAC Climate Blue, MAC Sketch, MAC Cloudburst
Металлические тени, англ. METALLIC
Металлические тени полностью отвечают своему названию. При нанесении на кожу они дают интенсивный металлический блеск и сильно напоминают настоящий металл – представьте себе фольгу, серебро, золото, медь, бронзу. Существует немного брендов, под которыми выпускается металлический вид теней, среди них MAC, Illamasqua, DuWop и Make Up For Ever.
Металлические пигменты от MAC — серебряный MAC Silver и медный MAC Copper
Металлические пигменты от MAC — серебряный MAC Silver и медный MAC Copper
Тени «Старфлэш», англ. STARFLASH
(что в переводе означает «звездное сияние»)
Этот вид теней для век также уникален для MAC и выпускается ограниченным тиражом. Многие любят данные тени за их исключительную мягкость, шелковистость и отличную интенсивность цвета. Тени типа «Старфлэш» являются чем-то средним между перламутровыми и перламутровыми велюксовыми и могут придавать сильный, даже металлический блеск.
Тени «Старфлэш» — MAC Strike A Pose, MAC Rated «R», MAC Smoke & Diamonds, MAC Glamour Check
Тени «Старфлэш» — MAC Glamour Check
Тени «Старфлэш» — MAC Strike A Pose, MAC Rated «R», MAC Smoke & Diamonds, MAC Glamour Check
Запеченные (минерализированные) тени
Запеченные (или минерализированные) тени могут давать на коже самый разный результат — начиная от полуматового или атласного и заканчивая ослепительным сияющим блеском. В запеченных тенях уникально то, что применять их можно как в сухом, так и во влажном состоянии, не боясь испортить качество теней. Благодаря тепловой обработке при производстве запеченные тени дают мягкий эффект, когда наносятся сухими, и обладают интенсивной цветопередачей при нанесении влажным способом. Запеченные (минерализированные) тени встречаются у ряда косметических брендов, однако далеко не у всех.
Матовые тени с блестками/глиттером
Производство таких теней стало очень популярной тенденцией среди множества косметических компаний. Они представляют собой обычные матовые тени, в основной пигмент которых внедряются глиттеры — блестящие или сверкающие частицы. Сияние глиттеров может быть от легкого до интенсивного, однако существует большая вероятность, что после нанесения теней на кожу оно пропадет — скажем честно, глиттеры просто отвалятся. Я не уверена, зачем их туда добавляют в принципе – чтобы сделать матовые тени более привлекательными, или же правда рассчитывая на их функциональность… в любом случае, чтобы заставить глиттеры/блестки пристать к вашей коже, придется приложить немало усилий.
Матовые тени с блестками — тени Inglot #476 Double Sparkle, сыпучие тени Sugarpill Birthday Girl
Матовые тени с блестками — тени Inglot #476 Double Sparkle, сыпучие тени Sugarpill Birthday Girl
Автор оригинальной статьи — Tina, thefancyface.blogspot.ru
Гид по теням MAC переходных телесных оттенков
Я просто обожаю тени переходных оттенков… это странно? Возможно. В любом случае, я пишу этот пост, чтобы помочь вам разобраться в нюансах отличий между переходными телесными тенями от MAC. Хотя в своих поддонах данные тени могут выглядеть почти одинаково, каждая из них при нанесении на веко выдаст совершенно разный результат.
Что такое переходный оттенок? Попросту говоря, это оттенок, позволяющий сделать плавный переход от темных теней в складке века к тени-хайлайтеру, нанесенной под бровную кость. Как правило, это будет матовый оттенок на 1-3 тона темнее вашего тона кожи. Первый шаг в нанесении теней — это ваш переходный оттенок! Его надо растушевать большой пушистой кистью от складки подвижного века до области прямо под бровной костью. В этом деле моя любимая кисть — №224 от MAC, хотя свои большие пушистые кисти есть в большинстве линеек.
В отзыве я рассматриваю лишь тени, которые есть у меня самой — а это все тени переходных оттенков для тонов кожи NC10-47 / NW10-35. Если вы не знакомы с оттенками тональной основы от MAC, это диапазон от очень бледного тона кожи до среднего / смуглого.
ДОПОЛНЕНИЕ: Если у вас темная кожа, либо тени, которые вы ищете, в этом посте не рассмотрены, загляните в мой Гид по матовым теням MAC темных телесных оттенков. Текущий пост я написала до того, как приобрела тени переходных оттенков для темной кожи.
Гид по матовым теням MAC темных телесных оттенков
Гид по теням-хайлатерам от MAC
Оттенки сверху слева направо: MALT, KID, WEDGE, SOFT BROWN; снизу слева направо: ERA, OMEGA, CORK
Слева направо: SOFT BROWN, ERA, OMEGA, KID, MALT, WEDGE, CORK
Примечание: хотя на свотчах может показаться, что тени ложатся неровно, при нанесении на веки такого не происходит!
MALT (финиш — MATTE)
MALT — это мягкий розовато-бежевый оттенок, который хорошо работает только для ОЧЕНЬ светлых девушек. Я обнаружила, что лучше всего его наносить, используя более плотно набитую кисть, с интенсивностью растушевывая в складке / над складкой. Оттенок MALT безоговорочно самый прозрачный, но я дошла до того, что прониклась к нему заметной симпатией!
На фото: тени MAC оттенок MALT финиш MATTE
KID (финиш — VELUXE)
KID — это теплый персиково-коричневый оттенок, который идельно подходит для девушек с тоном кожи NC5-NC25 / NW10-NW20. Ранее MAC убирали этот оттенок из производства, но теперь он доступен снова… Оттенок KID имеет финиш VELUXE, так что его текстура весьма уникальна. Лучший способ, каким я могу ее описать — это шелковистый пигмент, который, кажется, сухого порошка не содержит вовсе.
На фото: тени MAC оттенок KID финиш VELUXE
OMEGA (финиш — MATTE)
OMEGA — это приглушенный пепельный серо-коричнево-бежевый оттенок, гораздо более холодный переходный оттенок, чем остальные. Я обнаружила, что сам по себе он может выглядеть слегка нелепо, но я люблю его использовать вместе с KID или WEDGE — чтобы создать идеальный естественный переход! Также оттенок OMEGA чудесно смотрится на бровях.
На фото: тени MAC оттенок OMEGA финиш MATTE
WEDGE (финиш — MATTE)
WEDGE — это мягкий теплый серо-коричнево-бежевый оттенок. Отличная и рекомендуемая мною альтернатива для девушек, которые считают немного светловытым или тепловатым оттенок KID. По-моему, WEDGE отлично смотрится на светлой и среднего тона коже, но может быть совсем чуть-чуть темноват для девушек с бледной кожей (при использовании в качестве переходного отенка). Я обожаю использовать WEDGE для нанесения в складку.
На фото: тени MAC оттенок WEDGE финиш MATTE
ERA (финиш — SATIN)
ERA — это мягкий золотисто-бежевый оттенок с сиянием и отличный вариант переходной тени для новичков, поскольку в него добавлен легкий блеск, позволяющий ему гораздо лучше растушевываться. Не волнуйтесь, он не дает сильного блеска!
На фото: тени MAC оттенок ERA финиш SATIN
CORK (финиш — SATIN)
CORK — это приглушенный золотисто-коричневый оттенок, который, хоть и относится к финишу SATIN, ложится как матовый. По-моему, это идеальный переходный цвет для смуглых девушек с тоном кожи в районе NC40 / NW35 и выше. На моей светлой коже CORK отлично смотрится в складке!
На фото: тени MAC оттенок CORK финиш SATIN
SOFT BROWN (финиш — MATTE)
SOFT BROWN — это мягкий золотисто-персиково-коричневый оттенок, который, я думаю, отлично смотрится на коже самых разных тонов — от очень светлых до смуглых! Некоторые девушки со светлыми оттенками кожи могут обнаружить, что на них SOFT BROWN слегка отдает оранжевым, но по-моему это шикарный цвет, и он определенно стал моим любимым.
На фото: тени MAC оттенок SOFT BROWN финиш MATTE
Теплота таких оттенков как KID и SOFT BROWN может показаться слегка пугающей, он именно это теплота трансформирует ваш облик в нечто чудесное!
Надеюсь, этот гид вам помог! Какие переходные тени вы сами используете?
Матовые тени для век (Blackberry, Prussian и Plumage) от MAC отзывы – LadiesProject
Тени МАС это легенда. Ими пользуется большинство профессиональных мэйк-ап художников и не профессионалы. До покупки очень много посмотрела видео и почитала отзывов и описаний.
Итак, первое, что нужно знать о тенях МАС — это разные текстуры. Lustre, Frost, Matte, Satin, Veluxe, Velvet. Это всё MAC Eyeshadow. Т.к. всегда отдавала предпочтение матовым теням, начала с них.
Сейчас у меня имеется три оттенка (слева направо):
— Blackberry (приглушенный бордово-сливовый коричневый)
— Prussian (глубокий морской синий)
— Plumage (грязный павлин)
В скобках даны оригинальные описания оттенков (особенно оригинален последний).
Все матовые, но как ни странно, разные по плотности и качеству нанесения.
Blackberry считаю самым удачным и универсальным оттенком. Он хорош и сам по себе (с ним можно сделать мягкие смоуки), и в складочку века (чаще всего так и используется) и как акцент для нежного макияжа в пыльно-розовых тонах. Высоко пигментированы, хорошо набираются на кисть, средней мягкости, тушуются легко.
Prussian ярче, чем хотелось бы, поэтому использую как оттенок-акцент. Он хорош в сочетании с любыми тенями холодных оттенков (сиреневые, розовые, голубые, белые, серые). Люблю сочетать с Blackberry. Дает насыщенный цвет (очень хорошо пигментирован), прекрасно тушуется и смешивается с другими оттенками, они очень мягкие, достаточно легкого прикосновения для того, чтобы набрать достаточное количество цвета. Это самый удобный в работе оттенок.
Ниже несколько фото с этими двумя оттенками. В складочке века Blackberry, в уголке и по нижнему веку Prussian. Шиммер во внутреннем уголке-это тени-сияние Боди Шоп.
Plumage давно желанный, но не оправдавший надежд оттенок сине-зеленого. Малахитовый, изумрудный – это самые мои любимые оттенки зелени. Очень хотелось насыщенный глубокий холодный темно-зеленый, при этом матовый. И мне казалось я его нашла в Plumage. По плотности это оказался самый твердый экземпляр, набрать на кисть практически невозможно, приходится использовать самые жесткие и плотные кисти. Тушуется грязно, на веках выглядит как серый или грязно-синий. Нужного оттенка на глазах достигнуть не получается. Единственный достойный вариант – это использовать в виде подводки поверх зеленого карандаша.
Ниже приведены попытки извлечь цвет из этих теней. Сначала вариант с Blackberry в складочке и Plumage в уголке.
Зеленый макияж с использованием перламутровых Beyu как базы и Plumage как акцента и поверх карандаша.
Как видно цвет не вдохновляет.(
Свотчи:
За первые два оттенка готова поставить пятерку, но последнее разочарование понижает оценку до 4.
Объем и пигментация делают их вечными.
Все тени юзабельны, активно их использую, но за эти деньги можно приобрести и более сговорчивые варианты.
Матовый теней
Абсолютное
Вычисляет абсолютное значение аргумента.
Добавить
Выводит сумму своих входов.
Добавить атрибут
Добавляет новый атрибут.
Добавить константу
Добавляет указанное постоянное значение к входящему целому числу с плавающей запятой, значение вектора или вектора4.
Добавить точку
Добавляет точки к геометрии.
Добавить точку в группу
Добавляет указанную точку в заданную группу.
Добавить примитив
Добавляет примитивы к геометрии.
Добавить усилие поворота
Умножьте усилие рулевого управления на атрибуты рулевого веса и нормализуйте результаты на общий вес рулевого управления.
Добавить вершину
Добавляет вершины к геометрии.
Добавить силу ветра
Накладывает силу ветра на симуляцию.
Advect по объемам
Добавляет позицию с помощью набора примитивов тома, хранящихся в файле на диске.
Каталог клипов агента
Возвращает все анимационные клипы, загруженные для примитива агента.
Длина клипа агента
Возвращает длину (в секундах) анимационного клипа агента.
Имена роликов агента
Возвращает текущие анимационные клипы примитива агента.
Образец клипа агента
Делает выборку анимационного клипа агента в определенное время.
Частота выборки клипов агента
Возвращает частоту дискретизации анимационного клипа агента.
Время роликов агента
Возвращает текущее время для анимационных клипов примитива агента.
Вес зажима агента
Возвращает веса наложения для анимационных клипов примитива агента.
Преобразование агента преобразования
Преобразует преобразования между локальным пространством и мировым пространством для примитива агента.
Привязки уровня агента
Возвращает преобразование, к которому привязана каждая фигура на уровне агента.
Имя уровня агента
Возвращает имя текущего слоя или уровня столкновений агента.
Формы слоя агента
Возвращает имена фигур, на которые ссылается слой примитива агента.
Уровни агента
Возвращает все уровни, которые были загружены для примитива агента.
Агент Риг Дети
Возвращает дочерние преобразования преобразования в оснастке примитива агента.
Агент Риг Найти
Находит индекс преобразования в оснастке примитива агента.
Агент Риг Родитель
Возвращает родительское преобразование преобразования в оснастке примитива агента.
Счетчик преобразований агента
Возвращает количество преобразований в оснастке примитива агента.
Имена преобразования агентов
Возвращает имя каждого преобразования в оснастке примитива агента.
Агент трансформируется
Возвращает текущие преобразования локального или мирового пространства примитива агента.
Выровнять
Вычисляет матрицу, представляющую вращение вокруг осей, нормальных к двум векторам, на угол, который находится между двумя векторами.
Альфа Микс
Принимает два значения альфа в зависимости от относительной ориентации поверхности. к камере и смешивает их с спад в качестве контроля смещения, эффективно удаляя силуэты геометрия кромок.
Окружающий
Создает цвет, используя расчет модели окружающего освещения.
А также
Выполняет логическую операцию «И» между своими входами и возвращает 1 или 0.
Сглаженный шум потока
Генерирует сглаженный шум (дробное броуновское движение) с помощью производная информация входящей позиции для вычисления полосовой шум.
Сглаженный шум
Генерирует сглаженный шум, используя производную информацию о входящей позиции для вычисления шума с ограниченной полосой пропускания.
Параметр сглаживания рампы
Добавить
Добавляет элемент в массив или строку.
Арктангенс
Выполняет функцию atan2 ()
Массив содержит
Проверяет, существует ли значение в массиве.
Индекс поиска в массиве
Находит первое местоположение элемента в массиве или строке.
Индексы поиска в массиве
Находит все местоположения элемента в массиве или строке.
Длина массива
Выдает длину массива.
Затухающий спад
Вычисляет ослабленный спад.
В среднем
Выводит среднее значение своих входов.
Компонент среднего вектора
Вычисляет среднее значение аргумента вектора.
BSDF оттенок
Тонирует BSDF с раздельным управлением цветом и яркостью.
Выпекать экспорт
Экспорт затенения для использования в плоскостях запекания
Смещение
Привязать
Представляет атрибут, связанный с VEX.
Смешать регионы
Принимает входной сигнал с плавающей запятой в качестве смещения для смешивания трех входных значений. регионы.
Заблокировать начало
Обозначает начало кодового блока.
Заблокировать начало для
Обозначает начало блока цикла for.
Заблокировать начало для каждого
Обозначает начало блока цикла для каждого.
Заблокировать начало, если
Обозначает начало блока кода if.
Конец блока
Обозначает конец кодового блока.
Блокировать конец Break-If
Обозначает конец кодового блока.
Блокировать конец пока
Обозначает конец временного блока кода.
Ограничительная рамка
Возвращает два вектора, представляющих минимальный и максимальный углы ограничивающей рамки для указанной геометрии.
Зажим для коробки
Обрезает отрезок линии, определяемый точками p1 и p2, до ограничивающей рамки. задается минимальной и максимальной угловыми точками.
Коробки
Создает повторяющиеся фильтрованные квадраты.
Брикер
Создает образец кирпича на основе параметрических s и t координаты.
Матовые круги
Выводит угол, создающий вид рисунка круглой кисти при использовании с направлением анизотропии.
Матовый металлический шейдер
Базовый шейдер для матового металла.
Построить массив
Выводит массив, состоящий из его входных данных, как элементы массива.
Ударный шум
Смещает поверхности по нормали, используя сглаженный шум, и возвращает положение смещенной поверхности, нормаль и величину смещения.
Перейти к карте нормалей
Вычислить карту нормалей касательного пространства на основе карты рельефа
Мешковина
Создает шаблон смещения мешковины, полезный для имитации грубого ткань или узоры плетения.
Образец мешковины
Возвращает значение float между 0 и 1, которое определяет узор мешковины, полезный для имитации грубой ткани или узоров переплетения.
Вход COP
Возвращает значение пикселя в одном из 4 входных COP, подключенных к VEX. КС.
CVEX шейдер
Контейнер для реализации шейдера CVEX.
Шейдер автомобильной краски
Имитирует автомобильную краску с металлическими чешуйками и слоем покрытия.
Полости
Создает поверхностное смещение, имитирующее небольшие повреждения поверхности с использованием сглаженного шума различной частоты.
Потолок
Возвращает наименьшее целое число, большее или равное аргумент.
Ячеистые трещины
Создает смещение клеточной трещины, подходящее для моделирования кожи, кожа, засохшая земля и всякие корки.
Сотовый шум
Вычисляет двумерный сотовый шум со сглаживанием, подходящий для затенения.
Символ в строку
Преобразует кодовую точку Юникода в строку UTF8.
Клетчатый
Возвращает число от 0 до 1, определяющее клетчатый узор, полезный для визуализации параметрических координат или координат текстуры.
Зажим
Устанавливает входные данные между минимальным и максимальным значениями.
Класс Cast
Понижает общий (анонимный) объект ко-шейдера до определенного ко-шейдера
Классический шейдер
Гибкий материал, включающий несколько слоев отражения, подповерхностное рассеяние, преломления и смещения.
Классическое шейдерное ядро
Мощный, очень гибкий универсальный шейдер поверхности со смещением.
Собирать
Цветокоррекция
Предоставляет средства для изменения оттенка, насыщенности, интенсивности, смещения, усиления и гаммы входного цвета.
Цветовая карта
Ищет один образец цвета RGB или RGBA из образа диска.
Цветовой микс
Вычисляет смешение (или смесь) двух входных цветов и выводит получившийся цвет.
Преобразование цвета
Сравнить
Сравнивает два значения и возвращает истину или ложь.
Дополнение
Вычисляет дополнение аргумента путем вычитания аргумента. с 1.
Композитный
Вычислить освещение
Вычисляет освещение, используя физический рендеринг.
Вычислить нормальный
Этот узел обеспечивает более точный контроль над обработкой нормального атрибута в VOP.
Вычислить касательные
Вычислить касательные поверхности разными способами.
Дирижер Френель
Выдает физически правильный коэффициент отражения для проводящих материалов.
Экономить энергию
Установите коэффициент отражения bsdf равным 1.
Постоянный
Выводит постоянное значение любого типа данных VEX.
Контур
Увеличивает или уменьшает контраст для значений в нижней части диапазона ввода.
Копировать
Принимает одиночный ввод любого типа данных.
Косинус
Выполняет функцию косинуса.
Треск
Возвращает значение float между 0 и 1, которое определяет узор потрескивания, полезный для имитации мелкозернистой текстуры кожи или в более крупном масштабе высушенных ил.
Создать группу точек
Создает новую группу точек с указанным именем.
Перекрестный продукт
Вычисляет перекрестное произведение двух векторов, определенных как вектор перпендикулярно обоим входным векторам.
Завиток шума
Создает трехмерный шум без расхождений с помощью функции curl.
Curl Noise 2D
Создает 2D-шум без расхождений с помощью функции curl.
Кривизна
Вычисляет кривизну поверхности.
Декаль
OTL, который выполняет компостирование текстурных карт.
Градусы в Радианы
Преобразует градусы в радианы.
Процедура отложенной загрузки
Отложенное чтение архива
Карта глубины
Работает с изображением, которое было визуализировано как изображение глубины z, возвращая расстояние от камеры до пикселя (или плоскости) в вопрос.
Детерминант
Вычисляет определитель матрицы 4 × 4 или 3 × 3.
Прямое освещение
Внутренний VOP, используемый для расчета прямого освещения.
Вытеснить
Смещает положение поверхности и изменяет нормали поверхности.
Смещение по нормали
Смещает поверхность по нормали к поверхности на заданную величину.
Текстура смещения
Изменяет нормали и / или положение на основе карты текстуры.
Расстояние
Возвращает расстояние между двумя точками 3D или 4D.
Расстояние от точки до линии
Возвращает ближайшее расстояние между точкой и отрезком линии. определяется двумя конечными точками.
Делить
Выводит результат деления каждого входного значения на следующее.
Разделить константу
Делит входящее целое число, значение с плавающей запятой, вектор или вектор4 на указанное постоянное значение.
Скалярное произведение
Вычисляет скалярное произведение двух векторов.
Двойной отдых
Выводит дезинфицированные значения двойного упора.
Решатель Dual Rest
Дезинфицирует данные атрибутов двойного покоя для упрощения использования.
Edge Falloff
Создает плавный откат входящего цвета от центра геометрия к краям на основе нормали к поверхности.
Образец яичной скорлупы
Возвращает новую нормаль поверхности (N), на которой есть небольшая мелкозернистая выпуклость.
Собственные значения
Заканчивается
Результат 1, если строка заканчивается указанной строкой.
Карта окружающей среды
Устанавливает карту окружения (на бесконечной сфере) и возвращает ее цвет.
Эйлер в Кватернион
Строит кватернион с заданным вращением Эйлера.
Экспоненциальный
Вычисляет экспоненциальную функцию аргумента.
Извлечь преобразование
Извлекает компонент сдвига, вращения, масштаба или сдвига 4 × 4 преобразовать матрицу.
Поддельные каустики
Выходы и значение непрозрачности, которые можно использовать для аппроксимации эффектов каустического освещения.
Быстрая тень
Посылает луч из позиции P в направлении, указанном направление D.
Имя поля
Предоставляет «резервное» значение для поля / атрибута, если поле не существует или заданное имя поля является пустой строкой.
Параметр поля
Предоставляет «резервное» значение для поля / атрибута, если поле не существует или заданное имя поля является пустой строкой.
Образец нити
Фильтр импульсной последовательности
Фильтрует ввод.
Фильтр тени
Посылает луч из позиции P в направлении, указанном направление D, а…
Шаг фильтра
Вычисляет вес сглаживания ступенчатой функции.
Ширина фильтра
Эта функция возвращает квадратный корень из площади входных данных 3D или длину производной входных данных с плавающей запятой, например s или t.
Найти значение атрибута
Найти количество значений атрибута
Найти значение атрибута по индексу
Диапазон посадки
Принимает значение в исходном диапазоне и сдвигает его на соответствующее значение в целевом диапазоне.
Диапазон посадки (без зажима)
Принимает значение в исходном диапазоне и сдвигает его на соответствующее значение в целевом диапазоне.
С плавающей точкой в целое число
Преобразует значение с плавающей запятой в целое число.
Плавать в матрицу
Преобразует шестнадцать значений с плавающей запятой в матричное значение 4 × 4.
Плавать в Matrix2
Преобразует четыре значения с плавающей запятой в значение matrix2.
Плавать в Matrix3
Преобразует девять значений с плавающей запятой в значение matrix3.
Плавать в вектор
Преобразует три значения с плавающей запятой в векторное значение.
Плавать в Vector2
Преобразует два значения с плавающей запятой в значение vector2.
Плавать в Vector4
Преобразует четыре значения с плавающей запятой в значение vector4.
Пол
Возвращает наибольшее целое число, меньшее или равное аргументу.
Шум потока
Генерирует 1D и 3D шум потока Perlin из 3D и 4D данных.
Дробная часть
Вычисляет дробную составляющую аргумента.
Френель
Вычисляет вклады отражения / преломления Френеля. с учетом нормализованного падающего луча, нормализованной нормали к поверхности и показатель преломления.
Из НДЦ
Преобразует положение из обычных координат устройства в координаты в соответствующем пространстве.
Из НДЦ
Преобразует положение из обычных координат устройства в координаты в соответствующем пространстве.
С полярного
Преобразует полярные координаты в декартовы координаты.
Лицевая сторона
Возвращает нормаль лицевой стороны поверхности по нормали к поверхности. (N) и падающий луч (I).
Глобальные переменные Fur Guide
Предоставляет выходные данные, представляющие обычно используемые входные переменные мехового гида. шейдерная сеть.
Выходные переменные и параметры меховой направляющей
Предоставляет входные данные, представляющие выходные переменные шейдера направляющей меха. сеть.
Мех процедурный
Создает набор волосковых кривых на поверхности во время рендеринга.
Глобальные переменные меховой кожи
Предоставляет выходные данные, представляющие обычно используемые входные переменные меховой кожи. шейдерная сеть.
Переменные и параметры выхода меховой кожи
Предоставляет входные данные, представляющие выходные переменные шейдера кожи меха. сеть.
Борозды
Смещает поверхность по нормали к поверхности на величину, равную значение сглаженной косинусоидальной волны.
Нечеткое И
Выполняет нечеткую операцию «и» между своими входами и возвращает значение от 0 до 1.
Нечеткий Defuzz
Выполняет операцию дефаззификации между входными нечеткими наборами и возвращает четкое значение.
Нечеткий вывод
Выполняет операцию нечеткого вывода для каждого входа, чтобы определить истинность нечеткого набора, определенного на этом узле.
Зеркало нечеткого вывода
«Этот узел представляет два выведенных нечетких набора, которые являются зеркалами друг друга.
Нечеткий ввод
Выполняет операцию «размытия», которая вычисляет нечеткое значение с учетом функции принадлежности и четкого входного значения.
Нечеткое нет
Этот оператор выполняет нечеткую операцию «не» над целым числом или значением с плавающей запятой.
Чувство нечеткого препятствия
Обнаруживает препятствия в поле зрения агента.
Нечеткое или
Выполняет нечеткую операцию «или» между своими входами и возвращает значение от 0 до 1.
Усиление
Собрать петлю
Отправляет лучи в сцену и содержит подсеть VOP для работы с информацией, полученной от шейдеров поверхностей, на которые попадают лучи.
Гауссовский случайный
Создает случайное число, соответствующее гауссовскому распределению.
Гауссовский случайный УФ
Создает случайное число, соответствующее гауссовскому распределению.
Генерал Френель
Вычисляет вклады и векторы отражения / преломления Френеля для объектов с глубиной или без нее.
Глобальные параметры Geometry VOP
Предоставляет выходные данные, которые представляют все глобальные переменные для Атрибут типов сети VOP.
Выходные переменные Geometry VOP
Простая выходная переменная для сетей Geometry VOP.
Получить атрибут
Получить BSDF Albedo
Вычислить отражательную способность bsdf.
Получите Blur P
Получить атрибут CHOP
Возвращает значение атрибута CHOP в одном из 4 входов CHOP, подключенных к каналу VOP.
Получить преобразование канала
Возвращает значение преобразования, построенное для 9 каналов одного из 4 входных CHOP, подключенных к каналу VOP.
Получить ценность канала
Возвращает значение выборки в одном из 4 входов CHOP, подключенных к каналу VOP.
Получить значение канала по имени
Возвращает значение выборки в одном из 4 входов CHOP, подключенных к каналу VOP.
Получить элемент
Получает указанный элемент из массива.
Получить экспорт слоя
Получает значение переменной экспорта, добавленной в структуру Shader Layer.
Получить компонент матрицы
Извлекает матричный компонент 4 × 4.
Получить компонент Matrix2
Извлекает компонент matrix3 размером 2 × 2.
Получить компонент Matrix3
Извлекает компонент matrix3 размером 3 × 3.
Получить преобразование объекта
Получает матрицу преобразования именованного объекта в (текущем) пространстве камеры.
Получить идентификатор PTexture
Получить примитивный идентификатор
Получить компонент вектора
Извлекает компонент вектора.
Получить компонент Vector2
Извлекает компонент vector2.
Получить компонент Vector4
Извлекает компонент vector4.
Клетчатые чеки
Создает сглаженные проверки в клетку, похожие на скатерть. шаблон.
Глобальные переменные
Предоставляет выходные данные, которые представляют все глобальные переменные для текущий тип сети VOP.
Градиент 3D
Возвращает градиент одноканального изображения 3D-текстуры в указанное положение в этом изображении.
HSV в RGB
Преобразует цветовое пространство HSV в цветовое пространство RGB.
Волосы нормальные
Создает вектор нормали, который всегда обращен в камеру, параллельно вектору падения.
Шейдер волос
Мощная, очень гибкая универсальная модель для затенения волос / меха.
Матовый оттенок
Абсолютное
Вычисляет абсолютное значение аргумента.
Добавить
Выводит сумму своих входов.
Добавить атрибут
Добавляет новый атрибут.
Добавить константу
Добавляет указанное постоянное значение к входящему целому числу с плавающей запятой, значение вектора или вектора4.
Добавить соединение
Добавляет соединение KineFX к геометрии.
Добавить точку
Добавляет точки к геометрии.
Добавить точку в группу
Добавляет указанную точку в заданную группу.
Добавить примитив
Добавляет примитивы к геометрии.
Добавить усилие поворота
Умножьте усилие рулевого управления на атрибуты рулевого веса и нормализуйте результаты на общий вес рулевого управления.
Добавить вершину
Добавляет вершины к геометрии.
Добавить силу ветра
Накладывает силу ветра на симуляцию.
Advect по объемам
Добавляет позицию с помощью набора примитивов тома, хранящихся в файле на диске.
Каталог клипов агента
Возвращает все анимационные клипы, загруженные для примитива агента.
Длина клипа агента
Возвращает длину (в секундах) анимационного клипа агента.
Имена роликов агента
Возвращает текущие анимационные клипы примитива агента.
Образец клипа агента
Делает выборку анимационного клипа агента в определенное время.
Частота выборки клипов агента
Возвращает частоту дискретизации анимационного клипа агента.
Время роликов агента
Возвращает текущее время для анимационных клипов примитива агента.
Вес зажима агента
Возвращает веса наложения для анимационных клипов примитива агента.
Преобразование агента преобразования
Преобразует преобразования между локальным пространством и мировым пространством для примитива агента.
Привязки уровня агента
Возвращает преобразование, к которому привязана каждая фигура на уровне агента.
Имя уровня агента
Возвращает имя текущего слоя или уровня столкновений агента.
Формы слоя агента
Возвращает имена фигур, на которые ссылается слой примитива агента.
Уровни агента
Возвращает все уровни, которые были загружены для примитива агента.
Агент Риг Дети
Возвращает дочерние преобразования преобразования в оснастке примитива агента.
Агент Риг Найти
Находит индекс преобразования в оснастке примитива агента.
Агент Риг Родитель
Возвращает родительское преобразование преобразования в оснастке примитива агента.
Счетчик преобразований агента
Возвращает количество преобразований в оснастке примитива агента.
Имена преобразования агентов
Возвращает имя каждого преобразования в оснастке примитива агента.
Агент трансформируется
Возвращает текущие преобразования локального или мирового пространства примитива агента.
Выровнять
Вычисляет матрицу, представляющую вращение вокруг осей, нормальных к двум векторам, на угол, который находится между двумя векторами.
Альфа Микс
Принимает два значения альфа в зависимости от относительной ориентации поверхности. к камере и смешивает их с спад в качестве контроля смещения, эффективно удаляя силуэты геометрия кромок.
Окружающий
Создает цвет, используя расчет модели окружающего освещения.
А также
Выполняет логическую операцию «и» между своими входами и возвращает 1 или 0.
Сглаженный шум потока
Генерирует сглаженный шум (дробное броуновское движение) с помощью производная информация входящей позиции для вычисления полосовой шум.
Сглаженный шум
Генерирует сглаженный шум, используя производную информацию о входящей позиции для вычисления шума с ограниченной полосой пропускания.
Параметр сглаживания рампы
Добавить
Добавляет элемент в массив или строку.
Арктангенс
Выполняет функцию atan2 ()
Массив содержит
Проверяет, существует ли значение в массиве.
Индекс поиска в массиве
Находит первое местоположение элемента в массиве или строке.
Индексы поиска в массиве
Находит все местоположения элемента в массиве или строке.
Длина массива
Выдает длину массива.
Затухающий спад
Вычисляет ослабленный спад.
В среднем
Выводит среднее значение своих входов.
Компонент среднего вектора
Вычисляет среднее значение аргумента вектора.
BSDF оттенок
Тонирует BSDF с раздельным управлением цветом и яркостью.
Выпекать экспорт
Экспорт затенения для использования в плоскостях запекания
Смещение
Привязать
Представляет атрибут, связанный с VEX.
Преобразование точки привязки
Связывает точечное преобразование KineFX с точечным индексом.
Смешать регионы
Принимает входной сигнал с плавающей запятой в качестве смещения для смешивания трех входных значений. регионы.
Смешать преобразования
Смешивает две матрицы преобразования KineFX.
Заблокировать начало
Обозначает начало кодового блока.
Заблокировать начало для
Обозначает начало блока цикла for.
Заблокировать начало для каждого
Обозначает начало блока цикла для каждого.
Заблокировать начало, если
Обозначает начало блока кода if.
Конец блока
Обозначает конец кодового блока.
Блокировать конец Break-If
Обозначает конец кодового блока.
Блокировать конец пока
Обозначает конец временного блока кода.
Ограничительная рамка
Возвращает два вектора, представляющих минимальный и максимальный углы ограничивающей рамки для указанной геометрии.
Зажим для коробки
Обрезает отрезок линии, определяемый точками p1 и p2, до ограничивающей рамки. задается минимальной и максимальной угловыми точками.
Коробки
Создает повторяющиеся фильтрованные квадраты.
Брикер
Создает образец кирпича на основе параметрических s и t координаты.
Матовые круги
Выводит угол, создающий вид рисунка круглой кисти при использовании с направлением анизотропии.
Матовый металлический шейдер
Базовый шейдер для матового металла.
Ударный шум
Смещает поверхности по нормали, используя сглаженный шум, и возвращает положение смещенной поверхности, нормаль и величину смещения.
Перейти к карте нормалей
Вычислить карту нормалей касательного пространства на основе карты рельефа
Мешковина
Создает шаблон смещения мешковины, полезный для имитации грубого ткань или узоры плетения.
Образец мешковины
Возвращает значение float между 0 и 1, которое определяет узор мешковины, полезный для имитации грубой ткани или узоров переплетения.
Вход COP
Возвращает значение пикселя в одном из 4 входных COP, подключенных к VEX. КС.
CVEX Shader Builder
Узел, который реализует шейдер CVEX, используя его дочерние VOP.
Шейдер автомобильной краски
Имитирует автомобильную краску с металлическими чешуйками и слоем покрытия.
Полости
Создает поверхностное смещение, имитирующее небольшие повреждения поверхности с использованием сглаженного шума различной частоты.
Потолок
Возвращает наименьшее целое число, большее или равное аргумент.
Ячеистые трещины
Создает смещение клеточной трещины, подходящее для моделирования кожи, кожа, засохшая земля и всякие корки.
Сотовый шум
Вычисляет двумерный сотовый шум со сглаживанием, подходящий для затенения.
Символ в строку
Преобразует кодовую точку Юникода в строку UTF8.
Клетчатый
Возвращает число от 0 до 1, определяющее клетчатый узор, полезный для визуализации параметрических координат или координат текстуры.
Зажим
Устанавливает входные данные между минимальным и максимальным значениями.
Класс Cast
Понижает общий (анонимный) объект ко-шейдера до определенного ко-шейдера
Классический шейдер
Гибкий материал, включающий несколько слоев отражения, подповерхностное рассеяние, преломления и смещения.
Классическое шейдерное ядро
Мощный, очень гибкий универсальный шейдер поверхности со смещением.
Собирать
Столкновение геометрии
Столкновение указанного соединения с целевой геометрией.
Цветокоррекция
Предоставляет средства для изменения оттенка, насыщенности, интенсивности, смещения, усиления и гаммы входного цвета.
Цветовая карта
Ищет один образец цвета RGB или RGBA из образа диска.
Цветовой микс
Вычисляет смешение (или смесь) двух входных цветов и выводит получившийся цвет.
Преобразование цвета
Комбинировать локальное преобразование
Объединяет локальные и родительские преобразования KineFX с наследованием масштаба.
Сравнить
Сравнивает два значения и возвращает истину или ложь.
Дополнение
Вычисляет дополнение аргумента путем вычитания аргумента. с 1.
Композитный
Вычислить освещение
Вычисляет освещение, используя физический рендеринг.
Вычислить нормальный
Этот узел обеспечивает более точный контроль над обработкой нормального атрибута в VOP.
Вычислить касательные
Вычислить касательные поверхности разными способами.
Дирижер Френель
Выдает физически правильный коэффициент отражения для проводящих материалов.
Экономить энергию
Установите коэффициент отражения bsdf на 1.
Постоянный
Выводит постоянное значение любого типа данных VEX.
Контур
Увеличивает или уменьшает контраст для значений в нижней части диапазона ввода.
Копировать
Принимает одиночный ввод любого типа данных.
Косинус
Выполняет функцию косинуса.
Треск
Возвращает значение float между 0 и 1, которое определяет узор потрескивания, полезный для имитации мелкозернистой текстуры кожи или в более крупном масштабе высушенных ил.
Создать группу точек
Создает новую группу точек с указанным именем.
Перекрестный продукт
Вычисляет перекрестное произведение двух векторов, определенных как вектор перпендикулярно обоим входным векторам.
Завиток шума
Создает трехмерный шум без расхождений с помощью функции curl.
Curl Noise 2D
Создает 2D-шум без расхождений с помощью функции curl.
Кривизна
Вычисляет кривизну поверхности.
Кривая Решателя
Располагает и ориентирует точки KineFX по кривой и списку длин сегментов.
Декаль
OTL, который выполняет компостирование текстурных карт.
Градусы в Радианы
Преобразует градусы в радианы.
Процедура отложенной загрузки
Отложенное чтение архива
Карта глубины
Работает с изображением, которое было визуализировано как изображение глубины z, возвращая расстояние от камеры до пикселя (или плоскости) в вопрос.
Детерминант
Вычисляет определитель матрицы 4 × 4 или 3 × 3.
Клавиши словаря
Создает ключи словаря.
Длина словаря
Выдает длину словаря.
Прямое освещение
Внутренний VOP, используемый для расчета прямого освещения.
Направление к ребенку
Вычисляет направление к дочернему элементу KineFX.
Направление к родителю
Вычисляет направление на родительский узел KineFX
Грязевая маска
Маскирует щели или открытые края
Вытеснить
Смещает положение поверхности и изменяет нормали поверхности.
Смещение по нормали
Смещает поверхность по нормали к поверхности на заданную величину.
Текстура смещения
Изменяет нормали и / или положение на основе карты текстуры.
Расстояние
Возвращает расстояние между двумя точками 3D или 4D.
Расстояние от точки до линии
Возвращает ближайшее расстояние между точкой и отрезком линии. определяется двумя конечными точками.
Делить
Выводит результат деления каждого входного значения на следующее.
Разделить константу
Делит входящее целое число, значение с плавающей запятой, вектор или вектор4 на указанное постоянное значение.
Скалярное произведение
Вычисляет скалярное произведение двух векторов.
Двойной отдых
Выводит дезинфицированные значения двойного упора.
Решатель Dual Rest
Дезинфицирует данные атрибутов двойного покоя для упрощения использования.
Edge Falloff
Создает плавный откат входящего цвета от центра геометрия к краям на основе нормали к поверхности.
Образец яичной скорлупы
Возвращает новую нормаль поверхности (N), на которой есть небольшая мелкозернистая выпуклость.
Собственные значения
Заканчивается
Результат 1, если строка заканчивается указанной строкой.
Карта окружающей среды
Устанавливает карту окружения (на бесконечной сфере) и возвращает ее цвет.
Эйлер в Кватернион
Строит кватернион с заданным вращением Эйлера.
Экспоненциальный
Вычисляет экспоненциальную функцию аргумента.
Извлечь локальное преобразование
Вычисляет локальное преобразование для точки KineFX, используя преобразования ее и ее родительского мира.
Извлечь преобразование
Извлекает компонент сдвига, вращения, масштаба или сдвига 4 × 4 преобразовать матрицу.
Поддельные каустики
Выходы и значение непрозрачности, которые можно использовать для аппроксимации эффектов каустического освещения.
Быстрая тень
Посылает луч из позиции P в направлении, указанном направление Д.
Имя поля
Предоставляет «резервное» значение для поля / атрибута, если поле не существует или заданное имя поля является пустой строкой.
Параметр поля
Предоставляет «резервное» значение для поля / атрибута, если поле не существует или заданное имя поля является пустой строкой.
Образец нити
Преобразование точки фильтра
Найдите точку в массиве и верните преобразования в соответствующие массивы.
Фильтр импульсной последовательности
Фильтрует ввод.
Фильтр тени
Посылает луч из позиции P в направлении, указанном направление D, а…
Шаг фильтра
Вычисляет вес сглаживания ступенчатой функции.
Ширина фильтра
Эта функция возвращает квадратный корень из площади входных данных 3D или длину производной входных данных с плавающей запятой, например s или t.
Найти значение атрибута
Найти количество значений атрибута
Найти значение атрибута по индексу
Найти преобразование точки
Найдите точку на заданной геометрии и верните ее преобразования.
Диапазон посадки
Принимает значение в исходном диапазоне и сдвигает его на соответствующее значение в целевом диапазоне.
Диапазон посадки (без зажима)
Принимает значение в исходном диапазоне и сдвигает его на соответствующее значение в целевом диапазоне.
С плавающей точкой в целое число
Преобразует значение с плавающей запятой в целое число.
Плавать в матрицу
Преобразует шестнадцать значений с плавающей запятой в матричное значение 4 × 4.
Плавать в Matrix2
Преобразует четыре значения с плавающей запятой в значение matrix2.
Плавать в Matrix3
Преобразует девять значений с плавающей запятой в значение matrix3.
Плавать в вектор
Преобразует три значения с плавающей запятой в векторное значение.
Плавать в Vector2
Преобразует два значения с плавающей запятой в значение vector2.
Плавать в Vector4
Преобразует четыре значения с плавающей запятой в значение vector4.
Пол
Возвращает наибольшее целое число, меньшее или равное аргументу.
Шум потока
Генерирует 1D и 3D шум потока Perlin из 3D и 4D данных.
Для каждого преобразования
Выполните ту же операцию с массивом преобразований.
Дробная часть
Вычисляет дробную составляющую аргумента.
Френель
Вычисляет вклады отражения / преломления Френеля. с учетом нормализованного падающего луча, нормализованной нормали к поверхности и показатель преломления.
Из НДЦ
Преобразует положение из обычных координат устройства в координаты в соответствующем пространстве.
Из НДЦ
Преобразует положение из обычных координат устройства в координаты в соответствующем пространстве.
С полярного
Преобразует полярные координаты в декартовы координаты.
Лицевая сторона
Возвращает нормаль лицевой стороны поверхности по нормали к поверхности. (N) и падающий луч (I).
Глобальные переменные Fur Guide
Предоставляет выходные данные, представляющие обычно используемые входные переменные мехового гида. шейдерная сеть.
Выходные переменные и параметры меховой направляющей
Предоставляет входные данные, представляющие выходные переменные шейдера направляющей меха. сеть.
Мех процедурный
Создает набор волосковых кривых на поверхности во время рендеринга.
Глобальные переменные меховой кожи
Предоставляет выходные данные, представляющие обычно используемые входные переменные меховой кожи. шейдерная сеть.
Переменные и параметры выхода меховой кожи
Предоставляет входные данные, представляющие выходные переменные шейдера кожи меха. сеть.
Борозды
Смещает поверхность по нормали к поверхности на величину, равную значение сглаженной косинусоидальной волны.
Нечеткое И
Выполняет нечеткую операцию «и» между своими входами и возвращает значение от 0 до 1.
Нечеткий Defuzz
Выполняет операцию дефаззификации между входными нечеткими наборами и возвращает четкое значение.
Нечеткий вывод
Выполняет операцию нечеткого вывода для каждого входа, чтобы определить истинность нечеткого набора, определенного на этом узле.
Зеркало нечеткого вывода
«Этот узел представляет два выведенных нечетких набора, которые являются зеркалами друг друга.
Нечеткий ввод
Выполняет операцию «размытия», которая вычисляет нечеткое значение с учетом функции принадлежности и четкого входного значения.
Нечеткое нет
Этот оператор выполняет нечеткую операцию «не» над целым числом или значением с плавающей запятой.
Чувство нечеткого препятствия
Обнаруживает препятствия в поле зрения агента.
Нечеткое или
Выполняет нечеткую операцию «или» между своими входами и возвращает значение от 0 до 1.
Усиление
Собрать петлю
Отправляет лучи в сцену и содержит подсеть VOP для работы с информацией, полученной от шейдеров поверхностей, на которые попадают лучи.
Гауссовский случайный
Создает случайное число, соответствующее гауссовскому распределению.
Гауссовский случайный УФ
Создает случайное число, соответствующее гауссовскому распределению.
Генерал Френель
Вычисляет вклады и векторы отражения / преломления Френеля для объектов с глубиной или без нее.
Общий шейдер
Представляет шейдер.
Глобальные параметры Geometry VOP
Предоставляет выходные данные, которые представляют все глобальные переменные для Атрибут типов сети VOP.
Выходные переменные Geometry VOP
Простая выходная переменная для сетей Geometry VOP.
Получить атрибут
Получить BSDF Albedo
Вычислить отражательную способность bsdf.
Получите Blur P
Получить атрибут CHOP
Возвращает значение атрибута CHOP в одном из 4 входов CHOP, подключенных к каналу VOP.
Получить преобразование канала
Возвращает значение преобразования, построенное для 9 каналов одного из 4 входных CHOP, подключенных к каналу VOP.
Получить ценность канала
Возвращает значение выборки в одном из 4 входов CHOP, подключенных к каналу VOP.
Получить значение канала по имени
Возвращает значение выборки в одном из 4 входов CHOP, подключенных к каналу VOP.
Получить потомственные преобразования
Переход по иерархии из заданной точки и возврат их преобразований.
Получить элемент словаря
Получает указанное значение из словаря.
Получить элемент
Получает указанный элемент из массива.
Получить атрибуты FBIK
Получение значений конфигурации для решателя Physical Full-Body IK из атрибутов точки.
Получить полное тело COM
Возвращает вычисленный центр масс для заданной геометрии KineFX.
Получить оси шарнирной цепи
Вычисляет набор ортогональных осей с центром в суставе KineFX.
Получить экспорт слоя
Получает значение переменной экспорта, добавленной в структуру Shader Layer.
Получить компонент матрицы
Извлекает матричный компонент 4 × 4.
Получить компонент Matrix2
Извлекает компонент matrix3 размером 2 × 2.
Получить компонент Matrix3
Извлекает компонент matrix3 размером 3 × 3.
Получить преобразование объекта
Получает матрицу преобразования именованного объекта в (текущем) пространстве камеры.
Получить идентификатор PTexture
Получить родителя
Находит родительский элемент сустава в каркасе KineFX.
Получить родительское преобразование
Получает преобразование родительского элемента сустава в каркасе KineFX.
Получить преобразование точки
Возвращает точечное преобразование для заданного точечного индекса.
Получить преобразования точек
Возвращает массивы точечных преобразований по массиву идентификаторов точек.
Получить примитивный идентификатор
Получить компонент вектора
Извлекает компонент вектора.
Получить компонент Vector2
Извлекает компонент vector2.
Получить компонент Vector4
Извлекает компонент vector4.
Получите значение канала CHOP
Оценивает канал CHOP и возвращает его значение.
Получить значение канала или параметра
Оценивает канал (или параметр) и возвращает его значение.
Получить преобразование объекта
Оценивает преобразование узла OBJ
Клетчатые чеки
Создает сглаженные проверки в клетку, похожие на скатерть. шаблон.
Глобальные переменные
Предоставляет выходные данные, которые представляют все глобальные переменные для текущий тип сети VOP.
Градиент 3D
Возвращает градиент одноканального изображения 3D-текстуры в указанное положение в этом изображении.
HSV в RGB
Преобразует цветовое пространство HSV в цветовое пространство RGB.
Волосы нормальные
Создает вектор нормали, который всегда обращен в камеру, параллельно вектору падения.
Шейдер волос
Мощная, очень гибкая универсальная модель для затенения волос / меха.
Имеет ввод
Возвращает 1, если указанный вход (0–3) подключен.
Есть ключ
Возвращает, если в словаре есть ключ.
Высокий-низкий уровень шума
Вычисляет сочетание высокочастотного и низкочастотного шума со сглаживанием. широкий спектр применения.
Процедура Houdini Engine: создание кривой
Готовит актив SOP для каждой точки исходной геометрии и копирует сгенерированные кривые в эту точку.
Процедура Houdini Engine: создание точек
Готовит актив SOP для каждой точки исходной геометрии и копирует созданные точки в эту точку.
Сдвиг оттенка
Использует значение сдвига для перемещения оттенка входящего цвета по цветовому кругу на величину, на которую влияет амплитуда.
ИК Решатель
Позиционирует и ориентирует точки относительно корневого положения, целевого положения конечного эффектора и положения скручивания, используя обратную кинематику KineFX.
Если подключен
Проходит через значение первого входа, если первый вход в конечном итоге связаны.
Петля освещенности
Доступно только в сетях Surface VOP.
Процедурная изотекстура изображения 3D
Эта процедура будет генерировать изоповерхность из трехмерного изображения текстуры (файл .i3d).
Процедура объемного изображения 3D
Эта процедура будет генерировать объем из трехмерного изображения текстуры (.i3d файл).
Импортировать атрибут
Импортирует данные атрибутов из OP, подключенного к данному входу.
Атрибут сведений об импорте
Импортировать переменную смещения
Импортирует значение указанной переменной из смещения. шейдер и сохраняет его в var.
Импорт световой переменной
Импортирует значение указанной переменной из шейдера света и хранит его в var.
Атрибут точки импорта
Импортировать примитивный атрибут
Импортировать свойства из OpenColorIO
Импортирует свойство цветового пространства из Open Color IO.
Импортировать переменную луча
Импортирует значение указанной переменной, отправленное из функции trace () и хранит его в var.
Импортировать переменную поверхности
Импортирует значение указанной переменной из поверхностного шейдера и хранит его в var.
Импортировать атрибут вершины
Переназначение важности
В группе
Возвращает 1, если точка или примитив находится в группе, указанной строкой.
Непрямое освещение
Внутренний VOP, используемый для расчета непрямого освещения.
Встроенный код
Напишите код VEX, который вставляется прямо в шейдер или оператор. определение.
Вставить
Вставляет элемент, массив или строку в массив или строку.
Экземпляр с Hscript Procedural
Запускает hscript для каждой точки исходной геометрии и копирует сгенерированную геометрию в эту точку.
Целое число с плавающей запятой
Преобразует целое число в значение с плавающей запятой.
Целое в вектор
Пересечение
Вычисляет пересечение луча с геометрией.
Пересечь все
Вычисляет все пересечения луча с геометрией.
Инвертировать
Если задана матрица 3 × 3 или 4 × 4, этот оператор вычисляет обратную матрицу (или просто возвращает входную матрицу, если обнаруживает сингулярность).
Освещенность
Вычисляет энергетическую освещенность (глобальное освещение) в точке P с нормальный N.
По алфавиту
Результат 1, если все символы в строке буквенные.
Подключен
Выходы 1, если вход окончательно подключен, в противном случае выходы 0.
Цифра
Результат 1, если все символы в строке числовые.
Конечно
Возвращает 1, если число является нормальным числом, т. Е. Не бесконечным или NAN.
Луч тумана
Возвращает 1, если шейдер оценивается из тумана. шейдер.
Лицевая сторона
Возвращает истину, если нормаль к поверхности обращена вперед, и false, если это не так.
NAN
Возвращает 1, если число не является числом.
Теневой Луч
Возвращает 1, если шейдер оценивается на предмет теневых лучей.
Взволнованные волосы Нормальные
Присоединить строки
Объединить все строки массива, вставив общий разделитель.
Совместный угол
Получает угол в данном суставе в каркасе KineFX.
Ламберт
Создает цвет, используя расчет модели рассеянного освещения Ламберта.
Слой композитный
Объединяет два слоя с помощью стандартных операций наложения.
Слой Mix
Выводит смесь двух входных слоев, смешанных с использованием альфа-значения.
Пакет слоев
Создает слой из отдельных компонентов затенения.
Слой Распаковать
Распаковывает отдельные компоненты затенения из слоя.
Длина
Вычисляет длину массива
Длина
Вычисляет длину трехмерного или четырехмерного вектора.
Модель освещения
Выполняет расчет модели освещения для создания цвета.
Пределы
Выборочно фиксирует значения до минимального и / или максимального значения.
Логарифм
Вычисляет функцию натурального логарифма аргумента.
Смотреть на
Вычисляет матрицу вращения 3 × 3 для ориентации оси Z вдоль вектора. (в — из) при преобразовании.
Посмотрите на ограничение
Применяет ограничение KineFX Look At к преобразованию.
Яркость
Вычисляет яркость цвета RGB, указанного входным параметром.
Сделать Instance Transform
Eyeshadow Palette 5 — Shade палитра 1
палитра # 2
SHELL 64V
СИНТЕТИЧЕСКИХ FLUORPHLOGOPITE, стеарат цинка, слюду, диметикон, каприлилгликоль, этилгексинглицерин, HDI / триметилолмеламины HEXYLLACTONE
сшитых , ТРИЭТОКСИКАПРИЛИЛСИЛАН, КРЕМНИЙ, CI 77891 (ДИОКСИД ТИТАНА), CI 77491, CI 77492, CI 77499 (ОКСИДЫ ЖЕЛЕЗА), CI 75470 (КАРМИН).
RESEWOOD 51M, LAVENDER GREY 40M, LIGHT CORAL 87, MAROON 22M
MICA, TALC, OCTYLDODECYL STEAROYL STEARATE, DIISOSTEARYL MALATE, CALCIUM ALUMINUM CERLYLIDE, SALCIUM ALUMINUM COROLYLIDE 3000, ЭЛЕКСИЛЛИКАТ 9000, БОРОЛИКАТ ;
МОЖЕТ СОДЕРЖАТЬ: CI 77891 (ДИОКСИД ТИТАНА), CI 77491, CI 77499 (ОКСИДЫ ЖЕЛЕЗА), CI 75470 (КАРМИН).
палитра # 3
65V ДЫМОВАЯ +
СИНТЕТИЧЕСКИЙ FLUORPHLOGOPITE, стеарат цинка, диметикон, слюда, TRIETHOXYCAPRYLYLSILANE, каприлилгликоль, Этилгексилглицерин,
HDI / триметилолпропан HEXYLLACTONE сшитая, кремнезем, CI 77891 (ТИТАН ДИОКСИДА), ДИ 77499 (ОКСИДЫ ЖЕЛЕЗА), CI 77007 (УЛЬТРАМАРИНЫ),
CI 77510 (Ферроцианид железа, аммония).
11V СТАЛЬ СИНИЙ
СИНТЕТИЧЕСКИЙ FLUORPHLOGOPITE, стеарат цинка, диметикон, TRIETHOXYCAPRYLYLSILANE, каприлилгликоль, Этилгексилглицерин,
HDI / триметилолпропан HEXYLLACTONE сшитый, глинозем, глицерин, диоксид кремния, CI 77891 (ТИТАНА ДИОКСИДА), CI 77492, CI 77499 (ОКСИДЫ ЖЕЛЕЗА),
CI 77007 (УЛЬТРАМАРИНЫ).
04Й CHROMATIC + 11Й СТАЛЬ СИНИЙ
тальк, слюда, октилдодецил стеароил стеарат, КАЛЬЦИЙ натриевоборосиликатный, DIISOSTEARYL малат, кремнезем, каприлилгликоль,
Этилгексилглицерин, ПТФЭ, стеарат цинка, КАЛЬЦИЙ АЛЮМИНИЙ боросиликатный, оксид олова;
МОЖЕТ СОДЕРЖАТЬ : CI 77891 (ДИОКСИД ТИТАНА), CI 77000 (АЛЮМИНИЕВЫЙ ПОРОШОК), CI 77491, CI 77499 (ОКСИДЫ ЖЕЛЕЗА) CI 77510 (ФЕРРОЦИАНИД МИКРОВОГО ЦИФРАКТА
9707 ТИКАЛ
928CI, ТЕРРОЦИАНИД)
АЛЮМИНИЙ боросиликатный, октилдодецил стеароил стеарат, DIISOSTEARYL малат, кремнезем, СИНТЕТИЧЕСКИЙ FLUORPHLOGOPITE,каприлилгликоль, Этилгексилглицерин, оксид олова, ПТФЭ, стеарат цинка, кАЛЬЦИЙ натриевоборосиликатный, CI 77891
(ТИТАН ДИОКСИДА), CI 77491, CI 77499 (ЖЕЛЕЗЫ ОКСИДЫ), CI 77007 (УЛЬТРАМАРИНЫ), CI 77510 (Ферроцианид железа, ферроцианид железа, аммония).
палитра # 4
Аура, охладиться Бронза:
талька, слюда, октилдодецил стеароил стеарат, DIISOSTEARYL малат, каприлилгликоль, Этилгексилглицерин, оксид олова, PTFE, ЦИНК
СТЕАРАТА, КАЛЬЦИЙ натриевоборосиликатный, КАЛЬЦИЙ ТИТАН боросиликатный, СИНТЕТИЧЕСКИЙ ФЛУОРФЛОГОПИТ, АЛЮМИНИЙ КАЛЬЦИЙ НАТРИЙ
СИЛИКАТ, КРЕМНИЙ, CI 77891 (диоксид титана), CI 77491, CI 77492, CI 77499 (оксиды железа).
Cool Plum:
MICA, TALC, OCTYLDODECYL STEAROYL STEARATE, DIISOSTEARYL MALATE, CAPRYLYL GLYCOL, ETHYLHEXYLGLYCERIN, PTFE, ETHYLHEXYLGLYCERIN, PTFE, CINC STEARATE, CINC STEARAT CI 77499 (ОКСИДЫ ЖЕЛЕЗА), CI 77000 (АЛЮМИНИЕВЫЙ ПОРОШОК).
#Moon камень
слюды, талька, октилдодецил стеароил стеарат, DIISOSTEARYL малат, стеарат цинка, каприлилгликоль, Этилгексилглицерин, кремнезем, ПТФЭ, КАЛЬЦИЯ
натриевоборосиликатных, КАЛЬЦИЯ АЛЮМИНИЙ боросиликатного, оксид олова, CI 77891 (ТИТАНА ДИОКСИДА ), CI 77491, CI 77499 (ОКСИДЫ ЖЕЛЕЗА), CI 75470 (CARMINE), CI
77000 (АЛЮМИНИЕВЫЙ ПОРОШОК).
Оксид +
слюда, стеарат цинка, диметикон, октилдодецил стеароил стеарат, каприлилгликоль, Этилгексилглицерин, КАЛЬЦИЙ АЛЮМИНИЙ
боросиликатных, СИНТЕТИЧЕСКИЙ FLUORPHLOGOPITE, КАЛЬЦИЙ натриевоборосиликатный, кремнезем, оксид олова, CI 77891 (ТИТАН ДИОКСИДА), CI 77491 , CI 77499
(ОКСИДЫ ЖЕЛЕЗА), CI 75470 (CARMINE).
Palette # 7
Petroleum Blue
TALC, MICA, OCTYLDODECYL STEAROYL STEARATE, DIISOSTEARYL MALATE, CAPRYLYL GLYCOL, ETHYLHEXYLGLYCERIN, DINOXIDE, PTIUMCIDE, TIN OXIDE, PTFE4 ДИ 42090 (СИНЕЕ 1 ОЗЕРО),
Anthrazit, Быстрое серебро +
слюды, стеарат цинка, диметикон, октилдодецил стеароил стеарат, каприлилгликоль, Этилгексилглицерин, кАЛЬЦИЙ АЛЮМИНИЙ
боросиликатных, СИНТЕТИЧЕСКИЙ FLUORPHLOGOPITE, кАЛЬЦИЙ натриевоборосиликатный, кремнезем, ОКСИД ОЛОВА;
+.-:
CI 77891 (ДИОКСИД ТИТАНА), CI 77491, CI 77492, CI 77499 (ОКСИДЫ ЖЕЛЕЗА), CI 77000 (АЛЮМИНИЕВЫЙ ПОРОШОК), CI 75470 (КАРМИН).
Серо-коричневый
MICA, TALC, OCTYLDODECYL STEAROYL STEARATE, DIISOSTEARYL MALATE, SILICA, CAPRYLYL GLYCOL, ETHYLHEXYLGLYCERIN, CAPRYLYL GLYCOL, ETHYLHEXYLGLYCERIN, PTFE1 STEARATE, ZINCIO, TFE4000, CIO, 7749 (ОКСИДЫ ЖЕЛЕЗА), CI 77000 (АЛЮМИНИЕВЫЙ ПОРОШОК).
Голубой порошок
СИНТЕТИЧЕСКИЙ ФЛУОРФЛОГОПИТ, СТЕАРАТ ЦИНКА, СМА, ДИМЕТИКОН, КАПРИЛИЛГЛИКОЛЬ, ЭТИЛГЕКСИЛГЛИЦЕРИН, HDI / ТРИМЕТИЛОЛ, ГЕКСИЛЛАКТОН
, СИНТЕТИЛОЛ
, ДИАКТОР, СИНТЕТИЛОП, ГЕКСИЛЛАКТОН, СИНТЕТИЛОЛ, ДЕКСИЛЛАКТОН (ЖЕЛТОЕ 5 ОЗЕРО).Палитра № 9
Название оттенка, Indian Gold
TALC, MICA, OCTYLDODECYL STEAROYL STEARATE, DIISOSTEARYL MALATE, ALUMINA, TAPRYLYLGYCINA ), CI 77491, CI 77492, CI 77499 (ОКСИДЫ ЖЕЛЕЗА), CI 77000 (АЛЮМИНИЕВЫЙ ПОРОШОК)
Glam Green, Алюминий, промышленный TALC, MICA, OCTYLDODECYL STEAROYL STEARATE, COCTYLDODECYL STEAROYL STEARATE, CALCIUMALOSIUM DIISATE 9000 CALCIUMALOORISATE 9000 Малат, каприлилгликоль, кремний, этилгексилглицерин, оксид олова, PTFE, стеарат цинка
+/-:
CI 77891 (диоксид титана), CI 77491, CI 77492, CI 77499 (ОКСИДЫ ЖЕЛЕЗА), CI 77000 (АЛЮМИНИЕВЫЙ ПОРОШОК),
CI 77400 (БРОНЗОВЫЙ ПОРОШОК)
Antique Olive & nb